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SwiftUI 布局协议 - Part 1

执行布局优先级是容器布局的责任,所以如果我们创建一个新布局,如果相关的话,我们需要添加一些逻辑去考虑布局优先级。我们如何做到这一点,这取决于我们自己。...在 SwiftUI 的布局过程中会多次调用 sizeThatFits placeSubviews 方法。这个框架测试我们的容器的灵活性,确定整体视图层级结构的最终布局。...无论如何,在没有缓存的情况下编写我们的布局更简单一点,当我们以后需要时再添加。SwiftUI 已经做了一些缓存。例如,从子视图代理获得的值会自动存储在缓存中。相同的参数的反复调用将会使用缓存结果。...在 beta3 过后, HStack VStack 不再采用布局协议,并且他们添加了 VStackLayout HStackLayout 布局(分别由HStack VStack 使用),他们还添加了...即使你不能有这种奢望来做这种假设,它也可能是开始编码的好地方,让你的布局在一些情况下工作,然后开始为更复杂的情况添加代码。

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SwiftUI 布局协议 - Part2

开始的位置结束的位置是一样的,因此就 SwiftUI 而言,没有动画。 如果这就是你要找的东西,那就太好了,但由于我们将视图围绕一个圆圈放置,如果视图沿着那个假想的圆圈移动不是更有意义吗?...本节所解释的想法应谨慎使用,以避免布局循环 CPU 峰值。在下一部分我将会解释原因如何避免它。但是不用担心,这并不复杂,你只需要遵循一些准则。...视图的缩放旋转要再一次使用双向自定义值实现。 在这个例子中在容器中一共有44个视图,所以我们的新容器将会分别12,12,128为一圈。 注意本案例中如何使用缓存与子视图通信。...<subviews.count], cache: &cache) 布局组合 在上一个例子中我们使用了相同的布局递归。但是,我们也可以组合一些不同布局到容器中。...InterpolatedLayout 将会计算两个布局(波动轮子)的尺寸位置然后它将插入这些值进行最终定位。注意。

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Swift编程小技巧

for in + where let items = [1, 2, 3, 4] items.filter{$0 % 2 == 0}.forEach { print($0) } 可以看出代码简洁度并没有很大的提升...defer big than 10 end print in defer Objective-C中也可以实现类似的功能,可以参考:Objective-C中实现Swift中的defer 5、布尔值取反 在任何编程语言中...isSelect } 这种写法应该人多一些,也不容易出错一些,但是我觉得下面的更好: if isSelect { isSelect.toggle() } toggle()是一个swift提供的函数,...6、数组内元素的类型转换 常见的情况在获取一个视图的所有子视图后,需要给某一类视图做一些操作,UILabel为例 使用for in 循环 for subview in self.view.subviews...subview.text = "find" } 此处for in 循环中明显使用 case let compactMap是最方遍,代码最简洁的 compactMap的另一种使用 self.view.subviews

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View编程指南(三)

对于简单的view,您可以设置背景颜色并添加一个或多个subviewssubviews属性本身包含subview的只读列表,但有几种添加重新排列subview的方法。...如果您希望编程方式创建view,请创建并初始化它们,然后使用以下方法将它们排列为层次结构: 要将subview添加到superview,请调用superview的addSubview:方法。...如果编程方式构建view,则将view创建代码放置在view controller的loadView方法中。...创建view层次结构后,可以使用superivewsubview属性编程方式导航它。 每个view的window属性包含当前显示view的window(如果有的话)。...对于编程方式创建的view,可以在私有成员变量中存储对这些view的引用。无论您使用outlets还是私有成员变量,您都有责任根据需要保留view,然后将其释放。

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iOS 无侵入埋点组件总结

2.3 配置唯一标识问题 唯一标识的组成方式主要是又 target + action 来确定, 即任何一个事件都存在一个 target 与 action。...在此引入 AOP 编程,AOP(Aspect-Oriented-Programming) 即面向切面编程的思想,基于 Runtime 的 Method Swizzling 能力,来 hook 相应的方法...UITableView UICollectionView 的树级关系没有到每个具体的 cell,避免产生很多无用的 id,而是将 indexpath 作为描述信息传入。实现逻辑如下图: ?...3.3.5 埋点配置文件 埋点配置文件通过唯一标识锁定事件,可以使用 json 文件或 plist 文件,Demo 里就随便写了一些测试数据,LZDataTrack.json 是直接放在了项目资源里,实际项目是通过...API 从服务器下载的配置文件,实现实时更新埋点配置。

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )

本篇中,我们将通过对视图修饰器 frame offset 的仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制的理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意的问题。...这种直接在 CALayer 层面进行的修改,并不会对布局造成影响 上面或许就是你想要的效果,但如果想实现让位移后的视图能够对它的父视图( 容器 )的布局有所影响 ,或许就需要换一种方式 —— 用布局容器而非....border(.red) } .border(.blue) } } image-20220716104820339 scaleEffect 也可以用类似的方式实现以影响原有的布局...从模仿中学习 本章中,我们将通过使用 Layout 协议实现对 frame offset 的仿制加深对布局过程中的不同尺寸概念的认识。...max 均没有指定,返回子视图在宽度上的需求尺寸 resultWidth = contentWidth } else if let minWidth, let maxWidth

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iOS-关于Cell上Button点击效果

在iOS开发中,我曾遇到这样一个问题,很久都未能解决,就是在cell上添加一个button,当我们点击button时,它是没有高亮效果的,除非我们长按button,我这里整理一下解决这个问题的方法 原文链接...scroll.delaysContentTouches = NO; } break; } } // iOS8 注意,本人测试系统iOS10,没有走这个方法...scroll.delaysContentTouches = NO; } break; } } // 该方式相当于上面两个循环的合集...,并且实现方式更加优雅,推荐使用它,而不是使用上面两个循环 for (id obj in self.tableView.subviews) { if ([obj respondsToSelector...{ self.highlighted = NO; }]; } 该方案比较简单粗暴,我们创建一个UIButton的分类,然后将它导入pch文件中,就彻底解决了button的点击效果问题,比起方案一要简单一些

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用 SwiftUI 的方式进行布局

本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识理解。...准备工作 我们首先将一些可复用的代码提取出来,简化之后的工作: // 视图一 struct RedView: View { var body: some View { Rectangle...padding 是在布局层面进行的调整,添加 padding 后的视图,同时也会对其他视图的布局产生影响。...无论为同一个视图添加多少层 overlay( 或 background ),它们为子视图所提供的建议尺寸都是一致的( 与原视图的尺寸一致 )。...通过 matchedGeometryEffect 分别为该站位视图的顶部底部设置了两个标识符保存信息。 让视图一、视图二在两个状态下分别使用对应的 ID 位置,即可实现本文需求。

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用 SwiftUI 的方式进行布局

本文将通过用多种手段完成同一需求的方式,展示 SwiftUI 布局系统的强大与灵活,并通过这些示例让开发者对 SwiftUI 的布局逻辑有更多的认识理解。 可在 此处 获取本文代码。...准备工作 我们首先将一些可复用的代码提取出来,简化之后的工作: // 视图一 struct RedView: View { var body: some View { Rectangle...padding 是在布局层面进行的调整,添加 padding 后的视图,同时也会对其他视图的布局产生影响。...无论为同一个视图添加多少层 overlay( 或 background ),它们为子视图所提供的建议尺寸都是一致的( 与原视图的尺寸一致 )。...通过 matchedGeometryEffect 分别为该站位视图的顶部底部设置了两个标识符保存信息。 让视图一、视图二在两个状态下分别使用对应的 ID 位置,即可实现本文需求。

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java的双缓冲技术

Java的强大特性让其在游戏编程多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。...由此引出消除闪烁的方法——双缓冲。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。...但是,正是这种先用背景色覆盖组件再重绘图像的方式导致了闪烁。在两次看到不同位置小圆的中间时刻,总是存在一个在短时间内被绘制出来的空白画面(颜色取背景色)。...当然,这不是在放动画,但上述闪烁的产生原因这很类似。 二、问题的解决 知道了闪烁产生的原因,我们就有了更具针对性的解决闪烁的方案。...虽然(1)中用一样的方法重载update(Graphics g),但(1)中没有了清屏操作,消除闪烁的同时严重破坏了动画效果,这里我们把清屏操作放在了后台图象上,消除了闪烁的同时也获得了预期的动画效果

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UIBarButtonItem我用了这些姿势才能和你交互

UIBarButtonItem我用了这些姿势才能和你交互 下面是需求完成图(自己做了优化) 字符串传递进来的一样 则不允许进行提交交互 当编辑框没有任何的编辑文字也不允许交互 ?...因为系统是没有方式可以获取到 Done 按钮的,我们运用运行时倒是可以获取到这个按钮。 下面是获取按钮的逻辑。...当我在 ViewDidLoad方法直接调用这个方法竟然这个按钮还没有添加。 当我们对已经存在的数据进行编辑的时候,如果进来没有做判断,可以允许用户进行编辑的时候,这是一个不好的交互体验。...我们要做就做的好一些,在 ViewDidLoad页面加载设置 Done按钮不允许用户进行交互。 但是刚才的方法已经不能获取到了。...这是系统内部的数组,我们不清楚系统怎么添加的,简单的拦截 NSArray的添加元素方法或者重写或者会出现其他的问题。

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掌握 ViewThatFits

最后,我们将创建一个复刻版本的 ViewThatFits,加深对其的认识理解。 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...,确保最终呈现的子视图始终能够充满 ViewThatFits 视图。...对于 logo title,我们没有给出明确的尺寸。通过为 Rectangle 设置理想尺寸,供 ViewThatFits 用来选择合适的子视图。...创建 ViewThatFits 的复刻版本 在学习 SwiftUI 的过程中,我经常尝试复刻一些布局容器修饰符。通过这个过程,除了验证我的一些猜想外,还能更深入地理解掌握它们。...但是,与任何强大的工具一样,能否发挥期作用来自于深入理解其使用方式限制。 在本文中,我们对 SwiftUI 中的 ViewThatFits 容器进行了深入的探索。

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ARC(Automatic Reference Counting )技术概述

/nicktang/article/details/6792972  Automatic Reference Counting (ARC) 是一个编译期的技术,利用此技术可以简化Objective-C编程在内存管理方面的工作量...ARC在编译期间为每个Objective-C指针变量添加合适的retain, release, autorelease等函数,保存每个变量的生存周期控制在合理的范围内,以期实现代码上的自动内存管理。...一般情况下,通过ARC技术,你可以不顾传统方式的内存管理方式,但是深入了解传统的内存管理是十分有必要的。 下面是一个person类的一个声明实现,它使用了ARC技术。...你可能会实现一个内存管理没有关系的dealloc,譬如只是为了调用[systemClassInstance setDelegate:nil] ,但是请不要调用[super dealloc] ,因为编译器会自动处理这些事情...ARC在函数便利变量命名上也有一些新的规定 禁止new开头的属性变量命名。

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iOS小技能(开发规范): weakstrong修饰符的规范使用

引言 在oc 中,如果对象没有被强引用,会被立即释放。...;-》强引用UILabel对象,所以这个UILabel对象已经有拥有者,不会被放--再添加过程都是操作UILabel对象的地址 oc中释放对象的过程: 释放对象的过程: 程序先对控制器进行释放,如果没有对象对...内存中如果没有存在对subviews 对象进行强引用,就释subviews。此时如果UILabel对象没有被强引用,UILabel对象将被释放 。...1.3 weakstrong的不同 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。...Assets.xcassets目录中的图片不能使用imageWithContentsOfFile:path进行加载,只能使用imageName进行加载,即内存由系统负责了;Assets.xcassets 存放一些经常使用的小图片素材

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【iOS】UI基础Day1-笔记(拖线、UIView方法、属性等)

IBOutlet的属性,才能跟storyboard中的控件进行连线 -(IBAction)delete1{//移除控件[self.myTitle removeFromSuperview];} ---- 拖线的其他方式...常见属性 superView:查看父控件 NSLog(@"%@",self.greenView.superview); subView:查看子控件 NSLog(@"%@",self.greenView.subviews...); 查看View中控件的数量 NSLog(@"%lu",self.view.subviews.count); 控制器的父控件:UIWindow -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated...CGRectMake(100, 100, 100, 100); bounds:控件矩形框的位置尺寸(自己左上角为坐标原点,所以bounds的xy通常为0) buleView.bounds = CGRectMake...(0, 0, 300, 100) center:控件中点的位置(父控件的左上角为坐标原点) buleView.center = CGPointMake(self.view.frame.size.width

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10min教你编写C#上位机控制Arduino板载LED

本文一个编写串口上位机控制Arduino板载LED的小任务,来完整的展示如何从下位机做到上位机,包含了Arduino、串口、C#编程程,麻雀虽小,可是五脏俱全哦~ 1.任务需求 编写一个电脑上位机控制...2.明确任务需求 拿到这个任务,首先要确定一些不确定的因素(非常重要,不然,产品经理攻城狮的故事,你懂得~)。...比如在这个任务中只是说编写一个电脑上位机,具体的问题没有说明: 没有说明上位机使用什么原因编写; 没有说明上位机与Arduino开发板使用什么方式进行通信; 那么,接下来就是根据自己的水平和实际情况来确定这两个问题...: 关于编程语言:我会C#,Qt,Matlab,都可以编写,但是此处不需要跨平台,没有大量数据分析,所以选择使用C#,可以最快完成; 关于通信方式:电脑Arduino之间可以使用串口、USB、网络通信...绘制界面 这里为了简单,只提供用户选择串口波特率。 ? 注意要将串口组件添加进去: ? ? 按Ctrl+F5运行一下看看效果: ? 编写后台程序 首先添加串口及串口设置: ?

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

但由于 SwiftUI 的视图并没有提供尺寸这一属性,因此即使在 SwiftUI 诞生了数年后的今天,如何获取视图的尺寸仍然是网络上的热门问题。...淡化尺寸概念的初衷或许是出于以下两点: 引导开发者转型到声明式编程逻辑,转变使用精准尺寸的习惯 掩盖 SwiftUI 中复杂的尺寸概念,减少初学者的困扰 但无论如何淡化或掩盖,当涉及更加高级、复杂、精准的布局时...子视图为符合 Layout 协议的自定义布局容器举例,父视图通过调用子视图的 sizeThatFits 方法提供建议尺寸。...而该自定义布局容器又会在它的 sizeThatFits 方法中通过调用其子视图代理( Subviews,子视图在 Layout 协议中的表现方式 )的 sizeThatFits 方法为子视图代理提供建议尺寸...SwiftUI 没有提供可以在视图中直接处理渲染尺寸的方式( 除了 Layout 协议 ),通常我们会通过对建议尺寸以及需求尺寸的调整,来影响渲染尺寸。

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用纯 CSS 实现文本打字机效果,一定很酷!

首先我们来解释一下打字机效果的实现方式: 打字机动画将通过使用CSS steps()函数一步一步地将文本元素的宽度从0更改为100%,从而显示文本元素。 一个闪烁动画将使光标动起来。...: "overflow: hidden;""width: 0;",确保在输入效果开始之前不会显示文本内容。...制作和样式闪烁光标动画 很明显,最初的打字机没有闪烁光标,但增加一个来模仿现代电脑/文字处理器闪烁光标的效果已经成为一种传统。闪烁的光标动画有助于使打印出来的文本从静态文本元素中脱颖而出。...不过,或许温和的警告作为结束是值得的。这个技巧最适合用于小部分的非关键文本,只是为了创造一点额外的乐趣。但是要注意不要过于依赖它,因为使用CSS动画有一些限制。...请确保在一系列设备视口大小上测试您的打字机文本,因为结果可能因平台而异。还要为依赖辅助技术的最终用户着想,最好运行一些可用性测试,确保您没有让用户的生活变得困难。

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