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client-go实战之八:更新资源冲突错误处理

= nil { return err } // 如果延时,就会导致下面的更新过早,会报错 <-time.NewTimer(1 * time.Second).C // 一旦创建成功,就一定到删除再返回...clientset, DP_NAME) testNum := 5 waitGroup := sync.WaitGroup{} waitGroup.Add(testNum) fmt.Println("协程中并发更新自定义标签...,5个协程并发更新,会出现并发冲突,因此最终标签的值是小于101+5=106的,咱们来运行代码试试 果然,经过更新后,lable的最终值等于102,也就是说过5个协程同时提交,只成功了一个...at this point is to GET the resource again, apply the changes afresh, and try submitting again 很明显,更新因为版本冲突而失败的时候...,当然了,实际场景中,大量并发同时修改同一个资源对象的情况并不多见,所以大多数时候可以直接使用client-go官方的推荐值 至此,kubernetes资源更新的版本冲突问题,经过实战咱们都已经了解了

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使用react-hooks事件监听中state更新问题

2021-04-21 16:56:43 使用react开发网站,使用事件监听是常有的事情,但是有时候你会发现一个问题,就是这个state有时候更新,始终是一个值,让人很是费解。...所获得的count值显然是从外围作用域对象obj上找到的, 而obj的count属性是const修饰的,它不可能在App内发生改变的,因此打印的始终是1(这就是我们经常出现异常的地方,发现count没能更新...另一种state生效的场景 另一中state生效的场景其本质也是闭包,也是由于useEffect的第二个参数为[]引起的,不知道大家遇到过没有,个人初次遇到时很是懵逼。...,需要在初次生成组件生成编辑器对象,而且只初次生成,内部需要在内容修改是调用父组件的onChange事件,为了简化使用上面的例子也能看出效果。...从上面的例子中我们可以发现执行后count也是不会发生变化的,其根本原因也是在于useEffect的闭包,解决方案和签名相同,在这里说一下只是想提醒大家遇到此类问题一脸懵逼。

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数码知识:充电器充电,插在插座上有哪些影响?

空载的功率0.05W左右,优质的充电器会比较低,一些假冒伪劣的空载电流也会高一点。 处于充电状态的充电器输出电压电流这一点有些人可能会有疑问,我用万用表测量确实测不出有消耗。...按照经验来说,万用表是测不出来的,用功率测试仪便可以轻松测出它的功率,也就是0.05W左右。 长期不拔充电器有什么危害 1、缩短充电器的使用寿命 人和动物都有自己的寿命,保养得好了自然寿命就长。...每天一亿个充电器空载工作24小,那么每天就需要消耗1.2万度电。这个数字还是比较惊人的,节约能源,是每个人义不容辞的责任。...长期的通电状态下,它的内部元器件会比原装的老化速度快,可能会出现电解电容爆炸问题出现。如果充电器旁边有易燃物,很可能导致火灾的发生。...2、充电过程中不要把杂物覆盖住充电器 充电器快充阶段会发出一定的热量,这些热量不能够快速跑出去话,有可能会导致内部过热而发生爆炸的危险。

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使用 yum update CentOS下更新保留特定版本的软件

当CentOS/RHEL/Fedora下的Linux服务器使用 yum update 命令如何排除选定的包呢?...您需要放置exclude指令来定义要更新或安装中排除的包列表。这应该是一个空格分隔的列表。允许使用通配符*和?)。 当我使用yum update,如何排除php和内核包?...打开/etc/yum.conf文件,输入: vi /etc/yum.conf [main]部分下面添加以下行,输入: exclude=php* kernel* 最后,它应如下所示: [ main ]...这里: all:禁用所有排除 main:禁用yum.conf中[main]中定义的排除 repoid:禁用为给定repo id定义的排除 yum -exclude 命令行选项 最后,您可以使用以下语法命令行上跳过...yum命令更新: 注意:上述语法将按名称排除特定包,或者从所有存储库的更新中排除。

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深度学习中激活函数的导数连续可导的处理

Q: 深度学习中激活函数连续可导的导数怎么处理呢? A: 激活函数不要求处处连续可导,连续可导处定义好该处的导数即可。 sigmoid函数是处处连续可导的。其他如ReLU,0处连续可导。...---- 以caffe中的ReLU为例 caffe中,给定输入x, ReLU层可以表述为: f(x) = x, if x>0; f(x) = negative_slope * x, if x 0,ReLU是leaky ReLU. negative_slope默认为0, 即标准ReLU。...如下图代码所示,Backward_cpu中bottom_data(即输入x)=0,导数为negative_slope。...[relu_layer.cpp] ---- 常见激活函数和导数 连续可导处的导数值取derivative(x+)还是derivative(x-),不同框架如pytorch, caffe, tensorflow

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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame中的冲突检测技术

pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵 list_collide = pygame.sprite.spritecollide(sprite,sprite_group...这个函数判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。...只要将类的实现代码放进一个单独的py,然后使用的时候引入他就可以了。...好了最后上一下全部的源代码(包含MyLibrary模块): import itertools, sys, time, random, math, pygame from pygame.locals import

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编码易忽略的坏习惯-优化编码(仅用于个人学习,喜勿喷--持续更新

技巧篇」本次赘述。  编码易犯的一些小毛病  毛病一:变量作为 equals() 方法的调用方。...寄语写最后  常在河边站哪有湿鞋,再牛逼的码农,编码也会有失误的时候,很有必要借助一款代码检查工具,做最后一道防线。...日志打印,占位符 {} 要严格与参数相对应,如果对应上,按照截图示意,日志输出则不会打印 queryString 的参数,会直接输出 {},但是某些版本下会出现空指针异常。...归根揭底是 double 运算精度丢失而导致程序处理出错,虽然 Java 中提倡用 BigDecimal 进行四则运算,但是上面的校验实现,貌似跟 BigDecimal 没有啥关系,到底该怎么解决呢...以往分享过的栗子: 正解: return 前的判断,貌似略显多余,可以修改为。 心里话:在编码,利用好 return 关键字,可以提前让函数返回,避免定义很多中间变量。

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GPT-4代使用Semantic Kernel构建AI Copilot问答 以及 Semantic Kernel文档更新

由于Semantic Kernel是一个免费开源的关键工具,用于创建先进的AI注入应用程序,微软Build 大会上最近举行了一个问答环节,回答开发人员关于该产品的问题,同时也更新了其文档。...可以我们的 VS Code 扩展中创建计划,然后在用户每次请求相同内容使用这些静态计划运行相同的步骤。 使用LLM的多租户解决方案 问题:“我应该如何考虑使用 AI 的多租户解决方案?”...就像 Word 文档一样,当您与其他用户共享文档,他们可以看到文档中的内容。聊天将以相同的方式工作。 Semantic Kernel文档更新 微软最近还更新了SDK的文档。...新教程和示例:“作为本次更新的一部分,我们还希望提供与社区正在构建的内容更相关的教程,因此文档的编排 AI 插件部分中,我们将引导您了解如何从头到尾使用插件构建 AI 应用程序。...文档中创建问题:该团队说:““最后,我们将整个文档站点发布为公共GitHub存储库,这意味着您现在可以文档本身上创建问题。如果您看到令人困惑或不正确的内容,请通过文档存储库中创建问题来告知我们。

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【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。...一、Sprite模块、sprite对象 pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。...但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用。 首先来了解一下如何使用sprite类来加载动画吧。...1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。...关于精灵与精灵之间的冲突检测,精灵与组之间的碰撞检测,我们将会放在下个博客一起学习。

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

因此我们设计一个button类: 简单来说就是预先加载一张正常状态下在的button图片和一个按下状态的button图片,然后判断鼠标的pos是否和button的位置有重合,如果有则显示button被按下的图片...首先渲染两张地图背景,一张展示屏幕上面,一张屏幕之外预备着(我们暂时看不到),如下图所示: ? 然后两张地图一起以相同的速度向左移动: ?...因此使用音频之前要初始化这个模块: pygame.mixer.init() 这个初始化模块语句程序中执行一次就好。...调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突的精灵会作为一个列表返回。...当为True的时候,会删除组中所有冲突的精灵,False的时候不会删除冲突的精灵。因此我们这里将第三个参数设置为True,这样就会删除掉和精灵冲突的对象了,看起来就好像是玩家吃掉了这些果实一样。

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为你的Python游戏添加跳跃系统

另一个变量(jump_delta)设置为6,以防止精灵首次进入游戏世界弹起(实际上是跳跃)。完成本文的示例后,请尝试将其设置为0以查看会发生什么。...仅当self.collide_delta小于6(其默认值您的Sprite Sprite的init函数中建立)且self.jump_delta小于6才会发生。...玩家精灵的self.jump_delta最初设置为6,并且跳转更新代码仅在小于6触发。...其余的发生在更新函数中,并且您已经编写了该代码. 游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。...请注意,jump函数(如更新函数)需要了解冲突,因此您必须告诉它要使用哪个plat_list.

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redisphp中使用的笔记

redis没有表的概念 由于没有数据表的概念、我们很多基于关系型数据库的查询方式、Redis服务器上就要有新的思路。...由于saasid并不会是一个高并发的事件,所以我们可以做到每一次生成之前都做一次全表查询,完全不必担心冲突时候产生的副作用。 当然,图省事儿的话直接8位ID问题不大。...amber # 优化后的 设置存储 set TRFU_SETTING {\"WECHATID\":\"123456\",\"APPNAME\":\"AppSite\"} 仅作为高速数据库缓存的用法...服务端进行数据缓存还需要注意,由于数据是可变的,需要在数据产生变化的时候同步更新到缓存中,亦或是在数据库的数据产生更新删除缓存。...这两个方案各有优劣,查询频率高的应当同步更新,而更新频率高的应当直接删除缓存。 当然从大概率来说,还是前者更多,所以主要考虑同步更新

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CococsCreator基础教程—meta的秘密(3)

2. meta文件更新时机 CocosCreator生成meta文件有以下几种情况: 打开工程 CocosCreator引擎工程刚被打开,先扫描assets目录,如果哪个文件还没有meta文件,此时就会生成...更新资源 更新资源也会引发meta文件的更新: 通过引擎编辑器资源管理窗口,可以对资源进行文件名修改、改变目录、删除文件,添加文件可以从桌面或操作系统的文件管理器将文件拖入引擎资源管理器中。 ?...多人协作,从版本管理工具中,更新资源碰巧遇到别人生成的uuid与你的电脑上某个文件生成的uuid一样了,但这种情况非常、非常的罕见。...一种情景是新资源添加进项目,忘记了激活一下CocosCreator让其生成meta文件,同时又将这些新增的文件提交到了版本管理中(包含meta文件)。...这种情况下,后面进行资源提交或更新的同学,肯定也会遇到冲突,如果不明就理就强行解决冲突,就会产生上面的问题,同时把问题蔓延到别的人身上。下面时序图,描述了这种错误的工作流程: ?

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