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(595)
视频
沙龙
2
回答
Xcode
中从App中删除的文件仍可读
ios
、
xcode
、
nsbundle
我的
应用程序
包
中有一堆
音频文件
,我正在阅读我发现,即使我删除的aaa.m4a移动到垃圾,我的
应用程序
是可以读取和
播放
音频文件
(使用
AVAudioPlayer
)。我
在
Xcode
项目的目录中通过搜索检查了它是否不存在。我还从构建短语-复制
捆绑
资源中检查过,aaa.m4a不存在。 有人知道为什么吗?
浏览 3
提问于2014-06-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Swift
AVAudioPlayer
(
Xcode
) -
在
应用程序
捆绑
包
之外
播放
音频文件
swift
、
xcode
、
macos
、
avaudioplayer
、
avkit
在
我的
Xcode
项目中,我设置了以下代码(简化代码): import Cocoa class ViewController: NSViewController {调用play()函数
播放
音频文件
。 但是,由于我正在创建一个音乐
播放
器
应用程序
,我希望能够
播放
驻留在目录文件夹中的
音频文件
,如桌面、下载文件夹等。但当我试图将
音频文件
的filePath传递到
应用程序
包
之外
浏览 26
提问于2019-06-11
得票数 1
回答已采纳
7
回答
播放
音频iOS Objective-C
objective-c
、
ios
、
xcode
、
audio
我正在尝试
在
我的iOS
应用程序
中
播放
音频文件
。soundFilePath);/Users/username/Library/
浏览 0
提问于2012-07-17
得票数 24
回答已采纳
1
回答
AVAudioPlayer
不工作于SpriteKit场景加载
ios
、
sprite-kit
、
avaudioplayer
、
swift3
、
xcode8
我为一个简单的任务而挣扎:当一个SpriteKit场景加载时,在后台
播放
一个
音频文件
。我将一个名为"Test Song.wav“的
音频文件
复制到我的项目中,当我查看”构建阶段“>”复制
捆绑
资源“( 建议检查这个文件)时,它也
在
我的资产中找到了。我的代码编译得很好,我的被正确地转成了铃声,但是当场景加载时音频没有
播放
。我在用 import
浏览 3
提问于2016-06-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何修复
AVAudioPlayer
的问题:"OpenFromDataSource失败“
ios
、
xcode
、
avaudioplayer
我正在编写
Xcode
10.1,这是一个非常基本的音频
播放
应用程序
片段。 return do{ } print("error")} 它应该
播放
铃声调,但代码进入ca
浏览 0
提问于2019-06-20
得票数 1
3
回答
Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=1954115647 "(null)“
ios
、
swift
所以我有一个
AVAudioPlayer
,有时它工作得很好,但有时它会打印错误"Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=1954115647 "(null)"“。})} do { player = try
AVAudioPlayer
(contentsOf
浏览 2
提问于2017-02-01
得票数 6
2
回答
AVFoundation -
播放
wav文件(
应用程序
捆绑
包
外部)
Swift
2.1
swift
、
macos
、
swift2
、
command-line-interface
、
avaudioplayer
我只是
在
尝试一下
Swift
(第一次)。除了错误检查和正确的
应用程序
结构
之外
,我认为这应该可以
播放
音频:import AVFoundation audioPlayer.play() print当
浏览 1
提问于2015-12-10
得票数 2
2
回答
应用程序
不
播放
声音
ios
、
avfoundation
、
wav
我正在为iOS制作一个soundboard,并使用以下代码:
AVAudioPlayer
* theAudio=[[
AVAudioPlayer
alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPat
浏览 2
提问于2013-02-04
得票数 1
2
回答
在
资产库中
播放
音频
ios
、
iphone
、
swift
、
avfoundation
我试图
在
资产库中加载/
播放
音频文件
存储,但由于某种原因,
在
包
中找不到它。 sound = try
AVAudioPlayer
(contentsOf: url)或者为什么
Xcode
找不到文件?
浏览 0
提问于2018-08-04
得票数 7
回答已采纳
1
回答
没有这样的文件或目录,但文件存在
Xcode
。
ios
、
swift
、
xcode
我的
应用程序
里有
音频文件
。我可以听其中任何一个,但我不能运行
应用程序
。
Xcode
写“没有这样的文件或目录”。以下是错误和文件路径。
浏览 1
提问于2020-05-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用AVAudioEngine反复
播放
音频文件
ios
、
swift
、
audio
、
avaudioengine
、
avaudioplayernode
我正在用
Swift
和
Xcode
6开发一个iOS
应用程序
,我想做的是使用AVAudioEngine
播放
一个
音频文件
,直到现在一切都还好。completionHandler: nil) audioPlayerNode.play() //Plays the sound
在
我说我应该使用
AVAudioPlayer
之前,我不能这样做,因为以后我将不得不使用一些效果,同
浏览 5
提问于2015-02-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
viewWillDisappear上停止
AVAudioPlayer
ios
、
xcode
、
avaudioplayer
我正在开发一个使用
AVAudioPlayer
的
Xcode
应用程序
。@property (nonatomic, strong)
AVAudioPlayer
*player;-(void)playMusic{if(self.player.currentTime == 0.0){ self.player = [[
AVAudioPlayer
alloc] initWithContents
浏览 0
提问于2014-08-05
得票数 0
2
回答
Swift
:从
avaudioplayer
中的url下载后无法
播放
音频文件
ios
、
xcode
、
swift3
、
swift4
、
xcode9
我想
播放
来自url的
音频文件
。我想在
swift
4和
Xcode
9中用audio
播放
器
播放
它,所以,首先我
在
会话中下载它并
播放
音频。但有时audio
播放
器无法
播放
音频并显示错误。downloadTask.resume() player = try
浏览 2
提问于2018-08-08
得票数 1
1
回答
如何在
Swift
应用程序
中访问声音文件
xcode
、
swift
、
audio
、
ios-simulator
、
avaudioplayer
因此,我正在创建一个iPhone
应用程序
,它可以
在
Swift
中下载声音文件,我有一个问题。使用
Xcode
和iOS模拟器,我能够成功地将我需要的
音频文件
下载到模拟器上。,但我如何访问它们,然后从
应用程序
本身
播放
?我正在尝试使用
AVAudioPlayer
,但访问该文件失败了。audioPlayer.play() 我所有的代码都会编译,但是当我启动模拟器时,我得到了这个错误:致命错误:意外地找到了零,同时
在
我链接的第一行代码(var pla
浏览 4
提问于2015-04-22
得票数 4
回答已采纳
2
回答
MPMusicPlayerController在后台
播放
音乐
ios
、
avaudioplayer
、
mpmusicplayercontroller
希望这个问题不会被否决--我没有
在
文件中看到任何东西。我正在使用默认机制创建音乐
播放
器。MPMediaQuery songsQuery]]; } 一旦
应用程序
进入背景,音乐就停止
播放
。
浏览 8
提问于2014-08-03
得票数 2
1
回答
将变量从iOS传递给watchOS
ios
、
swift
、
variables
、
watchkit
、
avaudioplayer
在
我的viewController中,我有一个用于
AVAudioPlayer
的变量我想在我的watchKit
应用程序
中访问这个变量,这样我就可以
在
watchKit
应用程序
中
播放
和暂停
AVAudioPlayer
。喜欢audioPlayer.pause() 如何从我的watchKit
应用程序
访问此变量?谢谢你的帮助!我使用的是<e
浏览 0
提问于2017-06-08
得票数 0
1
回答
为什么我的
AVAudioPlayer
不能检测它是否正在
播放
?
ios
、
xcode
、
swift2
使用下面的代码,它的想法是,它从
应用程序
打开时运行,但当我再次加载场景时,它不会在上一首曲目上
播放
。所有下面的代码所做的就是
在
每次我加载场景时打印“play”,我得到了多个曲目互相
播放
,所以似乎无法检测音频是否正在
播放
。这是我第一次
在
xcode
中使用音频,所以我不熟悉它。我使用的是
xCode
7.0.1和
Swift
2。
在
我的ViewController类中,但在我的ViewDidLoad
之外
: f
浏览 0
提问于2015-10-25
得票数 1
2
回答
让任何AudioPlayer流式
播放
音乐
ios
、
swift
、
audio
、
streaming
、
avaudioplayer
我
在
Xcode
7和
Swift
2上,我正在尝试找到一个实际工作的流音频的例子。它使用
AVAudioPlayer
。github代码可以工作,但将代码复制到包含相同
音频文件
的项目中会导致
应用程序
崩溃:终止
应用程序
,原因是未捕获的异常'NSInvalidArgumentException',原因:'-[SwiftBasicMVC_Git.AudioStreamProxycopyWithZone
浏览 2
提问于2015-12-16
得票数 0
1
回答
如何防止每次加载视图控制器时都创建
AVAudioPlayer
类的新实例-
Swift
ios
、
xcode
、
swift
、
uiviewcontroller
、
avaudioplayer
我正在建立一个简单的音频
播放
器
应用程序
使用斯威夫特。我的故事板中有两个视图控制器。第二个View Controller创建
AVAudioPlayer
的一个实例,并用于
播放
音频。我希望用户能够离开那个视图控制器,使用
应用程序
中的其他功能,并返回到那个视图控制器来操作
播放
器。问题是,当我
播放
一些音频,导航离开,然后返回到
播放
器视图控制器,并再次按
播放
,
音频文件
的两个版本被同时
播放
。 我猜它是
在<
浏览 1
提问于2015-09-19
得票数 1
8
回答
是否
在
应用程序
中
播放
背景音乐?
ios
、
swift
、
audio
、
avfoundation
、
avaudioplayer
我希望用户能够打开
应用程序
,并有音乐开始
播放
。我希望用户能够转到任何视图控制器,并在音乐不停止的情况下返回到初始视图控制器。我想让它无限循环。我已经尝试将初始视图控制器的viewDidLoad方法放入其中,让它开始
播放
。发生的情况是,用户离开初始视图控制器,当他们回来时,音乐再次开始
播放
,与原始副本重叠。为了纠正这个问题,我放了一个if语句来检查声音是否已经
播放
,这样就不会启动另一个副本,而viewDidLoad方法完全忽略if语句并再次
播放
它。我也尝试过使用viewDid/W
浏览 10
提问于2015-07-15
得票数 16
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