StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。本文将介绍两者间的异同,原理以及注意事项。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。
本文转载来源自:http://blog.csdn.net/teaspring/article/details/75390210 感谢原作者teaspring的分享。本文已经得到原作者的转载许可。 在Ethereum的世界里,数据的最终存储形式是[k,v]键值对,目前使用的[k,v]型底层数据库是LevelDB;所有与交易,操作相关的数据,其呈现的集合形式是Block(Header);如果以Block为单位链接起来,则构成更大粒度的BlockChain(HeaderChain);若以Block作切割,那
其中pushState方法和replaceState方法可以分别增加和替换掉一条记录(必须同源),而不会重新加载页面。
在我之前的文章@State研究中我们探讨过@State,通过它,我们可以方便的将值类型数据作为View的Source of truth。在SwiftUI 1.0时代,如果想将引用类型作为source of truth,通常的方法是使用@EnvironmentObject或者 @ObservedObject。
原文链接:醒者呆的博客园,https://www.cnblogs.com/Evsward/p/eth-rpc.html
SwiftUI 中 ViewModel 的变化会引起 UI 的变化,如何能做到监听 ViewModel?常见的有如下几种方式。
长久以来,开发者对 SwiftUI 的导航系统颇有微词。受 NavigationView 的能力限制,开发者需要动用各种技巧乃至黑科技才能实现一些本应具备基本功能(例如:返回根视图、向堆栈添加任意视图、返回任意层级视图 、Deep Link 跳转等 )。SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。
在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。本文将采取问答的方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。
StoreKit 为我们提供了通过应用程序获得收入的机会。它允许我们设置应用内购买和订阅的购买流程。StoreKit 2 引入了一种基于现代 Swift 的 API,用于构建类型安全的应用内购买。下面我们将开始关于 StoreKit 2 的系列文章。
Apple 推出了由 Swift 语言的宏功能支持的新观察框架。新的观察框架与 Swift 并发功能结合使用,允许我们替代 Apple 公司看起来已经过时的 Combine 框架。下面将介绍如何使用观察框架来处理应用程序中的数据流。
随着前端应用的业务功能越来越复杂、用户对于使用体验的要求越来越高,单页应用(SPA)成为前端应用的主流形式。大型单页应用最显著特点之一就是采用前端路由系统,通过改变URL,在不重新请求页面的情况下,更新页面视图。
我们将从下面的图片开始。不要被吓倒,在本文结束时,你会明白这一切到底是如何结合在一起的。这代表了以太坊的架构和以太坊链中包含的数据。
我们常常听到这样一个说法,"Ethereum 和 Bitcoin 最大的不同之一是二者使用链上数据模型不同。其中,Bitcoin 是基于 UTXO 模型的 Blockchain/Ledger 系统,Ethereum 是基于 Account/State 模型的系统"。那么,这个另辟蹊径的 Account/State 模型究竟不同在何处呢?在本文,我们就来探索一下以太坊中的基本数据单元(Metadata)之一的Account。
本文转载来源自:http://blog.csdn.net/teaspring/article/details/75389151 感谢原作者teaspring的分享。本文已经得到原作者的转载许可。 最近在看以太坊(Ethereum)的源代码, 初初看出点眉目。 区块链是近年热点之一,面向大众读者介绍概念的文章无数,有兴趣的朋友可自行搜索。我会从源代码实现入手,较系统的介绍一下以太坊的系统设计和协议实现等,希望能提供有一定深度的内容,欢迎有兴趣的朋友多多讨论。 注:1.源代码在github上, 分C+
尽管 SwiftUI 的惰性容器以及 Core Data 都有各自的内存占用优化机制,但随着应用视图内容的复杂( 图文混排 ),越来越多的开发者遇到了内存占用巨大甚至由此导致 App 崩溃的情况。本文将通过对一个演示 App 进行逐步内存优化的方式( 由原先显示 100 条数据要占用 1.6 GB 内存,优化至显示数百条数据仅需 200 多 MB 内存 ),让读者对 SwiftUI 视图的存续期、惰性视图中子视图的生命周期、托管对象的惰值特性以及持久化存储协调器的行缓存等内容有更多的了解。
Swift 5.6 之前只有#available表示可用,Swift 5.6 之后增加了#unavailable表示不可用,二者意思相反。
说完了客户端的异步服务调用(参阅WCF技术剖析之十一:异步操作在WCF中的应用(上篇)),我们在来谈谈服务端如何通过异步的方式为服务提供实现。在定义服务契约的时候,相信大家已经注意到了OperationContractAttribute特性具有一个bool类型的AsynPattern。该属性可以将一个服务操作定义成异步实现模式,接下来的内容主要是着眼于介绍异步操作的定义和实现原理。 一、异步操作的定义和实现原理 实现WCF异步服务操作模式在编程上具有一些限制:异步服务操作是通过两个配对的方法实现的,并且采
SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
使用location对象可以通过很多方式来改变浏览器的位置,每次修改location的属性(hash除外),页面都会以新URL重新加载。
Block.Header.Root 就是 stateRoot,是一棵 PMT 树,存储了所有账户的当前最新的状态信息,比如账户余额。
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的《代码重构(六):代码重构完整案例》这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构。上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式。今天我们来认识一下另一种模式,那就是“状态模式”,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式。 还是老规矩,开门见山。下方是状态模式的定义: 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修够了它的类。 其实状
随着苹果对 iPadOS 的不断投入,越来越多的开发者都希望自己的应用能够在 iPad 中有更好的表现。尤其当用户开启了台前调度( Stage Manager )功能后,应用对不同视觉大小模式的兼容能力就越发显得重要。本文将就如何创建可自适应不同尺寸模式的程序化导航方案这一内容进行探讨。
在 UIKit(AppKit)的世界中,通过框架提供的大量钩子(例如 viewDidLoad、viewWillLayoutSubviews 等),开发者可以将自己的意志注入视图控制器生命周期的各个节点之中,宛如神明。在 SwiftUI 中,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。不少 SwiftUI 开发者都碰到过视图生命周期的行为超出预期的状况(例如视图多次构造、onAppear 无从控制等)。
本文将对 @Published 与符合 ObservableObject 协议的类实例之间的沟通机制做以介绍,并通过三个示例:@MyPublished( @Published 的仿制版本 )、@PublishedObject(包装值为引用类型的 @Published 版本)、@CloudStorage(类似 @AppStorage ,但适用于 NSUbiquitousKeyValueStore ),来展示如何为其他的自定义属性包装类型添加可访问包裹其的类实例的属性或方法的能力。
随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 的异步代码。本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。
假设你浏览器访问的url地址是 http://127.0.0.1/#/test 那么通过 location.hash 获取的hash值为 #/test
异步编程模式的英文全称是The Asynchronous Programming Models,简称是APM。简单说明一下为什么要异步编程,以及异步编程带来的好处有:
在平时的开发过程中,经常会遇到下载文件、加载资源一类的操作,它们都需要耗费一定的时间才能完成。如果这些程序的代码采用同步方式来实现,将严重影响程序的可操作性,因为在文件下载或资源加载的过程中,我们什么都不能做,只能傻傻地等待,也无法获悉执行进度。为了解决这样地问题,异步编程就孕育而生了
flink-runtime_2.11-1.7.0-sources.jar!/org/apache/flink/runtime/state/OperatorStateBackend.java
本文将通过一段可复现的“灵异代码”,对 State 注入优化机制、模态视图( Sheet、FullScreenCover )内容的生成时机以及不同上下文( 相互独立的视图树 )之间的数据协调等问题进行探讨。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙[1] 一文。
当你编写涉及共享状态的代码时,如果你不确保这个共享状态在跨线程使用时是安全的,你就会在许多地方遇到数据竞争的问题。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙 一文。
微软早在.net2.0, 也就是VS2005的时候,就提供了一整套的异步编程设计模式,有3中常用的方式: 1. 使用 IAsyncResult 调用异步方法 2. 使用委托进行异步编程 3. 使用事件进行异步多线程编程 注: IAsyncResult 方式通常是用委托来实现的。所以可以认为前面2种方式就是一种。 http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/2e08f6yc.aspx 使用 IAsyncResult 调用异步方法 1. 有两个配对的方法,BeginXXX()
最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下。
在苹果生态的应用中,开发者或多或少都会使用到UserDefaults。我个人习惯将可被用户自定义的配置信息(精度、单位、色彩等)保存在UserDefaults中。随着配置信息的增加,在SwiftUI视图中使用的@AppStorage越来越多。
最近突然想起了一个学长的一个利用手机控制ppt播放的一个创意,并想将其在windows phone7上实现一下。 经过几天的努力已经可以控制ppt的播放,暂停,上一张,下一张了,并且电脑会将当前ppt的截图发送到手机端这里。 在代码的编写过程中,参考了IT黄老邪的Windows Phone开发(46):与Socket有个约会 进行服务端与wp客户端的socket通讯的编写,并加入了键盘消息模拟,服务端截屏,图片发送,与客户端的图片接受。 代码如下: WP客户端 1、新建Windows Phone应用程序项目
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@State是一个属性包装器(property wrapper),被设计用来针对值类型进行状态管理;用于在Struct中mutable值类型
1、public override void Write(string value) //将字符串写入流。
本文介绍以太坊区块链的一些基本知识,包括: 区块数据结构 数据结构基础 以太坊的4棵树 状态树 交易树 收据树 账户存储树
判断一个可滚动控件( ScrollView、List )是否处于滚动状态在某些场景下具有重要的作用。比如在 SwipeCell[3] 中,需要在可滚动组件开始滚动时,自动关闭已经打开的侧滑菜单。遗憾的是,SwiftUI 并没有提供这方面的 API 。本文将介绍几种在 SwiftUI 中获取当前滚动状态的方法,每种方法都有各自的优势和局限性。
前三篇高级 SwiftUI 动画系列是作者在 WWDC 2021 之前实战总结的内容。对 2021 年 WWDC 介绍的 TimelineView 和 Canvas 感到激动。这开启了一个全新的可能性,笔者将试图在这一部分和下一部分的系列中阐释这些可能性。
NSUbiquitousKeyValueStore 是苹果官方提供的用于在设备间共享键值数据的解决方案。本文将对其用法做以简单介绍,着重探讨如何便捷地在 SwiftUI 中使用 NSUbiquitousKeyValueStore。
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