我可能做错了什么,但我做不到。
var spriteView: SKView = self.view as SKView
let scene = BattleScene(size: self.view.bounds.size)
scene.scaleMode = .ResizeFill
spriteView.presentScene(scene)
无论我选择什么选项(ResizeFill、AspectFill、AspectFit等),我的场景视图都不会改变。我做错了什么?
每当我的应用程序进入后台,然后再次激活时,SpriteView总是重置,SKScene返回到这个级别的开始。我怎样才能阻止这一切,或者我做错了什么?
我的守则:
struct GameContainer: View {
private var scene: SKScene {
let scene = Splash()
scene.size = Size.shared.setupSceneSize()
scene.scaleMode = .aspectFit
return scene
}
var bo
我正在尝试设置一个依赖属性,它是一个名为sprite的对象,Sprite包含一个spriteSheet字符串,所以我希望能够传递一个Sprite,然后该数据用于在我的控件中显示图像。
这是我目前的尝试
public Sprite Sprite
{
get { return (Quiz.Sprite)GetValue(SpriteProperty); }
set {
spriteBrush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("/Project;component/"
我希望能够使用一个UIViewAnimationCurve用于旋转,另一个用于位置改变。这个是可能的吗?
例如(在伪代码中);
// Begin animations
// Set rotation animation curve to EaseInOut
// Set position animation curve to Linear
// Make some changes to position
// Make some change to the angle of rotation
// Commit the animations
编辑:(下面建议的CAAnimationG
我正在用SpriteKit做一个游戏,我想让它使用整个屏幕。然而,现在,它只使用看起来像是安全区域的区域。如何让视图占据整个屏幕?下面是我使用的GameViewController代码: class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene