我现在正在开发一个游戏项目,其中游戏的每个关卡都由一个文本文件表示,该文本文件显示物理布局(类似于xna platformer示例),对应的xml文件包含关卡的其余信息。每个文本文件和xml文件都放在各自的文件夹中,该文件夹以级别ID命名。
不幸的是,这意味着我需要手动创建每个文件夹,然后导入这两个文件,然后将这两个文件的构建操作设置为"none“,并将"copy to Output directory”设置为“Copy if newer”。
有没有一种方法可以自动处理大量的文件/文件夹?或者我应该尝试一个不同的系统?
因此,我的应用程序中有一个菜单屏幕。Swift,SpriteKit,iOS 7-10,11,12,13. 我只想让用户点击我屏幕上的按钮,然后让它将他们移动到另一个屏幕上。这在我的代码中的其他引用中是有效的。然而,我所做的只是将GameViewController中的第一个加载场景更改为我自己的swift文件,代码如下: import Foundation
import SpriteKit
import GameplayKit
import UIKit
class FrontMenu : SKScene {
var play = SKSpriteNode(imageNamed:
我从Webpack那里得到了以下错误:
ERROR in ./resources/assets/js/data/vehicles.json.js
Module build failed: Error: ENOENT: no such file or directory, open '/Users/path-to-my-app/resources/assets/js/data/vehicles.json.js'
我对文件无法加载并不感到惊讶。JSON文件不称为vehicles.json.js。它被称为vehicles.json。
导入文件的行如下:
import vehicleT
尝试在我的机器上使用Xcode-beta (v9)测试Swift 4,并在将包导入测试项目时遇到问题:
使用swift package init --type executable启动项目
更改了Package.swift并添加了2个项目来进行试验:
Package.swift
// swift-tools-version:4.0
// The swift-tools-version declares the minimum version of Swift required to build this package.
import PackageDescription
我有一个完全用Swift编写的框架,它包含在一个应用程序中,它使用了Objective和Swift,即
#import "MyFramework-Swift.h"
如果将Swift 3 @objc inference转换为框架目标的ON,那么一切都会编译并运行良好。如果Swift 3 @objc inference被转换为OFF,那么框架本身就会编译,但是它包含在其中的文件不会,并会产生一些错误,如:
Unknown type name 'NSArray'或Unknown type name 'NSError'
目标-C文件中的导入(我试图使用这
我安装了SwiftForWindows 。编译Swift文件时,我收到以下错误消息: C:\ Program Files \ Swift \ mingw64 \ bin \ ld:无法打开输出文件C:\ Program Files \ Swift \ RuntimeEnv \ Hello.exe:权限被拒绝
问:有人知道我要做什么才能让它编译吗?