这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是封送,以及类和结构体的关系和区别。
虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现。Lisp的程序员认为内存管理太重要了,所以不能由程序员自己来管理。
Net平台中,CLR为程序员提供了一种很好的内存管理机制,使得程序员在编写代码时不要显式的去释放自己使用的内存资源(这些在先前C和C++中是需要程序员自己去显式的释放的)。这种管理机制称为GC(garbage collection)。GC的作用是很明显的,当系统内存资源匮乏时,它就会被激发,然后自动的去释放那些没有被使用的托管资源(也就是程序员没有显式释放的对象)。
之前对 C# 中的 Dispose 模式只有些模糊印象,近来又了解了一些相关知识,在此简单做些记录~
一直以来,官方口径都是尽量不要碰 CSharp 里的 unsafe 部分,以至于在大部分其它语言的程序员眼里,甚至 CSharp 程序员的眼里,CSharp 就是一个 java,做做 CRUD,捣鼓捣鼓局限于 windows 平台的 Winform 和 WPF 就行了。
托管代码是一microsoft的中间语言(IL),他主要的作用是在.NET FRAMEWORK的公共语言运行库(CLR)执行代码前去编译源代码,也就是说托管代码充当着翻译的作用,源代码在运行时分为两个阶段: 1.源代码编译为托管代码,(所以源代码可以有很多种,如VB,C#,J#) 2.托管代码编译为microsoft的平台专用语言。
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:
面试出现频率:经常出现,但通常不会问的十分深入。通常来说,看完我这篇文章就足够应付面试了。面试时主要考察垃圾回收的基本概念,标记-压缩算法,以及对于微软的垃圾回收模板的理解。知道什么时候需要继承IDisposible接口,解构函数是做什么用的,什么时候需要自己写一个解构函数。
我们继续.NET互操作学习。互操作的基础知识已经差不多完了,当然一篇小小的文章很难全面的讲述互操作的方方面面,本人只是总结出关键的地方好让我们能入个门,在后期如果想要更深入的学习,肯定需要一本详细而全面的书籍才行。想要精通.NET互操作当然也少不了对非托管的技术学习,C++、COM等等,只有既熟悉.NET也熟悉非托管技术才能将互操作融会贯通。从这篇文章起我们将进入到.NET互操作的数据封送阶段,数据封送是.NET/Pinvoke关键的部分,任何托管代码想要和非托管代码互操作,少不了数据的传递返回;[王清培版权所有,转载请给出署名]
我们继续.NET互操作学习。前一篇文章中我们学习了基础知识中的DllImport关键特性;我们继续学习基础知识中的内存释放相关技术;
我们继续.NET互操作学习。本篇文章我们将来学习互操作基础知识中的最后一个知识点“提升平台调用的性能”;
原因: 是项目多层引用(a引用了b、c,d引用了a、b、c),且被引用的项目生成了xml文件,发布时导致xml文件重复 ,但.net 6.0下会触发报错。 解决:
发布于 2015-02-05 02:10 更新于 2018-06-13 03:02
我们继续.NET互操作学习。在上篇文章中我们学习了关于托管与非托管内存Dispose(释放)问题;下面我们继续学习基础知识中的Dynamic(动态)平台调用技术;
C# 开发客户端系统的时候,.net 框架本身就比较消耗内存资源,特别是xp 这种老爷机内存配置不是很高的电脑上运行,所以就需要进行内存上的优化,才能流畅的在哪些低端电脑上运行. 想要对C# 开发的客户端内存优化需要了解以下几个概念。
公共语言运行库 (clr) 简介 === By Vance Morrison ([@vancem](https://github.com/vancem)) - 2007 什么是公共语言运行库 (clr)?简要概括如下: >公共语言运行时 (clr) 是一个完整支持高级语言特性的虚拟机, 旨在支持各种编程语言以及它们之间的互操作。 这样说可能不是那么明了。但是确实有意义, 因为它是理解这个大型复杂的软件(称为 [clr] [clr])多种功能特性的第一步。也让读者对运行时的目的和特定有了概要的了解,在高层
程序在计算机上跑着,就难免会占用内存资源来存储在程序运行过程中的数据,我们按照内存资源的存取方式将内存划分为堆内存和栈内存。
File 和 Font 是访问非托管资源(本例中为文件句柄和设备上下文)的托管类型的示例。 有许多其他类别的非托管资源和封装这些资源的类库类型。 所有此类类型都必须实现 IDisposable 接口。
这段代码里有两个本地方法,他们分别对实例的一个字段和方法里的一个本地变量进行了修改操作,也就是捕获并更新了本地的状态。
虽然本文是以.net作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现。Lisp的程序员认为内存管理太重要了,所以不能由程序员自己来管理。但后来的日子里Lisp却没有成气候,采用内存手动管理的语言占据了上风,以C为代表。出于同样的理由,不同的人却又不同的看法,C程序员认为内存管理太重要了,所以不能由系统来管理,并且讥笑Lisp程序慢如乌龟的运行速度。的确,在那个对每一个Byte都要精心计算的年代GC的速度和对系统资源的大量占用使很多人的无法接受。而后,1984年由Dave Ungar开发的Small talk语言第一次采用了Generational garbage collection的技术(这个技术在下文中会谈到),但是Small talk也没有得到十分广泛的应用。 直到20世纪90年代中期GC才以主角的身份登上了历史的舞台,这不得不归功于Java的进步,今日的GC已非吴下阿蒙。Java采用VM(Virtual Machine)机制,由VM来管理程序的运行当然也包括对GC管理。90年代末期.net出现了,.net采用了和Java类似的方法由CLR(Common Language Runtime)来管理。这两大阵营的出现将人们引入了以虚拟平台为基础的开发时代,GC也在这个时候越来越得到大众的关注。 为什么要使用GC呢?也可以说是为什么要使用内存自动管理?有下面的几个原因: 1、提高了软件开发的抽象度; 2、程序员可以将精力集中在实际的问题上而不用分心来管理内存的问题; 3、可以使模块的接口更加的清晰,减小模块间的偶合; 4、大大减少了内存人为管理不当所带来的Bug; 5、使内存管理更加高效。 总的说来就是GC可以使程序员可以从复杂的内存问题中摆脱出来,从而提高了软件开发的速度、质量和安全性。
.NET 平台在内存管理方面提供了GC(Garbage Collection),负责自动释放托管资源和内存回收的工作,但它无法对非托管资源进行释放,这时我们必须自己提供方法来释放对象内分配的非托管资源,比如你在对象的实现代码中使用了一个COM对象。Microsoft.Office.Interop.Excel就属于一个COM对象,因此由它生成的所有资源都是非团管资源。
尽管大部分时候对于底层更喜欢C/C++和汇编,它们对于软/硬(件)的操控可以精确到bit。但是有些场景依然要用到托管指针,可以混合提高开发效率。本篇简略看下。
HTTP.SYS是TCP之上的一个网络驱动程序,因此,HTTP.SYS不再属于IIS(这里说的IIS都是IIS6.0+版本,下文如果不特殊指明,默认为IIS6.0+版本),它已经从IIS中独立了出来。 Http.Sys独立有以下几个优点:
C#内存管理机制及WP内存泄漏定位方法 一、C#的内存管理机制 1. 托管资源与非托管资源 什么是托管资源?托管资源通俗的理解就是,把资源交给.net去管理,这些资源主要是数据,比如我们的各种对象,这些对象的回收都由.net来处理。非托管资源则是.net无法进行管理的的资源,必须在程序中显示的进行释放,比如文件、网络连接等。 2. C#的内存区域 在C#中,内存大致分成3个区,分别是堆、栈、静态/常量存储区。 a. 静态存储区,Static变量(值类型或者引用类型的指针)及常量存储的区域。 b. 栈。 c.
本人最近在学习非托管C++互操作的技术,有点小收获不敢私藏拿出来跟大家分享;作为.NET开发人员,我们有必要学习一些互操作方面的知识;尤其对一些高级程序员来说,掌握非托管的互操作能很好的增加我们的技术竞争力;由于互操作的内容很多,我打算用系列来讲,这篇就当是随便唠叨做入门介绍吧;
C#对象池示例代码: 以下是一个简单的C#对象池示例,用于管理字符串对象。注意,这只是一个示例,实际应用中可以根据需要自定义更复杂的对象池。
Tip:以前发布的《内存管理和资源释放》该篇文章在发布时,因为文章同步时,出现内容和文章不符的问题,因此在这里更正。
在工程中时常会遇到一些需求,例如定时刷新一下配置、隔一段时间检查下网络状态并发送邮件等诸如此类的定时任务。 定时任务本质就是一个异步的线程,线程可以查询或修改并执行一系列的操作。由于本质是线程,在 Java 中可以自行编写一个线程池对定时任务进行控制,但这样效率太低了,且功能有限,属于重复造轮子。
在 WPF 中,常用的画刷里面有纯色画刷 SolidColorBrush 类。因为画刷会对应到 DirectX 的资源,因此之前我以为纯色画刷其实会比 Color 会占用更多的资源。在 WPF 中 Color 其实是结构体,创建速度快。而 SolidColorBrush 是画刷,会对应 DirectX 资源,相对来说性能会比较差。但在通过阅读 WPF 的源代码,发现其实 SolidColorBrush 的创建的性能其实是特别好的,因此请不要担心创建了太多的纯色画刷类
1、什么是托管C++? 在回答这个问题,首先要搞清楚什么是"托管"(Managed)。托管是.NET的一个专门概念,它是融于通用语言运行时(CLR)中的一种新的编程理念,因此我们完全可以把"托管"视为".NET"。那么什么是"通用语言运行时"?通用语言运行时是.NET 框架应用程序的执行引挚。它提供了许多服务,其中包括:代码管理(装入和执行)、类型安全性验证、元数据(高级类型信息)访问、为管理对象管理内存、管理代码,COM对象和预生成的DLLs(非管理代码和数据)的交互操作性、对开发人员服务的支持等
今天跟大家分享一下我们在日常开发中并不常用的开发模式“插件系统模式”,什么叫插件从大一点的概念讲就是我们开发的软件是由很小的模块组成,每一块都能成功的装卸,使我们的软件成为一个有机体,在发生重大事故、改良优化等等的时候,我们不需要重新编译我们的系统就能很方便的进行升级替换进行使用;这样的开发模式就是插件系统开发模式;这个概念很大,每个人的技术水平不同使用的效果也是不同的;一个大型的系统,不能简简单单的用三层或者MVC来概括,我们要站在一个更高的角度去思考程序,每当我们开始一个新系统的架构设计时,我们不能总是保守的或是“封建”式的使用以往的思想模式,是否深思熟虑过这些开始模式在我们当前系统中是否可用或者说是否能发挥模式的最大效果,但是我们往往很多人,不太喜欢思考,俗话说得好:思考是前进的本质;尽量向“建筑的永横之道”一书中所讲的道理去迈进,这书不仅仅在建筑行业是经典,其实在各行各业道理都是想通的,我们不能停止脚步,我们要时刻保持热身状态,只有这样我们才不会在大难临头时,浑身无力或者由于肌肉长时间不运动导致反应迟钝;我写文章就喜欢乱扯,请大家不要见怪,本人属于一种很讨厌自以为是的那些家伙,在我的文章中我可能经常性的提到,技术不是用来炫耀的,更不是用来获得别人尊重的筹码;当你看到不喜欢的文章或者言语过于激励的时候,我们能以一种平和的心态去判断文章的价值;我们不去评价写文章的这个人的个人品德问题,只要他分享他的经验就是值得尊重的;搞程序的人不喜欢拐弯抹角,直来直往,对自己不喜欢的东西就是不喜欢,没有理由更不需要借口;但是在技术的圈子里如果人人都是这样一种心态的话,大家很难和睦相处,虽然在虚拟的计算机网络世界里,没人知道你是谁,长时间这样下去,其实从长远角度来说是不好的;习惯成自然嘛,学技术就是学做人,不管是初学者还是高手,在成长的道路中大家都是一路人,都经历过相同的历程,好了废话就不唠叨了,我们进入今天的主题;
有传言称,在所谓的「SIM交换黑客攻击」事件中,一位中国人损失了价值约3000万美元的BCH。这一传言起源于Reddit上一篇现已被删除的帖子,该帖称受害者请求矿工帮助恢复其BCH的访问权限。受害者还说,他仍然拥有自己的私钥,并将酬谢那些能够帮助自己的矿工。
GC作为.NET的重要核心基础,是必须要了解的。本文主要侧重于GC内存管理中的一些关键点,如要要全面深入了解其精髓,最好还是多看看书。
前面的文章我们说过,如果对象包含非托管资源那么就必须要正确的清理,现在我们就来说一下如何清理。针对非托管资源 .NET 会采用一套标准的模式来完成清理工作。也就是说如果开发人员自己编写的类中存在非托管资源,那么这个类的使用者就会认为这个类遵循 .NET 的垃圾清理模式。标准的 dispose 模式即实现了 IDisposable 接口,又实现了 finalizer ,这样就可以在客户端忘记调用 IDisposable.Dispose 的情况下也可以释放资源。
转自:http://www.cnblogs.com/anding/p/5260319.html
这个问题是我在写C++时考虑到的,C++需要手动管理内存,虽然现在标准库中提供了一些智能指针,可以实现基于引用计数的自动内存管理,但现实环境是很复杂的,我们仍要注意循环引用的问题。还有一个容易被忽视的问题就是对象间关系的“占有”和“非占有”,这个问题其实在具有GC的C#和Java中也一样存在。
最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。
本文脉络图如下: 1、CLR(Common Language Runtime)公共语言运行时简介 (1)、公共语言运行时是一种可由多种编程语言一起使用的"运行时". (2)、CLR的核心功能可由面向C
在C#中,IDisposable 是一个接口,用来提供一种机制来释放未使用的资源。当对象持有非托管资源(例如文件句柄、数据库连接、网络套接字等)时,需要实现 IDisposable 接口。
.NET Framework 的垃圾回收器管理应用程序的内存分配和释放。每次您使用 new 运算符创建对象时,运行库都从托管堆为该对象分配内存。只要托管堆中有地址空间可用,运行库就会继续为新对象分配空间。但是,内存不是无限大的。最终,垃圾回收器必须执行回收以释放一些内存。垃圾回收器优化引擎根据正在进行的分配情况确定执行回收的最佳时间。当垃圾回收器执行回收时,它检查托管堆中不再被应用程序使用的对象并执行必要的操作来回收它们占用的内存。在内存大于 2GB 的服务器中,可能需要在 boot.ini 文件中指定 /3GB 开关,以避免当内存仍可供系统使用时出现明显的内存不足问题。当使用非托管资源时,需要构造一个用完后清理自身的类,这时需要编写代码来进行垃圾回收。
通过一个相对较小的版本,C# 7.3解决了一些自C# 1和2以来长期悬而未决的问题。 重载解析 从C# 1.0开始,重载解析规则的设计就相当有问题。在某些情况下,它会选两个或更多方法作为候选,虽然所有这些方法中只有一个会被使用。根据这些错误选出的方法的优先级,编辑器要么会报没有匹配的方法,要么会报匹配不明确。 C# 7.3把其中部分检查移到了重载解析期间,而不是重载解析之后,这样,错误的匹配就不会导致编译器错误。改进后的重载候选提案概括了这些检查: 当一个方法组既包含实例又包含静态成员时,如果调用时没有实
在.NET中所有的内建类型都继承自System.Object类型。在C#中,不需要显示地定义类型继承自System.Object,编译器将自动地自动地为类型添加上这个继承申明,以下两行代码的作用完全一致:
The garbage collector is a common language runtime component that controls the allocation and release of managed memory。
本文来告诉大家在 WPF 里面的 SafeMILHandleMemoryPressure 类的作用。这是一个 internal 不开放的类,是在 WPF 中和 Dx 等模块调用使用的,用途就是辅助 GC 统计当前内存情况,用来在内存不够的时候触发回收
GC(Garbage Collector)就是垃圾收集器,这里仅就内存而言。以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。这就是GC工作的原理。
这句话我记了一个多礼拜了, 自从上次东北师大面试之后, 具体请看<随便扯扯东北师大的面试>. 国庆闲着没事, 就大概了解了一下, 其实大二学习C# 的时候接触过, 只不过那会看的也看的懵懂, 我看的是vir in C#, 顺便查了些资料, 讲真, 看的头痛。现在过了这么久了, 学了这么久了, 再回来看看其实也不难, 当然深入去了解就gg了, 我还记得我的回答是:C# 有个GC可以自己回收, 在加上引用计数。没错, 我回答的就是这么笼统, 现在想想还是紧张了, 自己之前接触过, 其实都有印象, 下次面试不要急, 慢慢回想。
我们继续.NET互操作学习,为了揭开互操作的神秘面纱,今天这篇文章我们就来先睹为快,让我们先来做个例子,基础的东西,我们陆续进行讲解;由于互操作牵扯到的东西非常多,比较复杂,我们要循环渐进的学习,为了给大家有一定的吸引力,让我们一边看一边能动手做起来;本篇文章用VisualStudio2010进行演示,将非托管代码暴露在我们眼前,它对我们来说不在有神秘感,我们通过.NETP/invoke(平台调用)很方便的进行调用,可能需要我们掌握一些C++的基础知识,但是也放心啦,有C语言的基础功,足够用了;我们开始吧;
我们都习惯了在c#中使用事件,但是c++中没有默认的事件机制,所以在编写c++/cli时,这将是一个令人困扰的问题
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云