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Sprite
节点
的
起始
位置
swift
、
sprite-kit
、
skspritenode
我习惯于使用下面的代码在Xcode spritekit中让一个
sprite
节点
在一个圆圈中移动。object.position.x - circleDiameter,// create the path our
sprite
width: circleDiameter, height: circleDiameter)), transform: nil) // create a followPath ac
浏览 12
提问于2017-06-21
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1
回答
不能让精灵精灵永远朝一个方向移动吗?
swift3
、
sprite-kit
、
skaction
好吧,这是令人沮丧
的
,因为这不应该有那么难。每当用户放下手指,我就需要我
的
sprite
节点
永远朝一个方向移动。这里我创建了我
的
sprite
节点
character.color = UIColor.redallowsRotation = false 然后,在开始触摸时,我尝试直接施加一种力,并有一个重复
的
滑行,在触摸结束时被移除,但是使用SKa
浏览 1
提问于2017-04-09
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1
回答
如何影响SKNodes SKSpriteNode孩子?
objective-c
、
sprite-kit
:@"
sprite
.png"];
sprite
.name = @"
sprite
"; //node.<e
浏览 1
提问于2014-04-12
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1
回答
如何将physicsBody添加到由JSTileMap生成
的
切片中并将其更改为一个physicsBody
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
、
jstilemap
他从表面反射
的
方式与物理学原理相悖。我认为这是因为玩家击中了两个物理体(例如地面的两个物理体)
的
连接点。SKPhysicsBody类提供了一个方法来从不同
的
物理体+ (SKPhysicsBody *)bodyWithBodies:(NSArray *) body创建一个物理体;我可以使用这个方法从ale这是一个来自JSTileMap
的
方法,我在其中添加了物理体: +(id) layerWithTilesetInfo:(NSArray*)tilesets layerInfo:(TMXLayerInfo*calculateAc
浏览 3
提问于2016-11-10
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1
回答
如何获得一个有动作CCRotate
的
精灵
的
位置
?
ios5
、
cocos2d-iphone
、
ccrotateby
我有一个
节点
,我已经确定了那个
节点
的
位置
。然后,我添加了一个
sprite
作为该
节点
的
子
节点
(我在前面添加了它)。之后,我尝试将
节点
旋转一定角度。 因此,
sprite
也是旋转
的
,其中心点是
节点
的
位置
。现在我
的
问题是,我怎样才能得到精灵
的
位置
?
浏览 0
提问于2012-10-26
得票数 1
3
回答
使用单函数/方法向场景中添加多个
sprite
节点
swift
、
nodes
假设我有10个
节点
,所有的
节点
都是点图像,它们是node1 thru node10。: "dot_1")
sprite
.name = "A1_Dot" returnspriteNode我通过创建9个多个函数来创建其余
的
节点
,接下来
的
一个函数是func createNode2等,所
浏览 6
提问于2016-03-15
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1
回答
基于坐标系转换
的
故障预定位
节点
objective-c
、
xcode
、
sprite-kit
、
coordinates
、
coordinate-systems
好
的
,在把它添加到场景之前,我一直在尝试对一个
sprite
节点
进行介词。唯一
的
问题是,我需要知道
节点
的
(0,0.5)或(左,中)
位置
,在场景坐标下,我才能正确定位它。(0,0.5) toNode: self]SKScene *scene = self;node.position是(
浏览 0
提问于2014-09-28
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1
回答
将原点坐标从屏幕左下角移动到屏幕中心
cocos2d-iphone
、
cocos2d-x
、
cocos2d-x-3.0
、
cocos2d-x-2.x
那么,当我
的
精灵在X和Y坐标上都是正轴或负轴时,我可以区分吗? 或者有没有其他逻辑可以用来知道
sprite
是在屏幕
的
左边还是右边?
浏览 4
提问于2015-09-03
得票数 0
1
回答
确定SpriteNode何时离开屏幕?
ios
、
iphone
、
swift
、
sprite-kit
目前,我使用
的
是带有“障碍”
的
接触检测。// declarationsvar barrierRight:SKSpriteNodeSKSpriteN
浏览 1
提问于2014-09-27
得票数 2
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1
回答
在游戏中如何使笔直停在一定
的
位置
?
python
、
pygame
、
sprite
、
pygame-surface
我希望我
的
精灵停在一个特定
的
位置
,即(20,100),而从
起始
位置
开始,比如说(100,100)。你能帮我做这个吗?class Character(pygame.
sprite
.
Sprite
): super().
浏览 2
提问于2021-12-09
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1
回答
setParent addChild似乎没有刷新cocos2d-x3.6中
的
子级
位置
。
c++
、
cocos2d-x
、
cocos2d-x-3.0
、
ccsprite
、
ccnode
我希望更改
sprite
的
父
节点
,使用旧父
节点
中
的
oldparent->removeChild(子),然后在子
sprite
中使用子->setParent(新父),将新父
节点
作为param传递。问题是,孩子
的
位置
在手术后不会改变。我希望看到子精灵将其
位置
更改为相对于父转换
的
新
位置
。这是预期
的
行为,还是我需要调用一些更新方法来强制更新子转换?
浏览 5
提问于2015-07-08
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1
回答
吡咯烷酮-雪碧设置
位置
与鼠标
python
、
position
、
pygame
、
sprite
有可能把雪碧放在我点击
的
位置
上吗?class
sprite
_to_place(pygame.
sprite
.
Sprite
): pygame.
sprite
.
Sprite
.但是,如果我想用def update()改变它
的
位置
,我如何才能得到它
的
位置
呢?self.pos[
浏览 2
提问于2015-10-18
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3
回答
让CCSprite在触摸时跟随另一个CCSprite?
ios
、
animation
、
cocos2d-iphone
、
ccsprite
我想要完成
的
是让我
的
CCSprite在触摸它时跟随另一个CCSprite。现在,我
的
意思是,下面是说,有一个动画
的
另一个CCSprite移动到屏幕上。所以,如果这个精灵击中了我
的
主要精灵,我
的
主要精灵就会随之在屏幕上移动。另一个雪碧将是一个平台,所以从技术上讲,我希望雪碧在另一个雪碧之上,但它会沿着平台
的
顶部移动,就好像这个平台承载了主要
的
精灵。。现在,我知道如何做碰撞检测部分,并使另一个精灵动画,但我如何使我
的
平台‘携带’我
浏览 6
提问于2011-12-20
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3
回答
使用CCSpriteFrameCache向动画精灵添加标签
iphone
、
ios
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
我有一个使用CCSpriteFrameCache
的
动画精灵,它代表我
的
游戏角色。我想添加一个文本标签作为这个精灵
的
子级来表示(动态)字符名称,但是我遇到了复杂
的
“CCSprite没有使用相同
的
纹理id”。因为文本是动态
的
,所以我不能将它包含在字符正在使用
的
精灵工作表中。让这个文字覆盖到我
的
角色上
的
最好
的
方法是什么?
浏览 0
提问于2013-07-21
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1
回答
工具:确保同一仓库
的
车辆访问一组
节点
。
or-tools
、
vehicle-routing
我想使用OR-工具来解决CVRP,其中每个
节点
都有一个标签,所有具有相同标签
的
节点
都必须由来自同一个
起始
位置
的
车辆访问。不管这个
起始
位置
是什么,唯一
的
要求是,对于所有具有相同标签
的
节点
,它都是相同
的
。是否有一种使用路由库对此进行建模
的
方法?
浏览 18
提问于2022-03-23
得票数 0
1
回答
从每个
起始
节点
到每个结束
节点
,计算最短距离。
节点
到
节点
的
距离为1
algorithm
、
graph
、
shortest-path
、
graph-traversal
我必须计算从n个
起始
节点
到n个结束
节点
的
最短距离。我不关心实际
的
路径。
节点
的
数量远远大于n。每个
节点
恰好连接到9个
节点
。从
节点
到
节点
的
距离是1。我最好
的
想法是为一个
起始
节点
做一个,如果我理解正确的话,它会给我线性时间内
的
n个结束
节点
距离,我会对每个
起始
节点
都
浏览 8
提问于2020-04-20
得票数 0
1
回答
如何在由颜色数组表示
的
精灵上绘制像素线?
c++
、
line
、
sprite
、
draw
、
pixel
我正在制作自己
的
图形库,我有一个
Sprite
类,它只是一个具有宽度和高度
的
颜色数组。我可以通过改变它
的
颜色值在精灵上设置一个像素。如何在给定
起始
位置
和结束
位置
的
精灵上绘制一条线?class
Sprite
public: LongUtils::Pixel GetPixel(int32_t x, int32_t y) const
浏览 49
提问于2020-12-08
得票数 0
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回答
UITapGestureRecognizer -检测在点击
位置
是否有雪碧(迅速)
ios
、
swift
、
uitapgesturerecognizer
、
tap
我正在制作一个iOS游戏,并需要知道如何获得
的
位置
为uitap妊娠期识别。我做而不是想要使用touchesBegan、touchesEnded等等。我还需要知道如何检查用户是否双击了
sprite
节点
。我已经设置了uitapgesturerecognizer,我需要知道
的
就是如何找到触摸
的
位置
,看看它是否是与
sprite
节点
相同
的
位置
。 任何帮助都是非常感谢
的
!
浏览 1
提问于2017-08-06
得票数 2
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