首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Swift SceneKit -如何对齐节点的y轴以与某些SCNVector3重合?

在Swift SceneKit中,要对齐节点的y轴以与某些SCNVector3重合,可以使用以下步骤:

  1. 获取目标节点的位置信息,可以通过节点的position属性获取。
  2. 创建一个目标位置的SCNVector3,可以通过SCNVector3Make函数指定x、y、z坐标值。
  3. 计算目标位置与目标节点位置之间的差异,可以通过SCNVector3减法操作实现。
  4. 将差异应用于目标节点的位置,可以通过节点的position属性进行设置。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
// 获取目标节点
let targetNode = scene.rootNode.childNode(withName: "TargetNode", recursively: true)

// 获取目标节点的位置
let targetPosition = targetNode?.position

// 创建目标位置的SCNVector3
let desiredPosition = SCNVector3Make(0, 0, 0)

// 计算目标位置与目标节点位置之间的差异
let positionDifference = SCNVector3(desiredPosition.x - targetPosition.x, desiredPosition.y - targetPosition.y, desiredPosition.z - targetPosition.z)

// 将差异应用于目标节点的位置
targetNode?.position = SCNVector3(targetPosition.x + positionDifference.x, targetPosition.y + positionDifference.y, targetPosition.z + positionDifference.z)

这样,目标节点的y轴将与指定的SCNVector3重合。

Swift SceneKit是苹果公司提供的用于创建和渲染3D场景的框架。它提供了丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的3D应用程序,包括游戏、虚拟现实和增强现实应用等。

推荐的腾讯云相关产品是云游戏服务,它提供了高性能的云端游戏解决方案,可以帮助开发者快速构建和部署云游戏。您可以通过以下链接了解更多信息:腾讯云游戏服务

请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式可能会根据您的需求和场景而有所不同。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

SceneKit_中级08_阴影详解

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 先说几句,由于Swift 3.0 逐渐稳定,我之后所有的教程都会使用Swift 语言,如果学习请移步我亲写学习教程...让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架中三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它阴影...automaticallyAdjustsZRange = true cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 1000, z: 1000) cameraNode.rotation...rootNode.addChildNode(cameraNode) 提示: 摄像机默认方向为 -Z , 我设置它位置为(0,1000,1000) ,沿自身坐标系x顺时针旋转了45度,这个是由于我模型比较大

71610

ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

是时候让你开始沉浸在本篇教学内,并让你了解如何一步一步建构出ARKit App,且透过你手上装置AR世界互动。...本篇教学想法主要是学习AR利用API来建置一个APP,藉由教学步骤,你将会一步步了解ARKit在实体装置上是如何神奇3D物件来互动。 在开始前,请了解本篇教学仅是以基础功能应用为主。...先将立方体box参数设为点位boxNode几何资讯,我们再给我们点位一个位置,然而这个位置和相机有关系,正x而言,是右边;负x是左边,正Y是上方,负Y是下方,而正Z是往后,负Z是往前...接着,我们要来建立一个场景,这是一个应用SceneKit场景功能来显示在视图上,过来加入我们boxNode做为场景初始根点位,然而初始根点位在一个场景中,是SceneKit用来定义真实世界坐标系统方式...原文:Building a Simple ARKit Demo with SceneKit in Swift 4 and Xcode 9

1.8K20

ARKit和CoreLocation:第一部分

**重力:**通过将对齐设置为**重力,** ARKit将y重力平行对齐,z和x沿着设备原始方向定向 ?...ARKit使用右手规则选择基于zyx - 也就是说,基矢量(1,0,0)与其他两个正交,并且(对于在负z方向上看观察者)指向正确。 ?...image.png gravityAndHeading:通过将对齐设置为**gravityAndHeading ** ARKit将y重力平行对齐,z和x朝向罗盘方向。原点位于设备初始位置。...例如,它可以无缝访问手机相机。甚至更酷,视图SceneKit场景世界坐标系统直接响应由会话配置建立AR世界坐标系。它还会自动移动SceneKit相机匹配iPhone实际移动。 ?...我们球体将自动显示为跟踪真实世界位置,因为ARKit将SceneKit空间真实世界空间相匹配。如果我们想要使用坐标,我们可能需要找到一些持久东西来锚定提示我们节点将来。

2.2K20

将模型添加到场景中 - 在您环境中显示3D内容

下载 要学习本教程,您需要Xcode 9或更高版本,以及Focus Square最终Xcode项目。您可以下载本节最终Xcode项目,帮助您自己进度进行比较。...然后,将鼠标悬停在左侧对齐”图标上,并在“容器”中选中“水平”在屏幕中水平居中。 添加按钮功能 我们刚刚在屏幕上添加了按钮,但它根本没有做任何事情。当我们触摸它时,让按钮执行某些操作。...{} 飞船场景类似,我们将使用我们指定名称调用场景。然后,检索该场景SketchUp节点。我们递归设置为false返回具有该名称直接子节点。...3中心,那么您可以在此处执行此操作。...在ViewController.swift中,将一个新类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。

5.5K20

SceneKit_入门06_行为动画

让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中包含行为动画种类 2.掌握常用行为动画 ---- 都有哪些动画行为 移动 a.移动相对于当前位置 + (SCNAction...SCNAction *)moveBy:(SCNVector3)delta duration:(NSTimeInterval)duration; b.移动到指定位置 + (SCNAction *)moveTo...旋转到指定位置 + (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval...等待随机时间 + (SCNAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)sec withRange:(NSTimeInterval)durationRange; 从父节点移除子节点...程序员最爱 练习 1.创建一个正方体 2.让其不断自转 3.让其在y方向不断移动 ? 动画分解图 创建工程 ? 学习很好玩 添加游戏框架 ?

1.3K10

ARKit多机画面同步解决方案,原理分析,技术讲解

本节学习任务 ARKit局域网内如何实现多个手机AR画面同步 需求描述 一个用户打开AR应用,在房间中放置一个物体,然后其他用户加入游戏去找这个物体 游戏规则:只有玩家靠近这个物体1m范围内才能发现这个物体...,现实中同一个位置) ARKit 规律探究 1.无论手机在什么角度和位置开启AR场景坐标系Y总是和水平面垂直 2.标定手机是让手机表面平行方向一致,这个时候相当于将两个手机照相机坐标自身坐标系是同一个坐标系...,只要在坐标x3,y3,z3处放置物体即可 底层深入分析 由于所有玩家坐标系y都是和水平面垂直,所以我们看做坐标系位置相对标定点位置,是有沿着y旋转了一个角度,然后平移一个值所得,只要计算出两个坐标系之间相对旋转了多少度...//主机,标定时 ,上面那个节点在世界坐标系位置 var referBeginPosition2: SCNVector3!...//主机,标定时 ,上面那个节点在世界坐标系位置 var collisionPosition1: SCNVector3!

84320

平面检测-搜索真实世界表面

下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及来自Configuration for ARKit最终Xcode项目。您可以下载本节最终Xcode项目,帮助您自己进度进行比较。...为了更多地了解Swift委派,我邀请您访问或查看本书第4章中委托部分。 扩展课程 为了保持井井有条,让我们创建一个新文件来托管ARSCNViewDelegate相关所有代码。...您现在正在学习如何在代码中应用它。 飞机位置 所以,就像我们为手表所做步骤一样,我们需要定位它。将平面节点放在检测到曲面的中心。...planeNode.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, planeAnchor.center.y, planeAnchor.center.z) 最后,...如何将度数转换为弧度?我们应该回顾一下我们高中数学。为了找到弧度等价物,这里是等式。 根据图表,你会得到90度是pi一半。在函数createPlane中,我们将在x上旋转网格以使其成为水平。

2.9K30

SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...(x:0,y:0,z:0) scene.rootNode.addChildNode(cameraNode) 第六步 创建一个没有绑定几何体节点 let bindNode = SCNNode()...,MemoryLayout.size 这个swift 里面获取数据占用内存字节写法,ObjectC 是sizeof(T) 写法 我们创建SCNGeometrySource 和 SCNGeometryElement...bindNode.geometry = geometry 总结 本节内容,教会大家如何动态加载顶点,纹理,法线,颜色,索引数组,是不是比OpenGL ES 简单很多,后面还有更神奇东西要公布出来

91710

SceneKit_中级09_碰撞检测

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 前言 游戏中存在很多碰撞,比如物体和物体碰撞,物体和场景碰撞,在这里我们不深究...automaticallyAdjustsZRange = true cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10) cameraNode.rotation

43410

iOS - SceneKit显示交互3D建模(二)

上篇文章iOS - SceneKit显示交互3D建模(一)中我们介绍了sceneKit简单使用,还提到一个需求,就是要从沙盒中动态加载场景 猜想阶段 将素材拖至沙盒Documents文件夹下,...这里我要�提一下,SceneKit是可以从scn文件或者dae文件初始化场景,而如果换成从scn文件初始化场景,scene的确不为nil,但是一样是一片漆黑,不相信朋友可以自己试下。...scn是xcode能够识别的场景文件,该文件本身就是scene,所以不为nil,而如果是dae初始化场景,dae文件只是作为一个节点加入到新建scene中,由于没有新建scene自然也就添加不了这个素材节点...现在就大致明了了,SceneKit使用了copySceneKitAssets脚本对art.scnassets进行了不为人知处理,这个过程还需要用到另一个脚本工具scntool,这两个文件存放目录如下...:self.scnView]; SCNVector3 vpWithZ = SCNVector3Make(vp.x, vp.y, projectedOrigin.z); SCNVector3

1.6K60

VR+全景播放器+头控讲解-06

学习目标 掌握头控部分布局 如何检测头控按钮被选中 如何实现悬停动画 在UIView上面布局我们可以使用UIButton UIView UIImageView等,但是是在3D场景中,我们不能使用UIView...243FA4BB-FAC5-4A93-A9DF-C3A1F447F010.png 提示几点 头控根节点可以放在根节点上中心或者球体中心都是可以,但是考虑到后期我们要进行视频滤波,所以最好放到场景节点上...低头菜单出现,抬头菜单消失,这个要根据重力感应在X旋转决定 当抬头时菜单总是出现在下方,一旦出现不会跟随照相机转动,当重力感应变化时,我们让头控节点绕着y旋转 实现步骤 第一步.创建菜单节点...; self.controlNode.eulerAngles = eulerAngles; } } 第五步 如何检测点控射线和头控按钮相交 思路: 先将按钮转换到照相机节点上,点控射线是否和按钮区域相交...,其它都是类似的 SCNVector3 proviousPosition = [self.bgNode convertPosition:self.proviousNode.position toNode

76510

SceneKit_中级04_约束使用

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...我们看这个类有哪些属性 /* * 作用: 影响因子,决定约束强度 * 工作原理: 如果设置为1 那么在游戏每一帧渲染时候,系统都会调整这个约束,如果你设置为0.5 在游戏某些帧,系统不会进行约束调整...:(SCNNode *)target; 5.我们如果想要照相机视野保持在水平面上,也就是说只沿在Y转动跟随目标节点,我们应该怎么做呢?...4.设置目标位置,这个值可以动态改变 3.举个例子理解一下 比如机器人组成身体 上臂 胳膊 和 手,身体是上臂节点,上臂是胳膊节点,胳膊是手节点,手是身体节点,如果我们要实现上面的约束的话...:(CGFloat)angle forJoint:(SCNNode *)node 6.设置目标位置 var targetPosition: SCNVector3

61510

ARKit:增强现实技术在美团到餐业务实践

包括三个姿态角 Yaw(偏航角)、Pitch(俯仰角)和 Roll(翻滚角),以及沿笛卡尔坐标系中 X、Y 和 Z 三偏移量: ?...这种坐标设定适用于设备作为参考系坐标计算,真实地理环境无关,比如用 AR 技术丈量真实世界物体尺寸。...对于 ARWorldAlignmentGravity 来说,Y 方向始终重力方向平行,而其 X、Z 方向仍然由设备姿态确定。...3D 场景坐标重合 卡片信息 SceneKit 中使用 SCNNode 来管理 3D 物体。...摄像头轻微角度变化,都会引起卡片之间出现部分重合有厚度物体不同,卡片之间深度关系变化很快,很容易出现多个卡片在屏幕同一个位置渲染情况。所以经常会出现闪烁现象: ?

2.1K20

聚焦位置-选择您喜欢位置放置虚拟物体

现在,我们在FocusSquare.swift文件中。 接下来,替换** Foundation为SceneKit**。 然后,声明一个名为FocusSquare新类,默认类型为SCNNode。...将焦点方块几何设置为我们刚刚定义平面。这里,我们不需要planeNode,因为FocusSquare已经是一个节点。最后,旋转平面节点,使焦点方块表格对齐,并且不垂直于表格。...然而,为了在场景上定位节点,我们需要3D坐标。那么,我们如何某些东西从2D转换为3D呢?...答案是hitTest,这是一种ARHitTestResult方法,用于搜索2D点和这些对象相交真实世界对象。然后,它沿着相机指向线对应于y坐标向2D点添加第三维。...focusSquareLocal.position = SCNVector3(worldTransformColumn3.x, worldTransformColumn3.y, worldTransformColumn3

2.4K30

SceneKit_入门10_物理世界

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点...先从类(SCNPhysicsWorld)属性开始探究 重力加速度: 可以设置方向和大小 @property(nonatomic) SCNVector3 gravity; 我们试着日志输出一下场景中这个值...NSLog(@"x:%f",scnView.scene.physicsWorld.gravity.x); NSLog(@"y:%f",scnView.scene.physicsWorld.gravity.y...); NSLog(@"z:%f",scnView.scene.physicsWorld.gravity.z); 输出结果: x:0.000000 y:-9.800000 z:0.000000 我们发现我们创建创景时候

66410

sceneKit-clone很有用

本节任务 SCNNodeclone方法你要知道怎么用? Swift原型 clone() -> Self 从这个方法名字我们知道它就是在克隆对象,什么是克隆?...1.克隆节点是自动管理内存 2.克隆节点时候,子节点也会被克隆 3.源节点和克隆节点共享对象有light, geometry, camera等 4.如果你想要独立改变副本某些共享对象...什么都看不到,原因很简单,是由于我们模型太大了 有三种方法可以让我看到模型 1.将相机沿着+z方向移动 2.将模型沿着-z方向移动 3.改变模型比例值 第一种 方式 cameraNode.position...= SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1000) ?...position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: -1000) 运行结果如上 第三种 方式 let boss = scene.rootNode.childNode(withName

1.2K30
领券