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Sprite
Kit
所有
对象
仅
显示
在
屏幕
的
右半
部分
、
、
、
嗨,我是一个经验不丰富
的
ios应用程序开发人员,我正在用表情符号创建这个太空游戏,但一切都在
屏幕
中央产生,当我使用加速度计移动玩家时,如果它向右倾斜,它就会消失,但如果我向左倾斜,它就会消失,并从右侧循环返回,我如何解决这个问题并在我
的
游戏视图中添加边框?这是我
的
模拟器
的
屏幕
截图 import SpriteKitimport CoreMotion class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDeleg
浏览 0
提问于2018-07-14
得票数 1
1
回答
在
斯威夫特
的
“游戏结束”中,从场景移动到另一个UIView并处理场景?
、
、
、
我
在
我
的
游戏中有一个“生命计数器”,当它命中0=死亡时-我想从场景转移到另一个UIView -这是游戏
的
视图-有统计数据和一个按钮返回到主
屏幕
(第一个UIViewController有按钮开始游戏等等。这是我如何移动到游戏视图
的
代码var viewController: UIViewControllerperformSegueWithIdentifier("gameOverSegue&quo
浏览 1
提问于2015-05-24
得票数 0
1
回答
游戏中弹出
屏幕
上
的
SKScene
、
我用Xcode和
Sprite
Kit
中
的
Swift创建了一个游戏。我正试图有能力做以下工作。如果用户按下某个按钮,我想要另一个
屏幕
,它会
部分
显示
,它自己有一个快速文件。有人知道怎么做吗?
浏览 0
提问于2015-03-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iOS Spritekit与Android和Andengine之间
的
物理标准化
、
、
、
与
在
AndEngine中一样,
Sprite
Kit
在内部使用Box2d进行物理模拟。, 6, 2);self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -1);
在
AndEngine
的
Box2d
Kit
中,我使用
在
AndEn
浏览 1
提问于2014-10-17
得票数 1
2
回答
获取更新函数速度
、
、
我正在制作一个游戏,它使用update函数
在
每次运行时将SKSpriteNode
的
position.y .y向下移动6个像素。它在第一个游戏中工作正常,但随后我
在
另一个视图控制器中访问了应用程序
的
商店。当我
在
访问完商店后尝试返回游戏时,更新函数似乎运行速度快了一倍。func update(currentTime: CFTimeInterval) {} 有没有办法获得更新函数
的
触发速度
浏览 1
提问于2015-08-08
得票数 0
2
回答
将
所有
图形移动到MATLAB中
的
特定监视器
我想知道是否有任何已知
的
方法可以将MATLAB图形移动到特定
的
监视器上。我有以下代码片段,可以帮助我将
所有
图形放在最前面(我是从Mathworks 获得
的
):all_figure_handles = findall= length(all_figure_handles):-1:1end 我想知道我是否可以让MATLAB以类似的方式将
所有
的图形移动到另一个
屏幕<
浏览 1
提问于2011-10-12
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何在
屏幕
上为iOS游戏绘制线条
我正在做一个游戏,我需要画一堆线来创建一个线框类
的
对象
,我可以
在
sprite
工具包中使用节点来做到这一点,但是
在
屏幕
上添加一堆节点会使帧速率下降很多。有没有什么东西可以让我
在
Sprite
kit
中不添加节点
的
情况下在
屏幕
上绘制线条,或者有没有其他框架可以让我这样做?
浏览 0
提问于2015-09-29
得票数 0
2
回答
在
单击事件时更改窗口
的
一
部分
、
我
在
屏幕
的
左侧有一个树形视图,当我点击任何TreeViewItem时,我希望
屏幕
的
右侧相应地改变。例如,单击“项目”将在
屏幕
的
右半
部分
显示
项目名称
的
标签和文本框中
的
项目名称,以及其他一些字段
的
类似标签-文本框对。点击“项目”
的
子选项,比如“任务1”,应该会改变
屏幕
的
右半
部分
,
浏览 0
提问于2013-12-03
得票数 0
1
回答
我应该使用什么预装精灵
的
方法?
、
、
我知道你可以通过
在
游戏开始时创建spritenodes来预加载spritenodes,但是有没有更有效
的
方法来做到这一点呢?
浏览 1
提问于2014-02-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当改变
屏幕
尺寸时,精灵会从场景中消失
、
、
我正在使用
sprite
kit
编写我
的
第一个游戏。 我
在
我
的
scene周围添加了边界,但当我为不同
的
设备使用不同
的
屏幕
时,它
显示
有一些间隙区域,当它们到达该间隙区域时,sprites将从
屏幕
上消失。我想知道如何在更改
屏幕
尺寸时自动将边界设置为准确
的
屏幕
尺寸?
浏览 0
提问于2015-07-15
得票数 0
1
回答
两个非动态实体不可能合并
、
、
我有两个物理体,它们都是非动态
的
(静态
的
)-BeginContact:未调用 SKSpriteNodeYES; [self addChild:bg]; SKSpriteNode *
sprite
-40, self.frame.size.height/2+40)
浏览 1
提问于2014-05-05
得票数 1
1
回答
在
Spritekit中,如何根据设备自动调整图像大小
、
、
我是游戏开发
的
新手,目前我正在使用
sprite
-
kit
框架。我已经
在
SKView上添加了场景。在场景中,我将图像设置为SKSpriteNode,并在iPhone 6 plus模拟器上构建它,它在上面看起来很完美,但问题是,当我
在
iPhone 5s、4或3等较低版本上构建它时,图像
的
某些
部分
会超出模拟器
屏幕
我尝试了场景
的
所有
缩放模式,但都不起作用。
浏览 4
提问于2015-07-23
得票数 0
2
回答
如何平滑地制作具有大纹理序列
的
精灵动画?
、
、
我创建了一个SKSpriteNode作为场景中
的
唯一节点。它
显示
了一个120x75像素
的
小乌龟
在
跳舞。 乌龟有100个舞框。我可以
在
Finder中一步一步地看到完美的平滑运动。现在,我
在
Sprite
Kit
中做了一个可笑
的
简单测试。纹理地图集上
的
所有
帧。
在
应用程序启动时,我生成SKTextureAtlas
对象
,然后将
所有
SKTexture
浏览 2
提问于2014-01-03
得票数 2
2
回答
iOS模拟器游戏运行非常慢(低fps)
、
、
、
深入了解
sprite
工具包(Xcode5)。我正在使用两个示例程序,1.创建新项目时包含
的
默认宇宙飞船示例和2.我下载
的
冒险游戏。
在
iOS模拟器中运行这些示例(似乎与哪个无关)。每个版本
的
帧率都非常糟糕。如果我
在
太空船/ hello world示例中
仅
添加30个旋转
的
太空船,FR将从60FPS迅速下降到(ug) 12FPS。冒险游戏
的
例子,同样,运行在iOS模拟,运行在尖叫
的
10-20FPS(取决于有多少
浏览 2
提问于2013-10-24
得票数 29
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2
回答
如何为AS3中
的
图形调整z轴(如果有
、
、
我是FlashDevelop
的
初学者。我画了一个简单
的
圆圈。我还嵌入了一个.jpg。有没有办法把我画
的
圆放在jpeg之前?
浏览 0
提问于2013-07-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Unity C#实例化粒子系统预置
、
、
我正在开发一款游戏,你可以向从头顶飞过
的
敌机发射子弹。当弹药与飞机相撞时,粒子系统预置被实例化。这一切都很好,除了当飞机变换到
显示
屏
的
左半
部分
时,不会发生爆炸。它在
屏幕
的
右半
部分
运行良好。飞机
在
碰撞时会被摧毁,但爆炸只发生在
显示
屏
的
右半
部分
。ammoExplosion是
在
类中定义并在检查器中分配
的
公共游戏
对象
。
浏览 1
提问于2014-09-09
得票数 0
2
回答
将
对象
放置
在
另一个
对象
的当前位置
、
我正试着
在
我
的
玩家当前位置放置一个物体,但当我离开时,物体会粘在我
的
玩家身上。我有点知道为什么它会粘在我
的
播放器上,但我想不出有什么其他
的
代码可以使用。 英雄是我
的
玩家,我
在
屏幕
上移动。
浏览 0
提问于2012-04-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
首选项片段不会在新
的
首选项
屏幕
中打开
、
我一直试图
在
一个单独
的
偏好
屏幕
中
显示
偏好片段数据。尝试了很多事情,但没有成功。当前,数据
显示
在
屏幕
的
右半
部分
,而标题首选项则
显示
在
左侧:我想在全屏上
显示
数据:提前感谢!
浏览 3
提问于2016-06-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SpriteKit :为什么我不能隐藏SKSprite节点,然后截图呢?
、
、
、
、
这可能是一个愚蠢
的
问题,但是为什么当我执行隐藏按钮时,
屏幕
截图会发生在隐藏按钮之前?是否有办法确保按钮
在
屏幕
截图发生前就消失了?我需要单独
的
线程调用吗?谢谢!
浏览 1
提问于2014-12-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
ipad
屏幕
的
右半
部分
显示
模式视图?
、
、
、
、
我需要使用以下参数修改视图
的
模式表示:2-动画从
屏幕
的
左半部运行。我
在
iosframeworks.com,cocoacontrols.com,大书呆子rach
的
书,ios菜谱,ios挑战极限,stackoverflow和谷歌上搜索过。有这样做
的
可能性吗?感谢您
的
帮助 为了测试,经过两天
的
搜索答案,我创建了以下代码,我正在执行以下代码,因为
浏览 1
提问于2012-06-04
得票数 1
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