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(7211)
视频
沙龙
1
回答
Swift
MacOS
SpriteKit
rightMouseDragged
不
工作
、
、
、
我有一个NSViewController/NSView,其中包含一个填充整个视图的
SpriteKit
场景。otherMouseDown(with event: NSEvent) {override func
rightMouseDragged
(with event: NSEvent) { override func otherMouseDragged(with event: NSEvent) { 但是它们非常不一致,而且我根本不能让
righ
浏览 16
提问于2019-03-21
得票数 0
1
回答
强制
Swift
游乐场(xcode)在
不
模拟iOS的情况下使用
MacOS
SpriteKit
、
、
、
、
在过去的一周里,我一直在xcode中的一个
Swift
游乐场项目中
工作
,作为WWDC奖学金提交。我几乎完成了,但我似乎不明白为什么这个项目会以如此低的帧率运行。在视频的评论部分,创建者表示,“这是默认的60fps,一定要使用
macOS
SpriteKit
而不是iOS模拟的
SpriteKit
,这样你的表现会更好。”如何做到这一点呢?
浏览 5
提问于2018-04-01
得票数 1
2
回答
启动时
Swift
1.2 BAD_EXEC_ACCESS
、
我在
Swift
/
SpriteKit
/
MacOS
中有一个简单的应用程序,我用它来学习
Swift
。它主要处理文本文件--我很高兴地说,
Swift
非常擅长。我在行上放置了一个断点,并对输入进行POed: ["/Development/PAIS/DerivedData/PAIS/Build/Products/Debug/PAIS.app/Contents/
MacOS
浏览 3
提问于2015-02-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SKView
不
覆盖整个屏幕区域
、
我最近用一本著名的教科书开始学习
SpriteKit
,很快就出现了一个问题。在所有视频课程中,SKView涵盖了整个显示区域。我的情况正好相反,我不知道如何解决。以下是截图: GameViewController.
swift
:import
SpriteKit
} re
浏览 5
提问于2020-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SceneKit OverlaySKScene on
MacOS
不可见
、
、
、
、
我想从零开始使用
Swift
和SceneKit创建一个使用Cocoa应用程序模板的SceneKit应用程序。不知何故,我的覆盖
SpriteKit
场景是不可见的,而同样的步骤
工作
在iOS上。SCNVector3(0,0, -2)sceneView.scene = scene // Create
spritekit
-sceneheight: sceneView.frame.hei
浏览 7
提问于2017-07-01
得票数 0
1
回答
Swift
错误:“无法找到'SKScene‘的接口声明,”
、
、
、
我想将SKScene的子类添加到以前不使用
SpriteKit
的项目中。 import
SpriteKit
} 注意,这个类不是代码中任何其他地方的引用。这个错误发生在我的-
Swift<
浏览 2
提问于2015-11-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
尝试在vmware MAC High Sierra上的xcode 9.2中打开gamescene,但xcode意外关闭
、
、
、
我试图在Vmware HighSierra Mac中打开Gamescene.sks文件,但XCode意外关闭。我有XCode 8的解决方案,Xcode9.2该怎么做?
浏览 1
提问于2018-01-15
得票数 0
1
回答
Swift
/ Xcode:如何在新的.
swift
文件中从另一个函数中调用函数?
、
、
我已经创建了一个名为GameplayMechanics.
swift
的简单文件(导入了
Spritekit
),并创建了一个名为checkSpeed()的测试函数。我所要做的就是从我的Gameplay.
swift
文件中的另一个函数中调用这个函数,但是我不明白为什么它不
工作
。GameplayMechanics.
swift
: print("Checked")Gamepla
浏览 3
提问于2017-08-05
得票数 1
回答已采纳
0
回答
NSImageView上的.aspectFill
、
、
我正在将我的
SpriteKit
应用程序从iOS移植到
MacOS
。我正在main.storyboard中设计我的主菜单,并且我有一个图像作为背景。然而,当我调整窗口大小时,我的图像并不会充满整个屏幕。我正在使用
swift
浏览 6
提问于2018-07-11
得票数 4
1
回答
将TensorFlow导入Xcode:活动工具链与游乐场
不
兼容
、
、
、
我有
macOS
Catalina在2014年的MacBook航空。我在Xcode 11.3上导入TensorFlow时遇到了问题。我下载了
Swift
张量0.6版本和
Swift
的TensorFlow开发快照。我打开它在
macOS
空白操场,但它不
工作
。 活动工具链与游乐场
不
兼容。
浏览 4
提问于2019-12-24
得票数 0
2
回答
UISwipeGestureRecognizer
不
工作
Swift
4
SpriteKit
、
、
我用的是
swift
4,
SpriteKit
和Xcode9.2。我在我的iPhone 6s上运行这个应用程序,运行最新的非测试版IOS。
浏览 2
提问于2018-01-13
得票数 1
1
回答
Swift
:在UIKit中使用
SpriteKit
中的元素
、
、
、
我开始在
Swift
中创建一个简单的游戏,我使用的不是单一视图模板(UIKit),而是游戏模板(
SpriteKit
)。例如,我在Game中缺少了一些元素,比如UITextfield,我想知道是否有更好的方法通过
SpriteKit
实现Textfield而
不
导入UIKit,因为我读到这是错误的编码,不应该这样做。
浏览 5
提问于2017-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否可以在ScreenSaverView中使用
SpriteKit
、
、
、
、
我正在尝试在
Swift
中创建一个带有精灵工具包场景的屏幕保护程序。当我第一次做这个项目时,在我添加任何
SpriteKit
代码之前,我遇到了屏幕保护程序构建但只显示“你不能在这个版本的OS X上使用屏幕保护程序X”的问题。这已经解决了,或者我是这么想的,通过添加到构建设置中:这似乎起到了作用。我以为这个问题已经过去了,但现在我已经添加了一个非常简单的
SpriteKit
场景(只显示BG颜色),消息又回来了。有人能确认屏幕保护程序可以使用
Sp
浏览 1
提问于2016-02-24
得票数 2
1
回答
将sks文件链接到
swift
类
、
、
我无法使用
swift
类链接sks文件。我有一个名为GameScene.sks的sks和一个名为GameScene.
swift
的
swift
文件GameScene.
swift
的内容是-import GameplayKit private var label : SKLabelNode?override func didMove(to view: SKView
浏览 0
提问于2017-04-06
得票数 1
3
回答
SKAction完成处理程序;在
Swift
中的用法
、
、
、
、
我是
Swift
和
SpriteKit
的新手。许多
SpriteKit
操作的样本都在Objective C中,我无法映射到这些对象,也无法在
Swift
中正常
工作
。如果运行一个SKAction,并且在SKAction完成后想要做一些其他的事情,我如何在
Swift
中做好这件事呢?
浏览 1
提问于2015-04-14
得票数 11
回答已采纳
1
回答
将SKS文件链接到
SpriteKit
中的自定义类
、
、
我是
Swift
的新手,我正在尝试用
SpriteKit
编写一个简单的游戏。我制作了一个.sks文件和.
swift
(可可触摸类)文件,它们同名。.
swift
代码: mLabel.text = "Hello.." }
浏览 1
提问于2016-12-24
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何使用var扩展由委托实现的现有协议?
我不明白
Swift
为什么
不
编译下面的代码。我使用了多个变体(使用“where”约束协议,在协议中移动setter和getter,等等)。还是没有运气。你能看到问题出在哪里吗?// GameScene.
swift
default:
浏览 2
提问于2016-03-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
macOS
swift
AVCaptureSession sessionPreset
不
工作
、
、
、
、
我正在使用AVFoundation来捕捉照片。但是,无论我如何更改sessionPreset,输出仍然是videoDevice.activeFormat Optional(<AVCaptureDeviceFormat: 0x608000001eb0> 'vide'/'2vuy' enc dims = 1280x720, pres dims = 1280x720 { 29.97 25.00 24.00 15.00 fps })我的整个代码是 self.avCaptureSession = AVCaptureS
浏览 2
提问于2018-05-29
得票数 1
3
回答
Xcode 7.3.1在
MacOS
Sierra Beta5上崩溃
、
、
、
注意:从Beta1或Beta2开始,我就一直在使用Xcode7.x和
MacOS
Beta,它
工作
得很好。我还没有接触过这台机器上的Xcode8。我启动它并打开我的
工作
区,一旦我将视图切换到另一个文件或项目或资产或其他任何东西,它就会崩溃,并显示以下错误:Path:/Applications/Xcode.app/Contents/
MacOS
/Xcode Identifier: com
浏览 37
提问于2016-08-12
得票数 5
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1
回答
在
Swift
中从
SpriteKit
场景切换到UIView场景
我正在开发一个
Swift
SpriteKit
游戏,我需要一点帮助。我有我的游戏场景,在游戏运行和当玩家死亡时,我想加载另一个场景的按钮和得分标签,但我希望这个场景是一个UIView,而不是一个
SpriteKit
场景。如何从UIView场景加载
SpriteKit
?和现在的场景一起
工作
?非常感谢!
浏览 3
提问于2015-02-26
得票数 1
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