腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(7785)
视频
沙龙
1
回答
Swift
-
Sprite
套件
物理
-
将
动态
切
换为
true
和
false
swift
、
swift5.1
我有一个简单的应用程序,我正在
动态
创建一个形状。此形状具有
物理
特性,但开始时其
动态
设置为
false
(正如预期的那样)。isDynamic =
false
; dot.physicsBody?.affectedByGravity =
true
; self.addChild(dot)
浏览 40
提问于2020-01-18
得票数 1
1
回答
Cocos2dx -
物理
-在
将
动态
PhysicBody更改为静态时中止()?
physics
、
cocos2d
、
cocos2d-x
、
chipmunk
我刚学习了cocos2dx v3.3集成花栗鼠
物理
引擎。在这里,正如您所看到的,我创建了一个简单的
物理
循环,如:auto body = PhysicsBody::createCircle->setPhysicsBody(body);this->addChild(
sprite
); 当我切换这个圆圈,静态
浏览 0
提问于2014-11-18
得票数 0
3
回答
检查节点是否离开屏幕
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skspritenode
但我不能把它的位置限制在屏幕上,我试过了,但它只适用于底部
和
顶部: print("out on the left of the screen")} if
sprite
.position.x >= self.frame.width - <e
浏览 3
提问于2015-07-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在SpriteKit中加入
物理
体可以改变它的位置
macos
、
sprite-kit
、
position
、
physics
我有一个
Swift
/ SpriteKit游戏,在这个游戏中,一整群精灵都有
物理
身体来探测与玩家的碰撞--但否则它们就不应该移动了。 在OS上使用Xco
浏览 0
提问于2015-12-12
得票数 0
1
回答
雪碧
套件
是在背景中呈现还是在主线程上呈现?它怎麽工作?
ios
、
iphone
、
ipad
、
opengl-es
、
sprite-kit
显示了雪碧
套件
的简化运行循环。 我正在努力了解他们是如何实现这一目标的。在上调用-update:。然后首先评估动作,然后模拟
物理
,然后让子类调整场景。在对场景进行更改后,最终将节点树呈现到屏幕上。
Sprite
Kit是否通过使用不同的线程或GCD队列
将
场景计算与场景呈现分离?它是在后台执行所有OpenGL呈现调用,还是一
切
都发生在主线程上?雪碧工具包在后台
和
主线程之间来回切换,以及它如何同步处理场景
和
渲染场景?当你的场景更新时间太长时会发生什么?
浏览 1
提问于2013-12-01
得票数 6
回答已采纳
3
回答
如何抛出SKSpriteNode?
ios
、
swift
、
sprite-kit
所以,基本上在我的游戏中,我需要投掷或抛出一个物体。到目前为止,我有一个雪碧,它可以被拖动,但它不能被扔。游戏的想法是抛出一个精灵来与另一个精灵碰撞。我想让我们称之为testNode的雪碧移动用户如何抛出它我看过一段视频,但这是与GameSalad的视频,这是另一个故事。你可以看看 import Foundation; class Level:SK
浏览 6
提问于2015-01-30
得票数 17
回答已采纳
1
回答
在不同的碰撞类别上使用单独的函数
ios
、
swift
、
sprite-kit
我目前正在设计一个游戏(iOS
Swift
,雪碧
套件
),它有三个SK
物理
学类别: func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) { self.gameOver =
true
当播放器
和
对象发生碰撞时,这是可以的
浏览 2
提问于2015-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SpriteKit雪碧在isDynamic为假时略有移动
swift
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
我正在使用
Swift
3
和
雪碧
套件
来开发一个游戏。我有一个点网格,它不应该移动,但对探测碰撞很重要。我的问题是,这些点有点移动。你看不见它在动,但如果我打印这些位置,我就会看到它们在移动。=
sprite
dot.physicsBody?.affectedByGravity =
false
dot.physicsBody?.allowsRotation =
浏览 1
提问于2016-11-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
ActionScript -
动态
添加属性到雪碧图
flash
、
actionscript-3
、
dynamic
、
properties
、
sprite
我对以下问题感到非常困惑,如果能澄清一下,我
将
非常感激。通常,我的工作方式包括在Flash创作中设计我所有的图形,通过
将
基类更改为flash.display.
Sprite
将它们转
换为
雪碧元件,给我的实例命名,最后将它们导出到ActionScript。这种方法实际上允许我在导出到ActionScript的
Sprite
实例上的代码中
动态
创建属性,就像它们是MovieClips的实例一样。我不完全确定为什么我能做到这一点,但我能做到。然而,正如预期的那样,如果我在代码中从头开始编写一个新的<e
浏览 2
提问于2010-09-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
速度计每秒还是像素每秒?
sprite-kit
苹果给出了
物理
物体的速度,以米为单位每秒。或者这是文档中的一个错误,以及它的实际像素每秒?
浏览 1
提问于2019-09-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在Andengine中制作
物理
android
、
andengine
MoveYModifier(0.8f,plSprite.getY(),plSprite.getY()+10); }
和
当我输入,plSprite.getY(),plSprite.getY()-40); return
false
浏览 3
提问于2014-03-17
得票数 1
2
回答
如何根据速度来设置精灵的动画?
swift
、
xcode6
、
sprite-kit
SKPhysicsBody(circleOfRadius:
sprite
.size.width / 2) playerNode.physicsBody?.allowsRotation =
false
playerNode.physicsBody?.dynamic =
true
浏览 1
提问于2015-03-27
得票数 0
1
回答
Sprite
Kit
物理
变量与Cocos2d+Box2d的比较
ios
、
cocos2d-iphone
、
box2d
、
game-physics
、
sprite-kit
在
Sprite
Kit中,一
切
看起来都很简单,这很棒,但我在新项目中调整
物理
世界参数时遇到了问题。我注意到,使用完全相同的图形图像创建的精灵(都具有基本的基于rect的主体)在精灵
套件
中的质量比在Cocos2d+Box2d中低四倍。
将
物体密度设置为4可以解决这个问题,不幸的是,这不是主要问题。是否有任何选项,允许调整雪碧包中的
物理
世界,使其行为像在Cocos2d+Box2d中一样,而不需要倍增所有的力、质量等?也许有某种配置属性允许对其进行调整。如果我在精灵工具包中保留我在Cocos2d
浏览 1
提问于2013-10-04
得票数 0
2
回答
SKPhysicsBody的.dynamic性质
ios
、
swift
、
sprite-kit
我有一个矩形节点(带有矩形的
物理
体),我正在执行一个重复的SKAction继续移动。我读过,对具有
物理
体的对象执行操作可能会引起问题,所以如果
将
节点的
物理
体设置为.dynamic =
false
,是否可以使用SKAction来移动它而不引起问题?是否还有其他考虑因素,如设置.isAffectedByGravity =
false
,还是.dynamic =
false
属性覆盖所有其他
物理
属性?
浏览 3
提问于2016-07-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用形状奇特的图像运行动画来检测SKSpriteNode上的触摸
swift
、
sprite-kit
、
skspritenode
、
skcropnode
在iOS 9.0应用程序/游戏中使用SpriteKit (并且没有
物理
主体)。 我在一个场景中有几个SpriteNodes。SpriteNodes具有形状奇特的图像,并通过多个帧进行动画。
浏览 0
提问于2016-10-21
得票数 2
1
回答
错误地按正确的顺序清除精灵群的敌人
python
、
class
、
pygame
、
sprite
、
collision-detection
(武器精灵组也是这样做的) def __init__(self, bat_x, bat_y, bat_image, bat_health, bat_immune, const, dash_counter, dash, dash_time, fly_count, fly_time):
浏览 0
提问于2020-06-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SKPhysicsContact未检测到categoryBitMask冲突
swift
、
sprite-kit
、
skphysicscontact
下面是我的"Floor.
swift
“类,基本上就是一堆墙。我有来自屏幕顶部的物体,一旦地板
和
SKSpriteNodes发生碰撞,我希望SKSpriteNode被移除。下面是我的地板类。isDynamic =
false
self.addChild(rightWall)
浏览 12
提问于2017-12-23
得票数 2
1
回答
AndEngine
和
Box2D中的弹簧墙
android
、
box2d
、
andengine
可以
将
墙效果附加到动画精灵吗?
浏览 0
提问于2012-10-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
相交节点
sprite-kit
、
skspritenode
我有一个for循环,它将生成一个没有
物理
体的SKSpriteNodes跟踪 drawBlocks()我有一个playerObject (一个球),它有一个
物理
体。在我的更新方法中,我拥有以下内容blocks.removeFromParent()我试图添加一个
浏览 5
提问于2016-08-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
2d中统一自定义形状生成对象
c#
、
unity3d
、
procedural-generation
我正试着从联合的网站重写游戏我应该使用什么样的结构或方法来
动态
地创建这些“汽车”?
浏览 1
提问于2018-11-05
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
详细讲解leetcode问题:回文数
javaScript 基础入门(二)
CSS遮罩的过渡效果有趣的幻灯片
应用 Swift 静态库的各种坑
Python基础(2)——变量、运算符、注释
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券