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SpriteKit动画小游戏

Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵精灵表单、动作、动画和特性...模板来了解spritekit的一个大致框架。...另一个_spinnyNode被创建一个带圆角的正方形,并执行了两个Action,一个是1秒内旋转360度的重复动作,一个是消失的动作序列,并在点击的时候调用addchlid方法将这个节点加入到了场景中...SKNode的几大子类包括: SKSpriteNode(用于绘制精灵纹理); SKVideoNode(用于播放视频); SKLabelNode(用于渲染文本); SKShapeNode(用于渲染基于Core...Graphics路径的形状); SKEmitterNode(用于创建和渲染粒子系统); SKCropNode(用于使用遮罩来裁剪子节点); SKEffectNode(用于在子节点上使用Core Image

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学习 PixiJS — 补间动画

,但你也可以结合它们以使精灵遵循更复杂的路径。...沿路径移动 你可以使用 Charm 的 walkPath 方法连接一系列点,并使精灵移动到每个点。该系列中的每个点都称为 waypoint 。...首先,从由坐标点组成的二维数组定位路径点开始,这些 waypoint 映射出你希望精灵遵循路径。...delayBetweenSections 0 一个以毫秒为单位的数字,用于确定精灵在移动到路径的下一部分之前应该等待的时间。 接下来,使用 walkPath 方法使精灵按顺序移动到所有这些点。...查看示例 而使用 walkCurve 方法,可以使精灵遵循一系列连接的贝塞尔曲线。首先,创建任何贝塞尔曲线数组,描述你希望精灵遵循路径

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BZOJ3669: 魔法森林(瓶颈生成树 LCT)

幸运的是,在号节点住着两种守护精灵:A型守护精灵与B型守护精灵。小E可以借助它们的力量,达到自己的目的。 只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。...由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数。守护精灵的总个数为A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。...8 3 4 1 17 【输入样例2】 3 1 1 2 1 1 Sample Output 【输出样例1】 32 【样例说明1】 如果小E走路径...1→2→4,需要携带19+15=34个守护精灵; 如果小E走路径1→3→4,需要携带17+17=34个守护精灵; 如果小E走路径1→2→3→4,需要携带19+17=36个守护精灵; 如果小E走路径...很显然,我们在枚举了$a_i$的同时保证了$b_i$最小,因此这样是正确的 其实SPFA跑的比LCT快 #include #include #include<algorithm

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

一定要设置一种字体,不然出现的是框框,因为用None默认字体没有中文)是设置系统默认字体,60是字体的大小 #myfont = pygame.font.Font(None,30) # 传入艺术字体文件路径...pygame.display.set_mode((800,600)) #初始化或创建一个文字对象,None是不进行配置,默认系统字体,50为字体大小 myfont=pygame.font.Font(None,50) #传入艺术字体文件路径...time) if event.key == num+32: #这里+32是a与A的判断,a97,A65在ASCII码表 print('按键正确...') #按下正确之后,correctNum加一,还要再重新随机出一个新的数 correctNum...-音频混响 pygame.mixer.init - 初始化混音器模块 pygame.mixer.pre_init - 预设混音器初始化参数 pygame.mixer.quit - 初始化混音器

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业界 | 思必驰推出启发式对话系统,关注知识传播的会话精灵

同样遵循一般的对话系统流程,会话精灵能以知识图谱的形式帮助企业有效地进行复杂知识沉淀和管理,并通过启发式对话适当引导用户关注焦点,帮助用户获取更清晰准确的信息。...初敏说:「其实从外表看起来会话精灵还是一个小的会话机器人,所以主要的模块和一般的会话机器人差不多。一般语音和文字都可以作为会话精灵的输入,然后经过自然语言理解以及对话管理而生成答案。」...听音乐订酒店等传统任务型对话系统有一个明确的目标来完成一件事情,用户只要发出指令就能正确执行特定的任务。」 启发式问答系统 会话精灵并不聚焦于完成任务,它更希望创造机器与用户之间的信息交流。...所以会话精灵真正要解决的问题就是把企业信息与相应的知识点组织起来,然后它就可以在知识架构中规划一些路径与用户交流。这种方法可以让用户不需要费力提问,只需要执行一些挑选就可以与机器沟通。...但这常常会造成对话陷入一种死循环,也就是说智能体会重复说一些「你好」等正确但又无意义的话语。

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【C++】飞机大战项目记录

通常,这包括调用图形库(如Pygame的blit方法)来在正确的位置和尺寸绘制精灵的图像。 update方法: update方法用于更新精灵的状态。...动态资源管理:使用动态分配的图像资源,并在对象销毁时释放,确保资源使用的正确性。 帧更新控制:通过 planeUpdateCnt 控制状态更新的频率,优化动画表现。...资源管理:使用动态分配的图像资源,并在对象销毁时释放,确保资源使用的正确性。...资源回收 destroy 方法(提供完整实现)应负责清理动态分配的图像资源,防止内存泄漏。...使用 mciSendString 函数根据音频路径和动态生成的别名来打开和播放音频。 soundClose:根据指定的时间间隔检查并关闭已完成播放的音频实例。

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学习 PixiJS — 视觉效果

平铺精灵 平铺精灵是一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。...(texture, width, height); 参数: 名称 默认值 描述 texture 平铺精灵的纹理 width 100 平铺精灵的宽度 height 100 平铺精灵的高度 除此之外,平铺精灵具有与普通精灵所有相同的属性...这是一个如何创建 BlurFilter (模糊滤镜)的示例(其他滤镜遵循相同的格式): //创建一个模糊滤镜 let blurFilter = new PIXI.filters.BlurFilter()...你所要做的就是为高分辨率和低分辨率提供不同的图像,Pixi 将帮助你根据当前的设备像素比选择正确的图像。...resolution: displayResolution } //创建一个 Pixi应用 let app = new PIXI.Application(option); 然后根据设备像素比选择正确的图像加载到纹理中

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连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

因为在每一个文件传输前,CPU 都需要做许多额外的工作来保证文件能够正确地被传输,而这些额外工作造成了大量额外的性能和时间开销,导致传输速度下降。 回到渲染 图形渲染管线的大致流程如下: ?...「从图中可以看到在渲染管线中,在每一次 DrawCall 前,CPU 都需要做一系列准备工作,才能让 GPU 正确渲染出图像。」...举个栗子,我这里有一个由 10 张碎图和 1 个文本所组成的弹窗(假设都使用同样的渲染方式): 在不做任何优化且开启动态合图的情况下,渲染这个弹窗需要 11 个 DrawCall。...纹理参与动态合图后会修改原始贴图的 UV 坐标,所以在 Shader 中的无法正确计算 UV 坐标,导致 Shader 无效。...注意:「该模式只能用于字体样式和字号固定,并且不会频繁出现巨量使用过的字符的 Label。

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学界 | 卷积网络告诉我,那只精灵宝可梦是谁?

遵循上述描述的流程之后,我们得到了新的精灵,其使图像上的精灵的填充率最大化。这些步骤是通过使用 skimage 完成的(skimage 是一个用于 Python 编程语言的图像处理库)。...在这篇论文中,我们将尝试仅使用每个精灵宝可梦的图像并根据其正确的属性对其分类。...框1:表现测试指标 本文我们使用三个指标来评估我们的模型表现: (1)准确度(Accuracy):获得精灵宝可梦正确属性分类的预测的百分比; (2)精度(Precision):归类为真正属于该类(属性)...现在让我们看看一些被正确和错误归类的精灵宝可梦(分别图25和26)。 ? 图25:被正确归类的精灵宝可梦。顶行:杰尼龟(左)、皮卡丘(中)、Weepingbell(右)。...例如,没被正确分类的精灵宝可梦中,Machoke有很大可能被归为毒药类,可能是由于其外表是紫色的。同样,Seviper被归类为黑暗类,可能是由于他的外表是深色。 为什么是这样?

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Cocos Creator 性能优化:DrawCall

因为在每一个文件传输前,CPU 都需要做许多额外的工作来保证文件能够正确地被传输,而这些额外工作造成了大量额外的性能和时间开销,导致传输速度下降。 回到渲染 图形渲染管线的大致流程如下: ?...「从图中可以看到在渲染管线中,在每一次 DrawCall 前,CPU 都需要做一系列准备工作,才能让 GPU 正确渲染出图像。」...举个栗子,我这里有一个由 10 张碎图和 1 个文本所组成的弹窗(假设都使用同样的渲染方式): 在不做任何优化且开启动态合图的情况下,渲染这个弹窗需要 11 个 DrawCall。...纹理参与动态合图后会修改原始贴图的 UV 坐标,所以在 Shader 中的无法正确计算 UV 坐标,导致 Shader 无效。...注意:「该模式只能用于字体样式和字号固定,并且不会频繁出现巨量使用过的字符的 Label。

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驱动精灵恶意投放后门程序 云控劫持流量、诱导推广

安装火绒的用户也可以选择火绒专杀工具彻底清除后门程序“kbasesrv”。...软件推广相关代码 如果云控数据中设置了拷贝路径,则会将后门模块拷贝到指定目录执行。相关代码,如下图所示: ?...获取knb3rdhmpg.dll中导出函数F1的地址 在获取到knb3rdhmpg.dll中导出函数F1的地址后,程序便会进入F1的代码逻辑中运行, 首先会根据所获取的快捷方式路径获取到其所指向的可执行文件路径...获取快捷方式所指向的文件路径 之后解密自身路径下的safeurl.dat配置文件,并得到所需配置内容。解密safeurl.dat,相关代码如下图所示: ?...首页锁定策略 首页锁定 在HookInvokeCommand方法后,如果触发上述劫持浏览器的条件时,该模块会根据浏览器名称获取内置的字段名,以搜狗高速浏览器为例,获取内置字段“BROWSER_SOGOU

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iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

%s",__func__); //1.获取上下文 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.描述路径...} 这段代码就是在UIView的子类中调用 UIGraphicsGetCurrentContext 函数获得当前的图形环境,然后向该图形环境添加路径,最后绘制。...2D渲染 -- SpriteKit SpriteKit 让开发者可以开发高性能、省电节能的 2D 游戏。在 iOS 8 中,我们新添了多项增强功能,这将使 2D 游戏体验更加精彩。...不仅如此,它还与 SpriteKit 完全集成,所以开发者可以直接在 3D 游戏中加入 SpriteKit 的素材。 9....正确的方式是给所有你要在 app 中使用到的 OpenCV 功能写一层 Objective-C++ 封装。

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2024年常用的数据恢复软件推荐

本文将向大家推荐几款值得信赖的专业数据恢复软件,以帮助您在数据丢失时做出正确的选择。DiskGeniusDiskGenius 是一款功能强大且易于使用的数据恢复软件。...数据恢复精灵作为一款专业的数据恢复软件,数据恢复精灵能够从各种存储设备中恢复不同类型的文件。...软件正在扫描该分区,并将找到的文件放到“路径”及“所有类型”两个选项卡下面。如下图所示,“路径”选项卡下的数据保留原始的目录结构,并且在软件左侧可以看到目录列表。...对丢失的文件进行预览,检查文件是否正确。对丢失的文件进行预览,检查文件是否正确。...用户评论:“数据恢复精灵太好用了,我电脑有病毒了,电脑里的东西都没了,用别的数据恢复软件没有找到,恢复精灵就能找回来,很好用!”易我数据恢复易我数据恢复是一款知名且功能强大的数据恢复软件。

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手把手教你写一个经典躲避游戏

♀️ 精灵 Sprite 精灵实际上就是一个对象,画布上的每一个独立元素都可以看作是精灵精灵可以包含位置、形状、行为等各种属性。说再多也没代码来得直观。...这样就实现了一个最基础的精灵抽象类了,它包含了一个元素最基本的位置信息,同时提供了两个方法供画布渲染和更新精灵信息。我们之后的精灵实现都会继承该抽象类开发。...第一种比较好判断:圆心是否在三角形的路径内。...所以我们得把之前绘制三角形路径的代码单独提取一下,并且之后还会用到几个角,所以把几个角的获取也单独提取成一个方法: 然后我们需要用 isPointInPath判断一下圆心是否在这个路径内就可以了:...canvas 自带的 API rotate 旋转的,而之后碰撞检测用的确是旋转的三角形去判断,所以会出现明明没接触也触发碰撞的情况。

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web前端开发规范总结

2、所有文件夹及文件使用英文命名(避免使用中文路径)。 3、html文件:入口文件使用index.html。如果有对应的设计组设计原稿,需要将对应的设计稿和html文件命名一致并合理存放。...3、所有编码需要遵循html(XML)标准,标签&属性&属性命名必须由小写字母及下划线数字组成,且所有标签必须闭合,包括br(),hr()等。属性值用双引号。...11、背景图片请尽可能使用精灵图技术,减小http请求,考虑到多人协作开发,精灵图按模块制作。...6、运用css精灵图技术集中小的背景图或图标,减小页面http请求,但注意,请务必在对应的精灵图psd源图中划参考线,并保存至img目录下 G.测试规范 开发及测试工具约定建议使用Aptana-Sublime-Vim-WebStrom...,亦可根据自己喜好选择,但须遵循如下原则: 1、不可利用IDE的视图模式'画'代码。

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web前端开发规范总结

2、所有文件夹及文件使用英文命名(避免使用中文路径)。 3、html文件:入口文件使用index.html。如果有对应的设计组设计原稿,需要将对应的设计稿和html文件命名一致并合理存放。...3、所有编码需要遵循html(XML)标准,标签&属性&属性命名必须由小写字母及下划线数字组成,且所有标签必须闭合,包括br(),hr()等。属性值用双引号。...11、背景图片请尽可能使用精灵图技术,减小http请求,考虑到多人协作开发,精灵图按模块制作。...6、运用css精灵图技术集中小的背景图或图标,减小页面http请求,但注意,请务必在对应的精灵图psd源图中划参考线,并保存至img目录下 G.测试规范 开发及测试工具约定建议使用Aptana-Sublime-Vim-WebStrom...,亦可根据自己喜好选择,但须遵循如下原则: 1、不可利用IDE的视图模式'画'代码。

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