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Swift 2.0 的用法

我们项目中是很常用的,今天刚学了在swift中怎么写和调用。下面我们简单的介绍一下。...我们先看看Swift的写法: import UIKit class Shareinstance: NSObject { var zhangxu:NSString = ""...中的写法,具体到里面的一些机制,或者为什么可以这样写,在我的博客《swift学习有用的链接》那篇中有总结,有一片和不错的博客,大家可以好好参考。...let zhanxgu = Shareinstance.sharedSoundTools zhanxgu.zhangxu = "zhangxuzhangxu"  这里给里面的变量...print(zhangxu.zhangxu) 打印的结果就是前面我们保存的值,这里就成功了,其实这里你还是用 oc 我们写的思想去看看,就明白其中的道理了,还是得多想想吧!

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避免在Swift中使用

社区里似乎有一个共识,那就是是 "不好的",但同时苹果和第三方的Swift开发者都在应用内部和共享框架中不断使用它们。...值得庆幸的是,我们可以应用一个类似于 "通过 3 个简单的步骤测试使用了系统Swift 代码"中的技术,这将使我们能够以更容易的方式开始摆脱。...我们可以简单地将我们的服务定义为协议,而不是一次性重构我们所有的并创建新的服务,就像这样: protocol LogOutService { func logOut() } protocol...然后,我们可以开始用服务和其他类型的API逐一替换我们的,例如使用 "使用Swift协议替历史遗留代码 "的技术。...你怎么看,你会开始重构你的,还是你的应用程序已经“无”了? 译自 John Sundell 的 Avoiding singletons in Swift

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iOS中的你用对了么?Objective-C中的Swift中的

模式怎么定义的,可能在不同的语言,不同的书中不完全一样,但是概况开来都应该是:一个有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。...因此,首先你可能需要确定你是真的需要一个,还是说仅仅是需要一个方便调用的实例化方法。...如果你是真的需要一个,那么你就应该确保这个,有且仅有一个实例(不管怎么操作都只能获取到这个实例)。...Swift中的 利用Swift中的一些特性,Swift中的可以超级简单,like this: class HLTestObject: NSObject { static let sharedInstance...的特性,在Swift中创建的方式也不止一种,需要注意的是要确保该类有且仅有一个实例就OK了。

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使用Typescript创建

在这篇文章中,我们将学习如何使用Typescript创建一个。...模式设计模式是软件工程中非常著名的一种模式,它确保我们在应用程序中只有一个实例或一个的单一实例,并提供了一种简单的方法来访问该对象。...实现为了实现一个,我们基本上需要遵循这两个步骤:将构造函数设置为私有,防止使用new运算符创建该类的对象。创建一个静态方法来实例化我们的单一实例,并通过应用程序提供对该对象的访问。...下面是一个实现了模式的Lonely:class Lonely { private static instance: Lonely; private constructor() {} static...它是私有的和静态的,因为它不应该从它的对象(或从我们的情况下的唯一对象)访问。

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Java枚举模式比DCL和静态要好?———反编译分析枚举

虽然DCL和静态都不错,但是它们并不能防止反序列化和反射生成多个实例。更好的写法当然是枚举了! ---- 3. 枚举 (推荐!!)...: 1.不用考虑懒加载和线程安全的问题,代码写法简洁优雅 2.线程安全   反编译任何一个枚举会发现,枚举里的各个枚举项是是通过static代码块来定义和初始化的(可以见后面3.2节反编译分析枚举有分析到这个...),它们会在被加载时完成初始化,而java的加载由JVM保证线程安全,所以,创建一个Enum类型的枚举是线程安全的 防止破坏   我们知道,序列化可以将一个的实例对象写到磁盘,然后再反序列化读回来...对于反射破坏的而言,枚举有同样的防御措施,反射在通过newInstance创建对象时,会检查这个是否是枚举,如果是,会抛出异常java.lang.IllegalArgumentException...(Singleton.INSTANCE); } } 运行结果如下: 3.2 反编译分析枚举   为了让大家进一步了解枚举,我们将上面枚举进行反编译javap -p Singleton.class

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再议模式和静态

模式还是静态,这是一个老话题了,从我刚开始接触 Java 的时候就看到这样的讨论。在这里我总结一下,也添加一点点新东西。...2、有人说模式可以做到 lazy load,但是静态不行。这肯定是扯淡,静态也完全可以做到第一次使用的时候再加载。...关于的继承细节,这里暂不讨论,有几种办法,有兴趣的同学可以自行阅读 JDK 的 Calendar 。 4、可以实现自某接口,可以继承自某类。...5、可以比较方便地扩展为有限实例。根据需要,我可以通过工厂,生产出两个内部状态不同的对象——这在静态中是难以做到的。...这种形式可以看做是的一个变体。 6、有人说,在使用过程中申请的资源可以被及时释放并回收内存,但是静态不行。

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模式(含多线程处理

走过路过不要错过 点击蓝字关注我们 ,顾名思义一个只有一个实例。为什么要使用模式,或者说什么样的可以做成单的?...还有很重要的一点,如果这个有多个实例的话,会产生程序错误或者不符合业务逻辑。这种情况下,如果我们不把做成单程序中就会存在多个一模一样的实例,这样会造成内存资源的浪费,而且容易产生程序错误。...总结一下,判断一个是否要做成单,最简单的一点就是,如果这个有多个实例会产生错误,或者在整个应用程序中,共享一份资源。...,在被加载时就初始化一个静态实例,因此这种方式也是线程安全的。...以上内容介绍了几种常见的模式的实现方式,分析了在多线程情况下的处理方式, 在工作中可根据实际需要选择合适的实现方式。还有一种利用枚举来实现的方式,在工作中很少有人这样写过,不做探讨。

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28.C++- 模板(详解)

描述 指在整个系统生命期中,一个最多只能有一个实例(instance)存在,使得该实例的唯一性(实例是指一个对象指针)  , 比如:统计在线人数 在里,又分为了懒汉式和饿汉式,它们的区别在于创建实例的时间不同...初探-懒汉式: #include using namespace std; class CSingleton { private: static CSingleton...我们现在讲解的仅仅是个框架,里面什么都没有,不能满足需求啊,所以还要写为模板头文件,当需要时,直接声明模板头文件即可 写CSingleton.h #ifndef _SINGLETON_H...,只需要在自己里通过friend添加为友元即可, 接下来试验模板 写main.cpp #include #include #include "CSingleton.h..." using namespace std; class Test { friend class CSingleton ; //声明Test的友元为模板 private

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