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css毛玻璃背景的制作

"毛玻璃"效果, 本质上是对背景图片的部分区域进行模糊运算, 比如我们在photoshop经常使用的高斯模糊, 这种模糊其实是在UI设计中非常常见, 比如Mac上的siri ?...---- 对图片动态地进行模糊运算, 是需要消耗一些性能的, 原来这种模糊效果只被用于软件的设计中,随着浏览器技术的进步, 以及GPU运算能力的提升,这种模糊效果, 开始被用于网页的设计中...原理和photoshop修图的步骤类似, 用css中的blur滤镜实现高斯模糊, 对文字部分添加伪元素,对伪元素填充部分背景图片, 并添加模糊效果 ? ?...css实现模糊效果, 与photoshop类似, 但略有不同, css通过postion:fixed来实现背景图片与伪元素对应部分图片的重合 css的玩法和photoshop进行平面设计的思维方式很类似..., css通过逐步添加样式, 实现效果, Photoshop也是通过一步步操作的叠加,实现最终的效果 css与Photoshop的不同之处在于, css的样式顺序可以随意摆放, 而photoshop的操作步骤有一个严格的操作顺序

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Pycharm 字体大小及背景颜色的设置

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...设置Pycharm 的字体大小及背景颜色 Pycharm设置字体的大小及风格 选择File –> setting –> Editor –> Font,我们可以看到如下图所示界面,我们就可以根据自己的喜好随意调整字体的大小...,字体的样式风格,文字行间距,设置之后的的效果在下面的窗口可以实时预览,调整和设置都比较方便。...Pycharm设置背景颜色 选择 File –> setting –> Editor –> Color Scheme –> General,我们可以看到如下图所示的界面,我们可以根据自己的喜好设置背景和主题...,设置之后的下过在下面的窗口能够实时预览,不同的主题有不同的颜色搭配,主要根据自己的习惯和爱好设置。

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    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...对于熟悉制作iOS App的人来说,它类似于Storyboard。更少的代码,更多的图像! ? 为什么要使用SpriteKit?...如果您想了解更多关于SpriteKit的信息,请点击此处链接到Apple的SpriteKit页面。 ?...让我们运行模拟器,看看我们的场景是怎样的。如果您的模拟器中的iPhone处于纵向模式,您可能无法看到整个场景。您需要按Command +向右箭头将iPhone的方向更改为横向模式。...AffectedByGravity确定节点是否会受到物理世界引力的影响。 节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布上添加一些其他资源,如:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。

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    PyCharm的配置(背景颜色+字体大小+行号+解释器选择等)

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 我的第二篇博客,上一篇是PyCharm安装过程,下面讲解PyCharm的配置。...第一:配置PyCharm的背景 打开PyCharm开发环境,使用快捷键Ctrl + “`”(该键位于键盘的左上角,和”~“同一个键位),即可出现下图配置选项。...color Scheme: 配置背景颜色(有白色,黑色等) code style scheme: 默认为default Keymap: 快捷键配置,依个人习惯而定 View mode: 视图,依个人习惯而定...look and fell: 风格,有Windows,Darcula, 和IntelliJ,依个人习惯而定 第二:设置字体大小 在PyCharm中可以开启Ctrl+鼠标滚轮的缩放字体功能。...具体方法如下: File –> Setting –> Editor –> General –> 勾选Change font size (zoom) with Ctrl+Mouse Wheel 设置默认字体大小

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    在“增效降本”的背景下重新理解企业成本

    企业建立面向业务的成本度量标准,将为企业增效降本提供指引。如:互联网广告业务的单用户IT支持成本,互联网电商企业的单笔订单IT支出成本。互联网短视频企业的每千小时视频播放的IT成本等。...深入理解企业科技成本的性质,组成和分类,是有效控制成本的前提。企业科技成本不仅包括企业科技部门的成本,也包括企业业务部门通过科技能力发展业务的成本。...自建数据中心的费用和使用云服务的费用属于典型的IT资源成本支出。云服务相对于自建数据中心,有助于降低资源的空置成本等。...有助于降低新业务的试错成本。 沉没成本:企业已经发生并无法回收的成本,如:中途放弃一个系统的建设工作,导致已投入成本变为沉没成本;维护老系统投入的技术和人力无法重用到新系统中,带来了沉没成本。...在可持续发展的技术方向上进行投入,有助于降低沉没成本。 结论:“增效” 概括的内在含义,既有“增加效率”,又有“增加效能”的意思。效率是“以正确的方式做事”,效能则是“做正确的事”。

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    解决Mac无法成功安装pygame,无法更改窗口背景颜色,不显示飞船图像的问题

    /pygame 命令无法安装pygame,或者通过pip3 install pygame 命令成功安装后,在编写《外星人入侵》代码中调用 import pygame 模块运行程序,会发现python应用图标一直在程序坞中跳动或者不动...但是,在接下来的编写过程中,会出现新的问题。pygame窗口无法更改背景色,无法显示飞船图像。...python等都无法解决这些问题。...这个问题出现的原因有两点,一是mac系统的兼容性问题(降低Mac系统的方法还是不要尝试了),二是如果按照这本书的安装教程先安装homebrew 再通过brew install pytion的方法并不适合现在版本的...这里我们用到的是anaconda(就当是一个很全的python软件,安装好后可以省去你安装其他库的步骤,其实我刚开始也是拒绝的,因为是英文)。

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    bootcamp您的磁盘未能分区_bootcamp无法调整分区大小

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...朋友把mac book pro拿来让我帮删除下用bootcamp安装的win10系统,于是就打开mac进入实用工具->磁盘工具->点击左侧磁盘列表中的Macintosh HD根目录,右侧选择分区,然后点击右侧分区布局列表中的...BOOTCAMP,点下面的『-』号,再点移除,系统提示『您的磁盘不能恢复为单一的分区』。...遇到问题找度娘,结果查询出来的结果是,需要重新安装MAC系统,『NTMD』在逗我吧,就一个分区而已,再查,更很的,使用命令行sudo diskutil …,具体的记不得了,呵呵,想想太凶险了。...分区,点击上图右下角的验证磁盘、修复磁盘; 3.左侧列表中选择Macintosh HD根目录,右侧选择分区,如下图所示; 再次原谅我用了删除分区后的图。

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    【Rust 基础篇】Rust动态大小类型:理解动态大小类型与编写安全的代码

    本篇博客将深入探讨Rust中的动态大小类型,包括动态大小类型的定义、使用场景、使用方法以及注意事项,以便读者了解如何在Rust中正确理解和使用动态大小类型,编写安全的代码。 1....引用类型的大小在编译时无法确定,因为它的大小取决于被引用的值的大小。 1.2 trait对象(Trait Object) trait对象是动态大小类型的另一种形式。...然后,我们通过trait对象&dyn Shape来引用具体类型Circle的值。trait对象的大小在编译时无法确定,因为它的大小取决于具体类型的大小。 2....引用类型的大小在编译时无法确定,因此在函数调用或者数据传递时,需要使用动态大小类型。...动态大小类型在Rust中有着重要的应用场景,特别是在实现多态性和引用类型传递时。通过深入理解和合理使用动态大小类型,我们可以编写出安全、高效的代码,充分发挥Rust语言的优势。

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    WPF 制作支持点击穿透的高性能的透明背景异形窗口

    默认的 WPF 的支持点击穿透的透明背景窗口,是通过 AllowsTransparency 实现的,但是此方法的性能比较低。...本文的方法是基于 WPF 制作高性能的透明背景异形窗口(使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True) - walterlv 但是 walterlv 大大的方法没有提供可穿透的功能...但根据 WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因 可以了解到此方法的性能比较低 本文提供的方法是使用 WPF 制作高性能的透明背景异形窗口(使用 WindowChrome...但本文的方法的性能特别强 在开始之前,请完全抄袭 WPF 制作高性能的透明背景异形窗口(使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True) - walterlv...WS_EX_TRANSPARENT 的方式设置透明,原因是 WPF 制作高性能的透明背景异形窗口(使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True) - walterlv

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    摄影机-跟随玩家并添加背景视差

    在GameScene.sks中,记住操纵杆的位置是(x:-300,y:-100)。因此,在相机位置之后,让操纵杆跟随相机。 禁区 每个游戏都有禁区,那些是玩家无法通过的地方。...视差动画 它是一种动画,背景中的不同元素以不同的速度移动,并且在游戏中给出了深度的幻觉。 变量 让我们声明山脉,月亮和星星的变量,以使视差动画成为可能。...时间线动画 它是一种使用您运行时间来创建动画的关键帧的动画。在场景中,您可以轻松制作时间轴动画而无需一行代码。 动画与纹理 首先,在媒体库中,将jewel / 0拖放到场景中。...启用底部的Action Editor View,您将看到场景中所有节点的列表。在对象库中搜索AnimateWithTexture并将其放在宝石的时间轴内。在属性检查器中,选中“ 调整大小”。...原文: https://designcode.io/spritekit-camera

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    解决GitHub Pages制作的个人博客无法访问的问题

    大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 最近一段时间应该有很多小伙伴发现自己辛苦做的个人博客无法访问了吧。...比如这样: 二、问题原因 这个通常是DNS解析问题 ping一下地址: ping到127.0.0.1,怪不得无法访问呢,具体原因咱不知道,但是解决方案就很简单了 三、解决方案 去https://...github.com查询到真实IP地址 随便选一个地址,我通常选最上面的,然后修改host文件: Windows系统下,找到C:\Windows\System32\drivers\etc这个目录下的hosts...文件 用文字编辑软件(Notepad)打开hosts文件: 保存,再次访问: OK了,显示了哦 还没有建网站的赶紧点开这篇文章https://blog.csdn.net/q764424567/

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    touchpoint_pointpillars

    锚点的简介 ---- 在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view...position属性所指的位置 . cocos 2d、SpriteKit与iOS坐标系. ---- 对锚点的介绍之前,我们首先对cocos 2dx、SpriteKit与iOS坐标系进行对比.cocos2d...与SpriteKit里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。...接下来我们就在iOS中举例子来说明锚点的作用(在SpriteKit中同理).我们在场景中设置一个View,View的大小为(100,100).如下进行三种方案....通过上面的三个方案,对锚点的理解就差不多了,锚点的使用更多的是用于动画,游戏开发当中.在iOS普通开发中一般都是直接使用frame设置View的大小,位置信息.如果有任何疑问,可以在下面下面的评论区提出

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    5种无需数学背景也可理解机器学习算法的技巧

    在一种自顶向下的研究机器学习的方法中,理论应立足于何处? 在传统的机器学习教学方案中,理论首先需要足够广泛的数学背景才能理解。...对于一个仅仅想要对一种方法进行较为浅层理解然后能够配置和应用它的人来说,这种感觉让人难以开心起来。而且是如此的令人沮丧。 如果您没有能够解析和理解算法的描述的底子,这会让您很沮丧。...我们也看到了来自不同背景的年轻开发人员的相同效果,他们最终研究开源项目,教科书甚至研究论文的代码,以磨练他们的手艺。驱使他们这样去做的正是成为一个更好的,更有能力的程序员的需求。...单元测试算法,以确认您的理解和验证您的实现。 从小处着手,建立信心。...任何人都可以阅读书籍和论文,并编撰自己对某个主题的理解,如特定的机器学习算法的描述。

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