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沙龙
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SpriteKit
-
无法
理解
制作
背景
的
大小
、
、
我完全困惑于如何正确调整我
的
lans
背景
图像
的
大小
,这是基于景观
的
。到目前为止,我正在做GameScene(size: self.frame.size),我打印出屏幕
的
大小
,所以我知道我
的
背景
应该是什么尺寸,结果是我
的
背景
应该是1024x768,但这看起来不像是横向尺寸所以我把我
的
背景
设为1024x768,但是整个图像不适合我
的
iphone,因为
浏览 6
提问于2017-06-24
得票数 3
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1
回答
如何
制作
动画精灵套件
背景
?
、
、
、
我想在我
的
游戏中
制作
动画空间
背景
,我试着使用
spritekit
上
的
节点“星星节点”,但是游戏因为星星
的
数量而变得滞后,有什么程序或方法来
制作
HD动画
背景
吗?
浏览 2
提问于2016-07-31
得票数 1
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1
回答
无法
为快速
spritekit
背景
设置完美的图像
、
、
这是我第一次使用
spritekit
和LaunchScreen
制作
游戏,我
的
场景
大小
和LaunchScreen
的
背景
图像都有问题。目前,我使用
的
屏幕
大小
为我为现场准备了3幅
背景
图像,main.png= 750 × 1334 main@2x.png = 640 × 1136,main@3x.png = 960
浏览 6
提问于2015-09-06
得票数 0
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回答
准备iPhone6
SpriteKit
小游戏
的
资产
、
、
、
我正在用
SpriteKit
制作
一个游戏,并使用代码定位卡。卡片纹理
的
大小
需要根据屏幕
大小
或布局
的
不同而不同。当然,
背景
图像或任何其他布局也是如此。iphone6如何与低分辨率屏幕共享相同
的
@2x资产?我听说过为6款手机设计,并让老款手机
的
尺寸降低。但这似乎并不是正在发生
的
事情。检查5s时,所有的东西都被切断了。我
的
6+资产很好,但当然它使用了自己
的
3x映像集。
浏览 5
提问于2014-09-23
得票数 4
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1
回答
不知道如何处理XML文件和Spritesheet (Swift 3)
、
、
、
我是新来
的
,在一般情况下,飞碟和游戏开发。我有两个文件: 1)包含大量sprites
的
.png spritesheet;2)带有坐标、锚点、图像名称和动画信息
的
配套XML文件。spritesheet似乎没有顺序,我
无法
理解
XML文件
的
组织方式(它似乎不包含看似不同
大小
的
sprite映像
的
维度)。 我
的
问题是:我如何使用这些来
制作
精灵动画?特别是,我想在Swift 3
SpriteKit</e
浏览 0
提问于2017-10-13
得票数 0
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1
回答
spriteKit
的
背景
超过了电话IOS
的
帧
、
、
、
我很难
理解
不同设备上
的
分辨率是如何工作
的
。所以我所做
的
就是
制作
一个
背景
图像1024x768,然后在iphone 5设备上测试。当我运行它时,屏幕
的
下半部分被切断,就像顶部一样。我确实使用AspectFill作为我
的
缩放模式,但是即使我在iPhone6或6+上测试它,
背景
仍然被切断。下面是我
的
游戏控制器代码 import
SpriteKit
clas
浏览 5
提问于2016-02-18
得票数 0
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1
回答
SKSpritekit加载图像存储错误
、
我正在向SKSpriteNode加载一个500 to
的
背景
图像,但是当我在设备中运行时,它会显示来自调试器
的
消息:由于内存错误而终止。我在模拟器上运行,我可以看到当加载映像时,内存消耗是700 on,这需要1秒,之后1秒
的
内存消耗仍然是40 on。下面是我如何将这个
背景
图像加载到SKSpriteNode中。我很确定这个图像
的
文件
大小
只有500 am。
浏览 1
提问于2014-12-17
得票数 0
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1
回答
为什么要使用CoreGraphics而不是
SpriteKit
?
、
、
、
、
SpriteKit
在GPU上高效运行。我想不出CoreGraphics能做什么
SpriteKit
做不到
的
画。考虑到这一点,你能说出为什么有些人仍然希望在新
的
应用程序中更喜欢CoreGraphics而不是
SpriteKit
吗?
浏览 3
提问于2017-01-13
得票数 9
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1
回答
屏幕保护程序中
的
SpriteKit
找不到图像
、
、
、
、
我正在使用
SpriteKit
在Swift中
制作
屏幕保护程序。在应用程序中测试屏幕保护程序时,所有纹理都会正常加载。一旦我
制作
了.saver并将其加载到系统首选项中,
SpriteKit
就会显示图像是找不到
的
。但我也得到了同样
的
结果。
SpriteKit
无法
在.saver文件中访问图像,但在应用程序中运行时效果很好。 我在包中、资产中、Target
的
复制包资源/开发资产/资源标签中都包含了图像。
浏览 3
提问于2020-10-13
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1
回答
如何确定Unity
的
art资产
大小
?
以前,当我
制作
游戏时,我使用了来自资产商店
的
ui资产。与这些资产一起工作很容易,因为
背景
很简单。不过,我现在正在开发一个游戏,其中用户界面使用自定义图形。因此,我需要指定
大小
的
背景
,图标等
的
艺术团队。我
理解
长宽比如何工作
的
单位相机,但有困难
理解
相机
的
大小
和画布之间
的
关系。例如,对于4.6
的
相机
大小
,517X920
的</e
浏览 0
提问于2016-02-15
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3
回答
SpriteKit
动画
、
、
我需要你
的
建议,我是
SpriteKit
的
新手,我需要
制作
动画片。我有3种解决方案,但我需要更好和更便宜
的
CPU建议。1解决方案:每条带动画和纹理
的
SKSpriteNode
浏览 2
提问于2016-07-24
得票数 2
1
回答
SpriteKitNode
背景
颜色
、
、
、
、
我正在构建一个纸牌游戏,并为我
的
SpriteKit
节点
的
纹理创建了一个图像。该图像是一张pdf格式的卡片图片,我想设置卡片
的
背景
颜色(图片周围
的
空白)。我有的图像只是卡
的
艺术作品,没有任何
背景
细节。我怎样才能给它设置
背景
?在SKSpriteNode初始化中设置" color“属性只会更改图像对象
的
颜色。如何访问图像后面“空白区域”
的
颜色和纹理,同时保持super.init中设置
的<
浏览 18
提问于2020-01-13
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1
回答
SpriteKit
zPosition
背景
、
、
、
我想在GameScene.sks中为场景
制作
背景
。我在那里有Tile Map Node,但当我在GameScene.swift中设置
背景
时,图片是在我
的
纹理上。我想把它放在场景
的
后面。下面是GameScene.swift
的
代码 var background = SKSpriteNode(frame.size.width / 2, y: frame.size.hei
浏览 0
提问于2017-08-24
得票数 0
3
回答
理解
Xcode中
的
图像
大小
、
、
如果这件事得到了答复,我很抱歉,但无论我看在哪里,我似乎都
无法
理解
。我一直试图在Xcode中使用
SpriteKit
制作
一个国际象棋游戏。我不明白资产文件夹中
的
1x、2x和3x选项。当我把它放进3x时,图像看起来是最小
的
,这似乎违反了直觉。另外,什么分辨率是最好
的
设计?在iPhone模拟器中似乎没有使用实际
的
iOS分辨率。 谢谢
浏览 6
提问于2016-02-12
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1
回答
如何在TableViewCell中设置图标的
背景
色?
、
、
、
、
我有个有点傻
的
问题。我想在TableViewCell 中
制作
带有
背景
色和圆角
的
图标。正如我所
理解
的
,我可以使用Xcode中定义
的
本地图标,但是我不能更改
背景
,因为与设置相比,图标的
大小
是错误
的
。苹果是怎么做到
的
?他们
制作
了图像,或者可以通过Xcode和Swift本身来实现呢?谢谢 我在静态单元格中使用TableViewController,现在它看起来像
浏览 1
提问于2020-04-21
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1
回答
雪碧试剂盒中
的
9片剥落
、
雪碧试剂盒有相当于9片缩放
的
精灵吗? 我试过搜索,但什么都找不到,但是.它通常是在不同
的
框架中使用不同名称
的
特性。所以我可能会错过它。
浏览 0
提问于2015-05-13
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1
回答
在SKScene中设置重复
背景
、
我正在使用iOS库构建一个
SpriteKit
游戏。我有星星
的
背景
。但是,我不想上传静态图像,因为它可能会根据设备
大小
而不正确地缩放。所以我得到了一个png,我重复一遍来填充屏幕。; 但是,它只将
背景
设置为黑色。有人对如何做这件事有什么建议吗?
浏览 0
提问于2017-09-01
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2
回答
如何使SKScene有固定
的
宽度?
、
我正在
制作
一个基于
spriteKit
的
游戏,我想知道我是否可以使SKScene固定
的
宽度(使布局更容易
的
精灵),并让它调整到实际
的
屏幕宽度,同时保持高宽比。是否有可能实现这一目标,是否建议这样做(会不会因为调整
大小
而使精灵变得不清楚)?
浏览 0
提问于2017-03-18
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1
回答
当超过一定尺寸时,CGContextDrawTiledImage会显示黑色
背景
、
、
一个完全新手与Swift和
SpriteKit
,所以请温文尔雅。let coverageSize = CG
浏览 27
提问于2016-07-31
得票数 1
1
回答
Spritekit
FPS在演示UIView时掉线
、
、
我正在完成我
的
一个项目,一个用
Spritekit
制作
的
游戏。我用UIKit创建了一个小菜单(一个视图和几个按钮)。我尝试了所有纹理地图集
的
预加载,但没有任何变化。然后我认为我
的
纹理太大,问题是在我
的
动画,我减少了所有的图像和它
的
质量从32位颜色到16位…但是问题并没有得到解决。因此,将
SpriteKit
和UIKit结合起来肯定会有问题。我可以在展示UIView之前暂停场景,在我
的
视图再次消失后一到两秒取消暂停,是的,
浏览 6
提问于2017-01-21
得票数 2
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