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沙龙
2
回答
tvOS,swift:如何恢复默认手势识别器
swift
、
button
、
menu
、
tvos
、
apple-tv
我在
SpriteKit
2 SkViews中有。第一个是
菜单
场景,第二个是gamescene。默认情况下,siri remote的
菜单
按钮
会将用户发送回Apple TV
主
屏幕。因此,在我的第二个视图(游戏场景)中,我初始化了一个手势识别器以返回到
菜单
场景。
问题
是,当我回到
菜单
场景时,
菜单
按钮
不再将我送回Apple TV
主
屏幕,而是停留在
菜单
场景中。当我返回
菜单
场景
浏览 3
提问于2015-10-30
得票数 1
1
回答
我如何混合UIKit和
SpriteKit
?
ios
、
swift
、
uikit
、
sprite-kit
我使用过UIKit和
SpriteKit
,但从来没有在同一个应用程序中使用过。我想知道如何利用他们两人的力量(他们将成为很多
菜单
)。如果你知道一个教程我可以用,或者可以告诉我,我会非常感激。
浏览 1
提问于2015-02-14
得票数 8
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1
回答
SpriteKit
主
菜单
按钮
问题
swift
、
sprite-kit
想知道你是否能帮上忙,我创建了一个带有背景和
按钮
节点的主
菜单
。当我点击PLAY
按钮
时,游戏不会导航到我的GameScene,而是调用我的print语句。代码如下: import Foundationimport GameplayKit class MainMenu: SKScene, SKPhysicsContactDelegate
浏览 9
提问于2020-04-09
得票数 0
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1
回答
SpriteKit
内存
问题
memory
、
uiviewcontroller
、
sprite-kit
、
skscene
、
skview
我是使用
SpriteKit
进行游戏开发的新手,到目前为止一切都很顺利,但不能真正做到内存管理部分。当我从SKScene返回到级别选择器并且没有释放任何内存时,
问题
就出现了。在游戏SKScene中,当用户按下back
按钮
转到关卡选择器时,我会发布一个通知,告诉第二个UIViewController执行分段。
浏览 4
提问于2014-10-23
得票数 0
1
回答
如何在ARSKView中创建暂停
菜单
?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
arkit
我正在创建一个增强现实雪碧套件游戏使用Swift,我期待实现一个暂停
菜单
。我尝试过修改中看到的代码,但是没有效果。我已经能够让ARSKView使用sceneView.isPaused = true暂停,但仅此而已--我的暂停
菜单
层没有出现。
浏览 3
提问于2017-11-24
得票数 1
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1
回答
如何使用
spriteKit
使用快速的故事板?
swift
、
storyboard
、
sprite-kit
当我发现你不应该和
spriteKit
一起使用故事板时,我很不高兴。没有一个好的视觉构建器,我发现很难为游戏的
菜单
设计一个很好的界面。是否有一种方法可以使用情节提要启动
spriteKit
应用程序,然后单击“开始游戏”
按钮
,切换到
spriteKit
场景,然后当您输掉游戏时,在代码中切换回情节提要(使用快捷)?请帮忙,谢谢。
浏览 0
提问于2015-03-11
得票数 5
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1
回答
雪碧工具包/目标C:物体的“触摸指示器”是什么?
ios
、
objective-c
、
touch
、
sprite-kit
、
sprite
我指的是我的
SpriteKit
游戏的
菜单
屏幕。我使用图像SpriteNodes作为“开始和选项”
按钮
。如果我点击“开始”
按钮
,我想要切换到“游戏视图”,如果按下“选项”
按钮
,我想要更改为“选项视图”。 这应该是个简单的
问题
,但我找不到任何资源。
浏览 0
提问于2014-04-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何从视图控制器移动到skscene
ios
、
swift
、
xcode
、
sprite-kit
我想从UIViewController中用swift语言呈现SKScene,我正在用iOS开发一个游戏,
菜单
是UIViewController,游戏是
SpriteKit
,我需要在按下
按钮
后从
菜单
(UIViewController
浏览 17
提问于2018-02-24
得票数 0
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1
回答
tvOS
SpriteKit
应用程序中的
菜单
按钮
ios
、
swift
、
button
、
sprite-kit
、
tvos
我有一个
问题
,那就是如何用tvOS的方式制作
菜单
按钮
。我知道UIKit
按钮
的新聚焦方式,但它们之间的导航是在幕后完成的。在
SpriteKit
中没有FocusEngine支持,所以我的
问题
是,你们能给出一个提示或代码片段(最好是swift),如何创建一个SKSpriteNode
按钮
,以及如何实现它,使其可以像
按钮
一样工作?
浏览 1
提问于2016-04-07
得票数 0
1
回答
iOS 7
SpriteKit
滚动
菜单
?
ios
、
uiscrollview
、
ios7
、
sprite-kit
我决定跳进
SpriteKit
,开始做一个游戏,我有点困在如何创建滚动
菜单
(例如,切断绳索或愤怒的小鸟),将滚动在游戏的各个章节。我知道当我使用Cocos2D时,有一个CCScrollLayer会为每一章获取条目(如图像或
按钮
),然后创建滚动层,但我似乎在
SpriteKit
中找不到类似的东西。我在想,我也许可以使用UIScrollView,但不确定这是否是最好的方法,或者是否有人找到了其他可以解决这个
问题
的方法。
浏览 2
提问于2013-12-17
得票数 1
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1
回答
Spritekit
FPS在演示UIView时掉线
sprite-kit
、
uikit
、
frame-rate
我正在完成我的一个项目,一个用
Spritekit
制作的游戏。我用UIKit创建了一个小
菜单
(一个视图和几个
按钮
)。我连接了SKScene和View Controller类进行通信,这样当游戏结束时,我就可以显示
菜单
了。 我注意到了SKScene FPS的
问题
。因此,将
SpriteKit
和UIKit结合起来肯定会有
问题
。我可以在展示UIView之前暂停场景,在我的视图再次消失后一到两秒取消暂停,是的,也许用户不会注意到这个
问题
。但是,如果我想在UIVie
浏览 6
提问于2017-01-21
得票数 2
2
回答
GCEventViewController未禁用UIKit控件(tvOS)
uikit
、
tvos
我正尝试在我的
SpriteKit
游戏中实现一个暂停
菜单
,但是当用户点击
菜单
按钮
时,它会返回到上一个视图。我正在使用GCEventViewController尝试禁用UIKit交互,但它不起作用。
浏览 1
提问于2015-10-29
得票数 2
1
回答
在
SpriteKit
中使用AppKit
objective-c
、
macos
、
menu
、
sprite-kit
、
appkit
因为我已经学习了Objective C,所以我只使用了
SpriteKit
项目模板。我对iOS开发有一点经验,我希望在OS X
SpriteKit
项目中使用AppKit元素(
按钮
等)来创建
菜单
、覆盖或在屏幕上放置项目方面具有更大的灵活性。这是可能的吗?如果可能,如何实现?
浏览 1
提问于2015-07-11
得票数 0
3
回答
如何在序列图像板中创建
按钮
,以在xcode swift中启动使用
spritekit
创建的游戏
ios
、
xcode
、
swift
我使用
spritekit
和swift用xcode创建了一个非常简单的游戏。现在我想有一个主
菜单
,当我第一次启动应用程序时就会显示出来。然后我想有一个
按钮
,当点击时,将开始游戏。有没有办法做到这一点?
浏览 1
提问于2015-08-08
得票数 2
2
回答
释放包含
SpriteKit
的SKView的视图控制器是非常慢的
ios
、
iphone
、
sprite-kit
我刚刚开始玩
SpriteKit
,这个
问题
很快就出现了。如果我有一个视图控制器,其视图是SKView,那么将另一个视图控制器推到上面(比如暂停
菜单
或游戏结束
菜单
),然后用SKView将视图控制器解压到视图控制器上,根据我在4S和5秒左右的经验,这需要相当长的时间我将其设置为导航视图的根控制器,并在导航栏中按下一个
按钮
,以触发对新视图控制器的推送。第二个视图控制器包含一个
按钮
,该
按钮
触发一个展开子。我浏览了一下
SpriteKit
文档,没有注意到任何关于正确
浏览 7
提问于2013-12-14
得票数 2
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2
回答
在单个屏幕中组合scenekit和
spritekit
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
很抱歉,如果这是一个新手
问题
,我仍然在努力寻找关于Swift和
SpriteKit
/ SceneKit的方法。是否可以在单个视图中组合
SpriteKit
和SceneKit,例如,使用
SpriteKit
在屏幕的一部分渲染地图,同时使用SceneKit渲染
主
3D视图?
浏览 0
提问于2014-10-07
得票数 3
1
回答
游戏SKScene转换Swift
ios
、
swift
、
sprite-kit
我已经有了一个可以工作的Swift游戏,我用
SpriteKit
编程,还有一个也在
SpriteKit
中的非功能性
菜单
。我正在试图弄清楚如何集成这两者,但我找不到关于如何处理SKScene的信息(我想)。目前,如果我运行这个文件,它会直接转到游戏,我想首先启动
菜单
,当按下一个
按钮
时,就会跳转到游戏。我如何或在哪里可以学会做这件事?
浏览 0
提问于2014-09-17
得票数 1
2
回答
游戏通过屏幕-
SpriteKit
ios
、
iphone
、
sprite-kit
我正在构建一个简单的
SpriteKit
游戏。我想在屏幕上添加一个游戏,用一个
按钮
返回
主
屏幕。但是,使用
SpriteKit
似乎并不容易。我以前在游戏的主视图上有一个“后退”
按钮
,当游戏超过视图加载时,这个
按钮
一直在那里。Bur使用它,再玩一次会使fps下降。那么,是否有向SKScene添加
按钮
的方法?例如,在Storyboard中创建一个视图控制器并在那里添加
按钮
,然后使场景出现在那里. 如果你需要什么代码,只要告诉我,我就把它发出去。谢谢!
浏览 5
提问于2014-03-01
得票数 1
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1
回答
为iOS制作基于
菜单
的游戏框架是什么?
ios
、
sprite-kit
、
uikit
如果这是一个很难回答的
问题
,我很抱歉。如果是的话,请提出改进的方法。我最初的想法是在
SpriteKit
中制作它,因为它是一个游戏引擎,这是我有经验的。经过一段时间的思考后,我开始认为,除了模拟之外,没有真正的“游戏”元素,所以我不需要使用
SpriteKit
。我的意思是,我认为不需要
SpriteKi
浏览 3
提问于2017-04-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
SpriteKit
,返回主
菜单
按钮
sprite-kit
、
swift2
、
skscene
我在实现一个从GameScene转到主
菜单
的
按钮
时遇到了
问题
。下面是我使用的这个
按钮
的代码: buttonWidth提前感谢:)class button: SKSpriteNode { required init
浏览 5
提问于2016-08-02
得票数 2
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