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沙龙
1
回答
SpriteKit
精灵
未
正确
遵循
路径
sprite-kit
我在
SpriteKit
中创建了曲线,它看起来像fine,但是蝙蝠似乎没有
正确
地沿着线走,它消失了几秒钟,然后沿着右上角向上压缩,尽管在看起来绘制
正确
的
路径
上运行了action.follow。该
路径
被附加到跟随播放器的shapeNode。gameScene.pigeon.pigeon.position//get node to follow the player } 我最好的猜测是,虽然移动shapeNode看起来像是移动了
路径
,但实际上并不是这样,如果是这样的
浏览 7
提问于2019-10-06
得票数 0
1
回答
沿
路径
移动
精灵
ios
、
swift
、
sprite-kit
我正在和
SpriteKit
一起工作,想知道是否有人知道如何让
精灵
遵循
一条
路径
。我在网上看到过一些关于如何在CGPath上移动
精灵
的问题,但是如果
路径
是另一个
精灵
,你会怎么做呢?
浏览 0
提问于2017-05-31
得票数 3
2
回答
设计非圆物理体
swift
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
我第一次用
SpriteKit
和敌人外星人(SKSpriteNode子类)玩物理身体,我一直在使用: self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: self.size.width
浏览 1
提问于2016-08-13
得票数 4
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1
回答
在Objective C中绘制CGPathRef
ios
、
sprite-kit
、
cgpathref
由于我创建此
路径
的方式与前面的示例略有不同,因此我将说明我的问题: orientToPath:YES
路径
创建方法bezierPath];
浏览 3
提问于2014-06-05
得票数 0
1
回答
SpriteKit
精灵
在节点树中的位置
swift
、
sprite-kit
目前工作在一个简单的2D游戏,我有玩家的角色,是分裂成多个
精灵
(头,躯干,腿,手臂,.)。我在Aseprite中有绝对坐标(如果我取单个
精灵
并定位它们,我就得到
正确
的坐标)。在
SpriteKit
中,我扩展了SKNode类,并把所有的子
精灵
都放进了y的负数中,所以我没有向上画,而是向下画。看起来,坐标给出的像素是不
正确
的-
精灵
是由几个像素。那么如何从这些绝对的左上角坐标来修正
SpriteKit
坐标呢?
浏览 0
提问于2019-09-26
得票数 0
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2
回答
在
SpriteKit
中多次添加相同的sprite
objective-c
、
cocoa-touch
、
nodes
、
sprite-kit
我正在用雪碧包构建简单的游戏,其中的水平是从相同的矩形块构建。但是当我添加很多块(例如1000块)时,游戏变得非常慢(FPS下降到20)。下面是我如何将块添加到场景中:{ shelf.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:shelf.size]; shelf.physicsBody.dyna
浏览 3
提问于2013-10-27
得票数 1
1
回答
如何在动画中动态计算SKPhysicsBody?
ios
、
swift
、
sprite-kit
在我最初的构建中,我的
精灵
是静态的,所以为了使碰撞物理尽可能精确,而不是使用rectangleOfSize来传递SKPhysicsBody,我使用这个工具来定义
路径
。然而,现在我正在动画
精灵
,以便他们在游戏中来回移动(显然,我的物理
路径
在上面是静态的),所以我的身体不再匹配玩家在屏幕上看到的东西。这个辅助工具看起来像是苹果最终会在API中修复的一些黑客,最近
SpriteKit
中有没有什么东西可以帮助我在这里通过node,定义一个精确的物理体,而不是硬编码的方法?如果没有,还有其他选择吗?
浏览 1
提问于2016-10-05
得票数 1
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4
回答
用两个CGPoints
SpriteKit
Swift创建一行
ios
、
swift
、
sprite-kit
我正试着制作一个简单的应用程序,你可以触摸一个点,而一个
精灵
跟随着一条线穿过这个点到屏幕的边缘,不管你触摸到哪里。我想要画出线段,连接雪碧的起源(起始点)和你接触的点,在
精灵
的起源和屏幕边缘的终点之间,这样我就可以可视化
精灵
的
路径
,以及原点、触点和终点的x和y偏移之间的关系。提前谢谢。
浏览 3
提问于2015-06-29
得票数 13
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1
回答
如何复制iOS主屏幕行为?
ios
、
sprite-kit
、
swift3
、
uigesturerecognizer
我目前正在开发
SpriteKit
的一个游戏,我需要移动一个
精灵
来响应触摸(即当用户在SKView中的任何地方滑动或平移时)。我想知道平移的方向(对于卷帘我知道怎么做),这样
精灵
就会根据平移移动(如果用户平移,我有一个为
精灵
定义的
路径
,或者如果用户卷帘,根据卷帘),触摸在iOS应用程序中的工作方式,即它响应最轻微的滑动,也平移
浏览 2
提问于2017-03-06
得票数 0
2
回答
为什么我在故事板的哪个子类SKView (将用于
Spritekit
)中的视图不接受任何自动布局约束?
ios
、
objective-c
、
xcode
、
sprite-kit
、
autolayout
我在故事板中有一个名为_gameView的UIView,并且我在故事板中对它应用了约束。它是SKView的子类,所以我可以在其中呈现我的场景,但问题是它从来没有在运行时从storyboard中的自动布局中获得约束,为什么?
浏览 0
提问于2016-02-18
得票数 2
1
回答
何时以及如何压缩/优化
SpriteKit
`sprite.atlas`捆绑包?
ios
、
xcode
、
sprite-kit
我在我的
SpriteKit
游戏中有一个sprites.atlas,这是我第一次尝试。在其他的游戏库中,比如cocos2d,通过创建spritesheet并使用像pvr这样的优化格式可以节省很多资源。这个文件夹包含一个从我的个人.png资源编译而来的
精灵
工作表(耶!)。我注意到编译后的图纸是一个.png文件,所以出于好奇,我决定将其上传到上,并发现该图像可以轻松地压缩77%。对我来说,这表明要么我没有看到最终的资源,我没有
正确
调整一些设置,要么.atlas文件仍然不如使用TexturePacker这样的工具创建pvr
精灵
工作
浏览 0
提问于2015-11-20
得票数 3
2
回答
使用场景坐标的SKSpriteNode zPosition问题
ios
、
coordinate-systems
、
sprite-kit
、
skspritenode
SpriteKit
我已经搜索了文档和stackoverflow,但没有找到有用的材料。当用户在屏幕上拖动我的SKpriteNodes时,我正在更新
精灵
的zPosition,以便在必要时
正确
地在其他
精灵
前面显示
精灵
。我需要它如何工作是基于
精灵
的yPosition。具有较高yPosition的
精灵
需要位于具有较低yPosition的
精灵
之前。所以我只是将yPosition设置为zPosition,它工作得很好…差不多了。由于
SpriteKit</
浏览 1
提问于2013-11-05
得票数 0
1
回答
当前节点方向的
SpriteKit
/ Swift ApplyImpulse
swift
、
vector
、
sprite-kit
、
skspritenode
不幸的是,我有一个所谓简单的“问题”。转弯问题解决了。利用脉冲给节点一个新的方向加速。我还使用了使节点“向前”的冲动。但是它不想沿着节点被转向的方向前进。结果 因此,
浏览 4
提问于2021-04-23
得票数 0
2
回答
如何在iOS上绘制二维方阵?
ios
、
swift
、
graphics
、
sprite-kit
、
2d
如何在iOS上使用
SpriteKit
绘制方阵的最佳方法是什么?我是一个完整的iOS初学者,我不知道什么是
正确
的方法。 我正在考虑创建一个代表广场图片的
精灵
,而不是把这个
精灵
多次添加到特定的位置。
浏览 1
提问于2015-03-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
雪碧跟随另一个
精灵
的
路径
-
精灵
套件
sprite-kit
、
sprite
我正试着让一个恶毒的人走上另一条
精灵
之路。做这件事最好的方法是什么?或者我如何记录第一条
精灵
路径
,然后让其他人
遵循
这条
路径
呢?
浏览 1
提问于2014-03-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Xcode错误调用-display没有任何影响
xcode
、
uitouch
、
sprite-sheet
、
texturepacker
最近我更新了我的Xcode到7,在这样做之前我没有任何问题,但我目前有一个问题,我的雪碧片没有
正确
地从纹理封隔器当我设置为裁剪,继续定位。我试过改变z在
精灵
上的位置。
浏览 1
提问于2015-10-08
得票数 0
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2
回答
UIImageView在单视图应用程序中
遵循
循环
路径
,如何实现?
ios
、
swift
、
path
、
geometry
我正在使用Swift中的一个视图应用程序,而不是
SpriteKit
,我有一个名为UIImageView的障碍,我想要
遵循
一个圆形
路径
(假设圆圈直径为100)。这是如何做到的呢?有谁可以帮我?我看到了很多答案,但它们都是为使用
SpriteKit
的人准备的,而我发现的其他答案都在客观C中,我在Swift中找不到他们引用的某些方法.谢谢!
浏览 3
提问于2016-01-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
sprite试剂盒的接触检测
swift
、
sprite-kit
我在用斯威夫特做游戏。以下是一些基本规则:
浏览 1
提问于2017-01-09
得票数 1
1
回答
在场景中定位
精灵
position
、
sprite-kit
、
skspritenode
、
skscene
我希望当我创建我所有的
精灵
在屏幕上居中,但事实并非如此,我有一个
精灵
当我设置它的位置为CGPointMake(self.size.width / 2, self.size.height / 2)它会垂直居中,但不是水平,当我设置它为CGPointMake(0, 0)时,它设置在屏幕底部,只有一半的身体可见(这是你所期望的),但水平它不会得到
正确
的位置(他的垂直身体出现的一半),直到我设置它的X为300。为什么
精灵
的Y位置设置
正确
,而X位置设置不
正确
? scene.sc
浏览 2
提问于2015-02-20
得票数 1
1
回答
Swift iOS SKActions不为SKS文件中的
精灵
工作
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
xcode9
、
skaction
我有一个
spriteKit
项目,通过将它们从sks文件加载到场景中。我知道它们的加载是
正确
的,因为我可以对它们执行其他功能。import
SpriteKit
} }需要澄清的是: fileDropSite是一个长花环
浏览 2
提问于2018-03-13
得票数 0
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