模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态,动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。 VVBlurPresentation - 很简单易用的在原来viewconntroller基础上做模糊,然后呈现新的viewcontroller的。 UICustomActionSheet - 通过模糊背景来着重强调与菜单相关的元素 - 对话框里面已经收藏。 SABlurImageView - 支持渐变动画效果的图像模糊化类库.PS与前几天推存类SAH
在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
接着上面一篇说的内容: 一 继承: 苹果继承与水果,苹果是水果的子类,则苹果是一种特殊的水果;这就是继承的关系,这个我们学OC的时候相信也都理解了,就不再描述定义了,下面的就叫继承: class ZXMessageCell: UITableViewCell { // 自定义的cell继承与UITableviewCell } 继承了父类,你也就能使用父类的属性方法,这些我们学OC的时候也都清楚。看下面几点, 1:重写父类的方法 2:重写父类的属
Swift 可以为 struct 合成成员构造函数,但不能为 class 合成。Xcode 可以帮助生成代码,先选中类名,然后:
在有支付相关的APP中,都有对应的钱包,虽然现在的支付宝,微信支付很流行,但是都是需要绑定自己的银行卡,那么这个银行卡的卡包页面该怎么实现呢?在网上找了许久也没有找到合适的,那就索性自己造轮子。
上一篇文章iOS - Swift 面向协议编程(一) 已经对Swift的面向协议编程做了介绍,接下来该篇文章将使用面向协议开发(POP)来做下实际的应用 在实际开发中,自定义View基本上是必须
iOS在写视图的有的人喜欢纯代码去写,从之前的绝对定位方式(Frame),到现在的自动布局(Autolayout),但这种方式的好处是便于复制修改和装X,但是缺点是代码不容易看,不便于修改
前言: 系统自带的alertView界面有点呆板,动画有点单一,总之随着业务的发展,系统自带的alertView已经很难满足我们的需求,那自定义的就很有必要。本文就介绍如何自定义alertView,看完你就懂得制作属于自己的alertView了 一、创建DWAlert.swift 创建一个类名为在DWAlert.swift,在class DWAlert: UIView里面添加一些常量和属性 //const 常量 let kAlertWidth = 245.0 let kAlertHeight = 16
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统(最初叫 iPhone runs OS X)。该系统最初是设计给 iPhone 使用的(所以后来曾命名为 iPhone OS),之后陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上(所以在 WWDC 2010 上最终宣布更名为 iOS)。
发现毫无节制的继续拓展是一件没有尽头的事情。原计划五篇完成的CAAnimation系列已经这是第六篇了,还至少有三篇才会完成。 最开始分享这个iOS Apprentice Notes的时候就是打算从基础的部分开始,大体都过一遍之后再找专题或者自己感兴趣的部分深入进去。现在突然发现有点脱离了初衷,看到某些分享的点赞数多、浏览量大,就自觉不自觉的想要迎合一下宝宝们。 自己要把握一些节奏了哈,不然网络的部分、数据库的部分还有巴拉巴拉好多东西要等到猴年马月呀~ 今天主要是借助完成一个带动画特效的登录界面的结束掉咱们
前言: 1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS中UIWindow的父类是UIView。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。 2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。 我在前面详细介绍了setNeedsDisplay , setNeedsLayout和layoutIfNeeded 详情请点击。 下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加子视图
开篇 最近闲来无事,看看Swift3.0,发现和我认识的1.0有很大的不同了,如果不学习一下估计会落伍了,所以探究一下 Swift 在开发中的使用(当然目前是初级水平,一起进步嘛,也欢迎菜鸟,大神一起探讨 QQ群 139852091) 正题 UILabel是我们开发中常用的控件了,我今天就拿它开刀,看一下我们在开发中常用的UILabel属性 创建已经常规设置 //let 变量名字 = 变量类型(这是一个变量声明方法) let myLabel = UILabel()
《Swift开发规范》发布之后得到了很多Swifter的关注,很多读者提议最好为每条规约添加一些代码示例,其实在发布之前,我就考虑到要加代码示例这件事,但是后来还是因为偷懒没加。最近利用了空余时间,对之前的版本进行了完善,加入了代码示例及编译效率规约等等,并且考虑到读者对某些规约有些疑惑,也为部分规约增加了说明,推出新的版本--《Swift开发规范-修订版》。
A view (an object whose class is UIView or a subclass of UIView) knows how to draw itself into a rectangular area of the interface.
1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black view.clipsToBounds=true self.view.addSubview(view) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
OC版原文链接:关于如何在每个UITabBarItem上添加提示小红点 以分类的方式实现 代码 UITabBar+Extenstion.swift fileprivate let lxfFlag: Int = 666 extension UITabBar { // MARK:- 显示小红点 func showBadgOn(index itemIndex: Int, tabbarItemNums: CGFloat = 4.0) { // 移除之前的小红点
GoF的《设计模式》一书总结了面向对象软件中一些宝贵的设计经验,系统地对它们命名、解释和评价,并以编目分类的形式将它们展现出来,这就是广为流传的23个设计模式的由来。
比如我们的xib名字为ZJUserPicView.xib 就必须建一个相同名字的类ZJUserPicView.swift并继承ZJXibView
你已经在 iOS 应用程序上工作了一段时间,你认为你很聪明。 你以为你已经做到了,嗯?
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列 介绍 UIKit Dynamics是一个集成到UIKit中的完整物理引擎。它允许您通过添加诸如重力,附件(弹簧)和力量等行为来创建感觉真实的界面。您定义了您希望界面元素采用的物理特征,动态引擎负责其余部分。
是时候写一些代码了。让我们先添加一个简单的UIView对象到屏幕上并设置它的圆角。我们要把它添加到我们的主窗口上时因为它是一个快速的例子,但在真实的app界面中你需要添加到管理当前界面的视图控制器中。
从我决定拥抱 Swift 到现在已经 8 个月了。这几个月中,我一边学习着如何避免写出 Objective-C 风格的 Swift 代码,一边真正开始使用这门新语言。
在 iOS 里面,无论是 Objective-C 还是 Swift,类(结构体、枚举)的初始化都有一定的规则要求,只不过在 Objective-C 中会比较宽松,如果不按照规则也不会报错,但会存在隐患,而在 Swift 则需要严格按照规则要求代码才能编译通过,极大提高了代码的安全性。
首先先来看看动画设计中的三个角色:产品设计师、算法分析师以及伟大的程序员都有哪些职责。
我们在OC里面为了代码简单并且保证用到变量时候一定存在,并且只有使用才加载来提升性能。
前言: 前段时间,苹果爸爸警告了热更新技术,估计是为了力推swift做准备,swift会越来越重要。所以我特地整理了下去年学习swift动画的demo,现在已经把demo更新到最新swift3.0,
Swift语言是苹果公司在Apple WWDC 2014上退出的,用来撰写MacOS和iOS应用程序。
MyLayout是一套iOS界面视图布局框架。其内核是基于对UIView的layoutSubviews方法的重载以及对子视图的bounds和center属性的设置而实现的。MyLayout功能强大而且简单易用,它集成了iOS Autolayout和Size Classes、android的5大布局体系、HTML/CSS的浮动定位技术以及flex-box和bootstrap框架等市面上主流的平台的界面布局功能,同时提供了一套非常简单和完备的多屏幕尺寸适配的解决方案。MyLayout还提供了Swift版本TangramKit
git 地址:https://github.com/TieShanWang/KKPopover
3.times { puts 'hello world' } 这是一条Ruby语句,它会打印“hello world”三次,意图清晰,语法简洁。
Application/AppDelegate.swift文件中的@UIApplication注解,表示这个Class类是程序的入口
## 1. UIStackView StackView 是iOS9以后才有的,主要解决了组件排列布局复杂的问题,高效快速。
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
在Swift中很多地方都是用到了一个关键字where,这个关键字的含义和数据库中的where差不多,用于条件筛选(条件过滤),那么在Swift中哪些地方用到了这个关键字呢?下面来总结一下。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。只有精通了设计模式,才敢说真正理解了软件工程。可以说,设计模式是每一个架构师所必备的技能之一。
相信每一个iOS开发者都知道Runtime, 现在Swift也更新到5.0+版本了,要是你也学习了Swift的话你可能也会想过这样一个问题,OC大家都知道是有动态性的,你能通过Runtime 的API获取你想要的属性方法等等,那Swift呢?是不是也和OC一样呢?
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
你肯定也想过 在OC中相信每一个iOS开发都知道Runtime, 现在Swift也更新到4.0版本了,要是你也学习过Swift的话你可能也会想过这样一个问题,OC大家都知道是有动态性的,你能通过Runtime 的API获取你想要的属性方法等等,那Swift呢?是不是也和OC一样呢? 这个问题在我看Swift的时候也有想过,带着这个问题就总结出了今天这篇文章。 先说说这个Runtime,在自己之前的文章中有总结过关于OC的Runtime以及它API的一些基本的方法和在项目中
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本文介绍了一种基于Objective-C的自动布局库PureLayout,它大大简化了编写自动布局代码的过程,支持创建和修改约束,以及使用纯代码构建和更新视图。
GoF 归纳整理的23个设计模式依据其目的可以分为创建型(Creational)、结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种。关于创建型模式上次我已经写过一篇文章了,这次就说一说结构型模式。
什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 变量的基本使用 import UIKit let a : Int = 10 //报错——当一个字段定义为常量时是不可以修改的 // a = 20 var b : Int = 20 // 因为b定义为变量,因此是可以修改的 b = 30 常量和变量的使用注意: 注意: 在真正的开发过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(
Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系统监控、对象行为改变、Hook等等的操作处理。然而这种开放性也存在着安全的隐患,我们可以借助Runtime在AOP层面上做一些额外的操作,而这些额外的操作因为无法进行管控, 所以有可能会输出未知的结果。
到这里相关的说明已罗列完毕,有什么不清楚的可以下载Demo看看,或者在文章下方留言提问
本文同步 个人博客 简书 掘金 慕课 使用Xcode 9.3 Swift4.1
随着 Flutter 的出现,UI 开发形式也越来越趋向相同,Flutter,SwiftUI,RN,Weex 等新兴UI框架无一意外都使用了声明式的 UI 开发模式,和支持了FlexBox的布局系统。
动画在用户界面的不同状态之间提供流畅的视觉转换。 在iOS中,动画广泛用于重新定位view,更改大小,将其从view层次结构中移除,并将其隐藏起来。 您可以使用动画将反馈传达给用户或实现有趣的视觉效果。
第1章 Interface Bundle 概要 ---- Bundle 一种标准化的层次结构,保存了可执行代码及代码所需要的资源。 nib Next Interface Builder Interface Builder 的优点 开发和维护效率高 减少大量的 UI 代码和“胶水代码” 适配变得十分简单 IB 也可以做一些非 UI 的事情 利用 IB 学习控件可以达到事半功倍的效果 Interface Builder 的缺点 IB 的执行效率没有纯代码高 使用 IB 开发的过程中容易出现一些小问题 有一定的学
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