在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。
SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。
Swift 在 JSON解析方面有个比较有名的第三方库——SwiftyJSON,之前我也一直用的它。虽然用着还不错,但是它主要是为了避免手动解析 JSON 数据时大量的解包操作,降低解包不当导致 crash 的风险,感觉主要是注重安全性,易用性方面还是差了点。它支持下标操作,但毕竟是以字符串为键取值,IDE 不能自动补全,不仅麻烦还容易写错,而且用下标取到的值是JSON类型,一般还需要再进行类型转换,终究没有操作一个 Model 来得方便。所以我一直想写一个 JSON-Model 的映射器,我想要的效果是这样的:
在上一篇文章中,我们完成了 HomeView 的基本布局。接下来我们来编写一下数据层(Model ViewModel)。
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SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。但是我们也可以将自定义对象发送到环境中,并在以后将它们读出来,这使我们可以在复杂的应用程序中更轻松地共享数据。
.dex => dexopt => .odex dalvik 加载执行的 odex 文件
上篇文章介绍了如何使用 UserDefaults 和 ObserveableObject 来进行数据管理。
在Java这门广泛使用的编程语言中,内存管理一直是开发者必须关注的重要议题。特别是在处理对象时,正确地管理内存不仅关系到程序的性能,还涉及到程序运行时的稳定性。本文将深入探讨为什么在Java中,当对象不再被使用时,赋值为null是一个被推荐的做法。
SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
去年 12 月 25 日,我的博客经过重新设计后正式上线。这次改版的一个重要变化是提供了文章的中英文两个版本,并且我也停止了在中国其他技术平台上更新文章。一个月后,即从 12 月 25 日至 1 月 23 日,博客的访问数据呈现出显著的变化:
Swift 5.1 内置于 Xcode 11,新增了很多新特性,比较重要的有以下几个。
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
面试题持续整理更新中,如果你正在面试或者想一起进阶,不妨添加一下交流群 1012951431一起交流。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
一、swift简史 1、介绍 swift是苹果公司于2014年推出用于撰写OS和iOS应用程序的语言。它由苹果开发者工具部门总监“克里斯.拉特纳”在2010年开始着手设计,历时一年完成基本的架构。到后来苹果公司大力投入swift语言的研发,于2014年发布这一语言的第一版本。swift2.0之后的语法则趋于稳定,2017年发布的swift4.0虽有改动,但也只是增添了一些新特性。这些新特性需要在Xcode9上运行才能显示出效果。值得一提的是它支持unicode9,也就是说,可以用某些图片图标来充当变量。
在上一篇博客 【Groovy】MOP 元对象协议与元编程 ( 方法委托 | 正常方法调用 | 方法委托实现 | 代码示例 ) 中 , 将 StudentManager 对象的方法委托给了其内部的 student1 和 student2 成员 , 在 methodMissing 方法中进行方法委托 , 需要使用 student.respondsTo(name, args) 代码 , 逐个判断调用的方法是否在 student1 或 student2 成员中 ; 如果 StudentManager 中定义了很多成员 , 那么就需要逐个进行判定 , 写起来很繁琐 ;
Swift语言是苹果公司在Apple WWDC 2014上退出的,用来撰写MacOS和iOS应用程序。
经过两年多的时间,SwiftUI发展到当前的3.0版本,无论SwiftUI的功能还是Swift语言本身在这段时间里都有了巨大的提升。是时候使用Async/Await来重构我的的状态容器代码了。
本文介绍了一种基于Objective-C的自动布局库PureLayout,它大大简化了编写自动布局代码的过程,支持创建和修改约束,以及使用纯代码构建和更新视图。
WWDC 23 已经到来,SwiftUI 框架中有很多改变和新增的功能。在本文中将主要介绍 SwiftUI 中数据流、动画、ScrollView、搜索、新手势等功能的新变化。
在 WWDC 2023 中,苹果介绍了 Swift 标准库中的新成员:Observation 框架。它的出现有望缓解开发者长期面临的 SwiftUI 视图无效更新问题。本文将采取问答的方式,全面而详尽地探讨 Observation 框架,内容涉及其产生原因、使用方法、工作原理以及注意事项等。
后续这个SwiftUI分类的文章全部都是针对SwiftUI的日常学习和理解写的,自己利用Swift写的第二个项目也顺利上线后续的需求也不是特着急,最近正好有空就利用这段时间补一下自己对SwiftUI的理解,这个过程当中正好把整个学习过程记录下来,方便自己查阅,也希望能给需要的同学一点点的帮助。由于自己还欠着RxSwift的帐,这次也是想着先放弃别的账务(欠的的确挺多的)先全心全意的把这两块的帐给补补,希望补上这笔账之后自己对Swift的理解也能上一个台阶,对Siwft的理解自认为还是感觉欠缺的,不算是真的深入的掌握,我对SwiftUI也是在学习当中,现在能查阅的关于SwiftUI的资料很多是需要收费的,遇到问题只能想办法努力解决,有写的不钟意的地方,希望多加指正!
自从2014年Apple发布Swift语言以来,历时六年多,Swift已经发布到5.3版本,在5.0版本已经ABI stability,5.2版本也已经module stability,不管是语言还是基础库都日趋稳定,目前国内外大厂也都积极拥抱Swift阵营。
说到数组和字典,只要是编过程的小伙伴并不陌生。在Swift中的数组与字典也有着一些让人眼前一亮的特性,今天的博客就来窥探一下Swift中的Array和Dictionary。还是沿袭之前的风格,在介绍Swift中的数组时,我们会对比一下ObjC中的数组和字典,因为ObjC也是iOS开发的主要语言不是。无论是简单还是复杂的程序,数组和字典的用处还是比较多的,这两者虽然是Swift的基础内容,但是也不失其重要性。关于Objc的集合类请参考之前的博客《Objective-C中的集合类》。 一、Swift中的数组(A
相信写过Swift的人应该都知道Alamofire,它是AFNetworking的Swift版本,同一个作者写的。之前在项目中我也一直使用Alamofire,但是升级到Xcode7之后旧版的Alamofire不能用了,最新版的又只支持iOS8之后的系统,而公司项目还得兼容iOS7,所以接下来不打算用它了。
#import "LineChartsView.h" #import "ChartsDemo-Bridging-Header.h" #import "ChartsDemo-swift.h" #import "DateValueFormatter.h" #define kSelfWidth self.frame.size.width #define kSelfHeight self.frame.size.height @interface LineChartsView ()<IChartAxisValueF
我是在去年阅读王巍写的《SwiftUI 与 Combine 编程》才第一次接触到单一数据源这一概念的。
大家好,很高兴又和大家见面了!现在我们以及结束了数组与函数知识板块的学习,今天我们将进入下一个板块——操作符板块的学习,下面开始介绍我们今天的内容吧。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AdvancedOperators.html
从这篇章节起,Swift编程语言指南大部分的重要内容在于概念,代码并非太多。理解Swift的面向对象理念,语法以及类结构,构造析构过程对于非常好的应用Swift语言将会有比較大的帮助。
有时候我们会在后台取出key值,而不是我们前台定义好的,这时候我们可以我们可以把后台定义的key值重新构建返回给后台。
一、 枚举类的说明 枚举类的理解:类的对象只有有限个,确定的。 当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类 如果枚举类只一个对象,则可以作为单例模式的实现方式。 二、如何定义枚举类 ① 自定义枚举类 class Season{ // 1.声明Season对象的属性:private final修饰 private final String seasonName; private final String seasonDesc; // 私有化的构造器,并给对象赋值 pri
在最近参与的一个项目中,前端用到了 vue.js 框架,期间有个功能需要动态的向一个被绑定的对象中添加属性。但是在实际应用中问题出现了:在向对象中添加属性后,与对象绑定的组件内容却未发生变化,必须要再次刷新组件,其内容才会变为更改后的内容
@State是一个属性包装器(property wrapper),被设计用来针对值类型进行状态管理;用于在Struct中mutable值类型
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1.NSString *greeting = [NSString stringWithUTF8String:“hello”];
现在看到jQuery的227行,本篇读jQ的继承方法jQuery.extend()。
源码 1. Swift 首先看下工程组织结构 下面就是源码了 1. SceneDelegate.swift import SwiftUI class SceneDelegate: UIRespond
1、问题的引出 之前遇到了一个求数组中出现次数最多的k个元素的题,我们参照如下的思路进行求解,首先利用一个dict记录所有元素出现的次数,key:value中的key表示元素,value表示元素出现的次数,随后根据元素出现的次数将元素放入对应的桶中,桶是一个二维数组,桶中第一个元素保存出现次数为0的元素,桶中第二个元素保存出现次数为1的元素,依次类推。最后从后往前遍历桶,取出出现次数最多的k个元素即可。 按照这样的思路,我写了如下的代码: class Solution(object): def to
全局函数 Global functions :无需特定类型范围就可以从任何地方访问的函数是一个古老的概念,在 C 和 Objective-C 等语言中很流行,但是在 Swift 中不建议使用,因为我们希望对它们进行很好的类型化和范围划分("swifty")。
Apple 推出了由 Swift 语言的宏功能支持的新观察框架。新的观察框架与 Swift 并发功能结合使用,允许我们替代 Apple 公司看起来已经过时的 Combine 框架。下面将介绍如何使用观察框架来处理应用程序中的数据流。
第一次进入页面加载数据,数据不显示,点击某个按钮或者切换页面后,数据会展示出来 通过分析发现,当第一次加载页面的时候,获取数据的数据为{} (空对象),当数据获取完毕,执行commit() 而此时通过commit()已经改变了state中的数据,在页面中通过computed也可以获取更新后的数据。但是视图没有更新,获取的数据没有展示出来
众所周知,Objective-C 是一种运行时语言。运行时怎么来体现的呢?比如一个对象的类型确定,或者对象的方法实现的绑定都是推迟到软件的运行时才能确定的。而运行时的诸多特性都是由Runtime 来实现的。 Runtime 其实就是一套C语言API库,因此它的实现也还是C语言。如果你想看Runtime的实现源码,可以去官网下载:objc4-646.tar.gz(我看的是这个)。 本篇不打算介绍objc_msgSend,但是关于OC中的消息最终怎么被转化为objc_msgSend这个过程,还是有必要找一篇文章好好的看一下。 以下内容部分摘录自: 王巍 (@onevcat) 的 深入Objective-C的动态特性 Bang 的如何动态调用 C 函数 如果你觉得看的不尽兴,可以去看下这两篇文章。
所有的基本类型都有一个与之对应的类,这些类称为包装器类。对象包装器类是不可改变的,即一旦构造类包装器类,就不允许更改包装在其中的值。同时,对象包装器类还是final,因此不能定义它们的子类。
在 Swift 的标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分。比如 Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary 等常见类型都是结构体。
在 Swift 开发过程中,你很可能至少问过自己一次struct与class之间的区别,即使你自己没问过,你的面试官应该也问过。对这个问题的答案中,可能最大的区别就是一个是值类型,而另一个是引用类型,今天我们就来具体聊聊这个区别。
随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。
ArrayList(这里的ArrayList是基于jdk1.7)是在项目中经常使用的集合类,例如我们从数据库中查询出一组数据。这篇文章不去剖析它的继承和实现,只是让我们知道实例化及增删改查时它的内部代码是怎么实现的。
5、switch语法与objc差别很大,执行一个分支马上停止,不需要break语句跳出,反而想要穿透到下面分支还要用fallthrough语句。
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