我发现了一个有用的主题,用于从Window上的核心转储文件()中查找导致崩溃的代码行。但我找不到适用于Linux的类似主题。有时我在测试系统上有核心转储,但由于缺少调试信息,我无法分析它们。我不能复制这个崩溃,所以我不能调试它们。Gdb stacktrace显示了堆栈,如下所示:
#0 0x00a2b430 in __kernel_vsyscall ()
#1 0x01522b11 in raise () from /lib/libc.so.6
#2 0x015243ea in abort () from /lib/libc.so.6
#3 0x08126e9f in ?? ()
#4
我正试着用SDL写一个游戏,但是我得到了很多奇怪的片段错误。
我已经创建了类Monster和Player,它们从生物类中获取公共变量。类生物从类Object中获取变量。就像这样:
class Object {
public:
Area* area_pointer; // Pointer to an Area in which object is present.
Sprite sprite; // Class that has SDL_Surface* and some other things.
Animation animation; // nothing usef
我们希望在我们的应用程序中通过订阅模式销售数字内容。是否可以支持订阅捆绑包?假设有问题的内容是每月0.99美元的杂志订阅。有没有可能支持捆绑订阅,这样用户可以通过购买捆绑订阅任何三本杂志,比如说1.99美元?或者,是否可以支持3.99美元的eat- all -you-can模式,用于订阅我们应用程序中的所有杂志?
我正在开发一个应用程序,一件奇怪的事情是,如果我重复运行我的应用程序的一个由OpenGL ES开发的活动,我的应用程序偶尔会引发崩溃,下面是崩溃堆栈,对我的崩溃有什么想法吗?
java.util.concurrent.TimeoutException: android.view.Surface.finalize() timedout after 10 seconds
at android.view.Surface.nativeRelease(Native Method)
at android.view.Surface.release(Surface.java:182)
我有大量数据要添加到Android的Surface图表中。图形显示正确。但是,当我尝试将图表类型切换为IsoSurface时,应用程序崩溃。我不确定为什么它会崩溃,因为它似乎在库中。我已经包含了崩溃的LogCat的输出
E/AndroidRuntime(3719): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime(3719): java.lang.NullPointerException
E/AndroidRuntime(3719): at com.steema.teechart.drawing.Graphics3D.calc3DPos(Graphics3
我在Surface 4上运行UbuntuServer22.04,我想在服务器启动(或重新启动)之后关闭屏幕。目前,我能做到这一点的唯一方法是在物理上运行setterm --blank 1 --powerdown 2命令,但是我希望能够在通过PuTTY登录到服务器之后远程运行这个命令。远程运行时,我会收到消息setterm: terminal xterm does not support --blank。我是Ubuntu的初学者,任何帮助都将不胜感激。提前谢谢你。
你好,堆栈溢出,
我目前正在编写一个框架,以实现与智能手机的虚拟现实体验。因此,图形内容被呈现在服务器(立体镜)上,编码并发送到智能手机。我用的是LG的Nexus5x。我正在编写的应用程序最初由两个纹理视图和解码和显示帧的逻辑组成。然而,Androids MediaCodec类在每一个不稳定状态下都会崩溃,因此我尝试根据我以前编写的工作代码创建一个只有一个面的最小工作示例。但是,尽管MediaCodec不再抛出一个CodecException,表面仍然是黑色的。
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolde
我有一个LazyColumn,在它里面我想显示一个有两个列的水平行,所以我尝试用LazyHorizontalGrid来实现它。但是我的应用程序崩溃时出现了异常-- IllegalArgumentException: LazyHorizontalGrid's height should be bound by parent。下面是我正在使用的代码,请任何人帮助修复它或任何其他方法,通过这些方法我可以使一行有两列。
@Composable
fun HomeItem1() {
Surface(modifier = Modifier.nestedScroll(rememberViewI