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(4512)
视频
沙龙
1
回答
Swift
SpriteKit
创建
可变
路径
(
CGMutablePathRef
)
、
、
、
CGMutablePathRef
path = CGPathCreateMutable()CGPathCloseSubpath(path) 这是答案的一部分,代码应该
创建
一个具有等轴测瓷砖形状的
路径
所以有人知道为什么和如何
创建
这个mutablePath了?谢谢。
浏览 0
提问于2016-08-27
得票数 0
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1
回答
发布
CGMutablePathRef
有问题
、
、
、
、
我将hexTouchAreas作为我的方法-drawHexagonTouchArea的返回值,但是当我分析我的项目时,它显示
CGMutablePathRef
hexTouchArea = CGPathCreateMutable另一个警告是在return path;行,分析器说:“在第629行分配并存储到path (即
CGMutablePathRef
path = CGPathCreateMutable();)中的对象存在潜在泄漏hexTouchArea = CGPathCreateMutable(); hexTouchArea = (
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 0
7
回答
如何在Sprite-kit中画一条线
、
、
、
如何在雪碧盒中划一条线?例如,如果我想在cocos2d中画一条线,我可以很容易地使用ccDrawLine();
浏览 10
提问于2013-09-30
得票数 46
回答已采纳
1
回答
在UIGraphicsBeginImageContextWithOptions -
SpriteKit
下不可见的
路径
、
、
我正在SKScene中绘制一条
路径
,以显示对象的轨迹。一切都很好,我可以画出所有点的
路径
并将其添加到场景中。当我试图放映我的场景时,问题就会发生,一切都会出现,除了道路。我在哪里做错了?afterScreenUpdates:YES]; SKShapeNode *line = [[SKShapeNode alloc] init];
CGMutablePathRef
浏览 1
提问于2014-02-20
得票数 0
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1
回答
转换一个暂存的CAShapeLayer
、
、
、
、
我有一个CAShapeLayer,它包含一个CGMutablePath,它周围画了一个笔画。在我的应用程序中,我转换这个CAShapeLayer以在特定时间增加/缩小它的大小。我注意到,当我转换CAShapeLayer时,stroke也会被转换。理想情况下,我希望始终将stroke的stroke保持在3,即使在CAShapeLayers转换时也是如此。subLayerShapeLayer.lineWidth = 0;self.layer.sublaye
浏览 0
提问于2012-12-25
得票数 3
1
回答
如何在
SpriteKit
场景编辑器中访问导航图对象
、
、
、
、
我正在使用
SpriteKit
,在xcode的场景编辑器的帮助下绘制了一个场景。根据
SpriteKit
的说法,我们可以使用导航图来绘制
路径
,我可以使用导航图来绘制
路径
,但我无法在
swift
后端访问此对象。如何从场景访问此导航图形对象。
浏览 10
提问于2017-06-28
得票数 7
回答已采纳
1
回答
行的
SpriteKit
physicsBody
、
我正在开发一个与
SpriteKit
的游戏。在我的游戏中,玩家应该能够划出一条线,让事物与之互动。我使用的是一个用SKShapeNode绘制的简单
CGMutablePathRef
。CGPoint location = [touch locationInNode:self];
CGMutablePathRef
:(UIEvent *)event { SKShapeNode *oldLine = (SKShapeNode *)[s
浏览 2
提问于2015-08-18
得票数 2
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1
回答
Swift
/ Xcode:如何在新的.
swift
文件中从另一个函数中调用函数?
、
、
我已经
创建
了一个名为GameplayMechanics.
swift
的简单文件(导入了
Spritekit
),并
创建
了一个名为checkSpeed()的测试函数。我所要做的就是从我的Gameplay.
swift
文件中的另一个函数中调用这个函数,但是我不明白为什么它不工作。GameplayMechanics.
swift
: print("Checked")
浏览 3
提问于2017-08-05
得票数 1
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1
回答
SpriteKit
和
Swift
或Objective
、
、
、
他们让我做这件事,因为他们知道我是在自己的时间学习
Swift
。 该游戏将是一个基于转弯的战略游戏,包括一个地图不规则的区域/多边形和玩家的碎片,可以在地图上移动。这能在直接
Swift
/
Spritekit
中完成吗?
浏览 0
提问于2016-08-23
得票数 1
2
回答
UIImageView在单视图应用程序中遵循循环
路径
,如何实现?
、
、
、
我正在使用
Swift
中的一个视图应用程序,而不是
SpriteKit
,我有一个名为UIImageView的障碍,我想要遵循一个圆形
路径
(假设圆圈直径为100)。这是如何做到的呢?有谁可以帮我?我看到了很多答案,但它们都是为使用
SpriteKit
的人准备的,而我发现的其他答案都在客观C中,我在
Swift
中找不到他们引用的某些方法.谢谢!
浏览 3
提问于2016-01-31
得票数 2
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2
回答
更改
路径
时不更新CAShapeLayer
、
、
我正在努力使它的
路径
在鼠标事件发生时发生变化。例如,当鼠标向下的事件发生时,一个
路径
被附加到一个CGMutableRefPath,然后形状层的
路径
被设置为它。问题:当我用新
路径
设置CAShapeLayer
路径
时,除非我更新了新
路径
,否则显示不会更新。我如何告诉系统,形状层的
路径
已经改变,并重新绘制自己?注意:当我
创建
一个
可变
路径
的副本并将其传递给它时,它可以工作,但是每次都执行一个副本是不可行的,当有很多
路径
浏览 2
提问于2013-08-02
得票数 5
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2
回答
Swift
-
创建
圆并添加到数组
、
、
我一直在寻找如何在
Swift
中
创建
一个圆,但它似乎相当复杂。我想在运行时
创建
一个圆,具有指定的x和y,以及宽和高。然后我想将这个圆添加到一个数组中,在那里我可以
创建
更多的圆并添加到其中。
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 0
1
回答
iOS用手指幻灯片绘制雪佛龙图案
、
、
、
到目前为止,我正在
创建
波浪中的一个部分,然后将其添加到
可变
路径
中,然后显示新
路径
。我非常希望它能像在这里绘制的那样工作:,这是我的代码。显然会有零件丢失,但它们是在其他地方,以显示绘图。drawChevronFromOrigin:CGPointMake(self.firstPoint.x, self.firstPoint.y)]);绘制锯齿形并返回新
路径
: - (
CGMutablePathRef
)drawChevronF
浏览 1
提问于2014-01-22
得票数 0
2
回答
Sprite试剂盒中的内存泄漏
、
、
、
、
我有一个雪碧套件游戏,我在Xcode 5中
创建
了这个游戏,当我用仪器对它进行分析时,我发现确实有一些漏洞:问题是,由于“负责任的框架”列并没有指向我的应用程序中的任何位置,所以我无法知道应用程序中是从哪里来的
CGMutablePathRef
path = CGPathCreateMutable(); CGPathAddLineToPoint
浏览 19
提问于2014-03-11
得票数 3
4
回答
核心图形内存泄漏
、
、
- (
CGMutablePathRef
)NewCGMutablePathRefCreateWithRoundedRectForRect:(CGRect)rect andRadius:(CGFloat)radiusandMargin:(CGFloat)margin andrIndent:(CGFloat)rIndent andlIndent:(CGFloat)lIndent
CGMutablePathRef
- margin, CGRectGetMinY(rect) +margin, radius);
浏览 5
提问于2013-07-29
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何在
SpriteKit
中为带有物理体的迷宫
创建
路径
、
、
、
、
我想
创建
一个迷宫为我的
SpriteKit
游戏,但我有问题,建立正确的物理身体。
CGMutablePathRef
path = CGPathCreateMutable();CGPathAddLineToPoint我需要一个选项,包括我的
路径
对物理身体的线宽。 有什么建议或其他办法来实现这样的迷宫吗?
浏览 1
提问于2015-07-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在iOS中
创建
类似d3的气泡图
、
、
、
我需要
创建
类似的气泡图在我的项目如下。我试着使用集合视图,但是我遇到了关于cell框架的问题。在iOS中绘制它的最好方法是什么?
浏览 4
提问于2018-04-19
得票数 3
2
回答
在从初始化程序错误返回之前,不会在所有
路径
上调用Super.init
、
、
我正在开发一个使用操纵杆的
SpriteKit
游戏。我
创建
了一个操纵杆SKNode类。该类的代码:import
SpriteKit
var joystickPad: SKShapeNode!implemented")} 在从初始化器返回之前,并不会在所有
路径</
浏览 0
提问于2018-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SKShapeNode在应用比例尺时不保持中心位置
、
、
、
、
我开始开发一个游戏,一会儿我需要显示一个圆,它的大小增加了,我明白了,但问题是它增大了大小,改变了它的位置,最后从屏幕上消失了。我希望它保持在它的初始位置,并增加它的大小从最初的中心。CGRect circle = CGRectMake(skRand(0, self.size.width), skRand(0, self.size.height), 20, 20);shapeNode.position = CGPointMake(skRand(0, self.size.
浏览 0
提问于2014-03-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
[ iOS 8/
SpriteKit
中的曲线热克隆]
、
、
、
为了挑战我自己,我尝试用
SpriteKit
在iOS 8上构建一个曲线发热克隆,我使用CGPath在播放器后面画出一条
路径
(一个圆圈)。var linePath :
CGMutablePathRef
= CGPathCreateMutable() var line : SKShapedNode!这是不正常的一个简单的游戏,画一个移动的圆圈和
路径
。这样做对吗?
浏览 4
提问于2014-11-20
得票数 1
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