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Vue 中重用组件的 3 个主要问题

在本文中,我将探讨重用组件的概念、应用这些组件时面临的问题,以及为什么必须尽可能克服这些问题。 什么是重用组件? 重用组件是用户界面构件,可用于应用程序的不同部分,甚至多个项目。...应用重复使用概念时的 3 个问题 虽然重用性是 Vue. 组件的一个理想特性,但有几个问题会使其难以实现: 修改现有组件:一个问题是修改应用程序中已经使用的现有组件。...设计组件的一致性和灵活性:另一个问题是在重复使用组件的不同实例之间保持一致性,同时允许自定义和灵活性。重用组件应具有足够的通用性,以适应不同的设计要求和风格。...该概念首先可以将 "重用性 "挑战降至最低。如果您对如何将其应用于 Vue.js 感兴趣,请参阅我同事的文章。 单元测试有帮助吗? 有些人可能会认为,为重用组件编写单元测试会缓解这一问题。...结论 在 Vue中创建实际的重用组件可能具有挑战性,这是因为需要解决修改现有组件、保持一致性以及管理依赖关系和状态等相关问题。然而,重用组件的好处使得克服这些问题是值得的。

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iOS 9 Storyboard 教程(二下)

Paste_Image.png 性能 现在在storyboard中有几个viewController,你也许想知道关于他们的性能.立刻加载整个storyboard也不是很大的问题.storyboard并没有马上实例化所有的...拖拽一个新的 TableViewController到Main.storyboard里.在AddPlayerscene里选择Game的单元格(确保你选择的的是整个单元格,而不是标签)并且按住ctrl并拖线到新的新的...设置单元格的样式为Basic,然后设置它的重用标识符为GameCell.你需要为这个控制器所做的就是这些. ?...= game } } 不管何时名称发生改变,didSet将会在静态表单元格里显示游戏的名称....在Main.storyboard里,按住ctrl把tableview单元格拖拽到Exit,就想你之前做的一样,然后从弹框中选择unwindWithSelectedGame:. ?

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解决UITableView中Cell重用机制导致内容出错的方法总结

UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目 的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕的单元格放入 重用的queue中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个queue中取出单元格进行重用。...dequeueReusableCellWithIdentifier 这个方法,方法的意思就是“出列重用的cell”,因而只要将它换为cellForRowAtIndexPath(只从要更新的cell的那一行取出...cell),就可以不使用重用机制,因而问题就可以得到解决,虽然可能会浪费一些空间。...重用机制是根据相同的标识符来重用cell的,标识符不同的cell不能彼此重用。于是我们将每个cell的标识符都设置为不同,就可以避免不同cell重用问题了。

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iOS 9 Storyboard 教程(一下)

设置Accessory属性为Disclosure Indicator然后把Identifier属性设置PlayerCell.所有的原型cell都应该有一个重用的标识符(identifier),这样你才能在代码里引用它们...选择Swift语言,然后点击下一步(Next)创建. ?...dequeueReusableCellWithIdentifier(_:forIndexPath:) 将会检查是否有可用于回收的cell.如果没有,它将自动分配一个原型cell并把它返回给你.你所需要做的就是提供重用的标识符...现在你已经给了这个类和重用标识符相同的名字 — 它们都被叫做PlayerCell — 但那只是因为我想要让它们保持一致.类名和重用标识符彼此无关,所以你也可以给它们命名成不同的名字,如果你想那么做的话....结语 如果你有任何问题都可以在下面讨论,翻译过程中有个别地方翻译不是十分准确,希望大家批评指正后面会继续更新第二部分,敬请期待!

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自学Swift之路(二)UITableView自定义和实际利用

aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } 代码中自定义的单元格加上了一个...func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat {...} } 创建单元格的时候直接使用我们自定义的BuildListTableViewCell创建就行了 好了,这篇文章也完了,这只是一个非常简单的demo,大家平时工作要做的肯定不止这么点的,哈哈哈...学了这么几天,我发现Swift还是比较容易入手的,下篇文章我会用一个小的项目,本人是做室内地图SDK的,这次的小项目是仿我OC写的SDK Demo,使用Swift和OC混编,集成百度地图SDK和自己的室内...在下篇文章中会讲讲,Swift项目已上github:https://github.com/qingmomo/Swift-die OC版的demo在我们官网:http://www.innsmap.com

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Swift| 基础语法(五)

前言 总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift...Swift| 基础语法(一) Swift| 基础语法(二) Swift| 基础语法(三) Swift| 基础语法(四) Swift| 基础语法(五) 本文涉及: 纯代码创建应用根试图 UILabel...} 在Swift中,创建tableViewCell的方法可以分为两种创建tableView时候注册和需要使用时手动创建。先聊聊创建tableView的时候直接注册cell: myTb?....register(MyNewTableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "myCell") 当注册了Cell之后,在没有重用的Cell时会自动创建,并且不能在需要时手动创建...//创建cell,不需要判断是否为空,当没有重用cell的时候会自动创建 let cell:MyNewTableViewCell = (tableView.dequeueReusableCell

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iOS 9 Storyboard 教程(二上)介绍Segue静态单元格(static cell)

拖拽到新建的控制器里,释放鼠标会出现一个小的弹出框.之后选择present modally.如下图: ---- Reminder: 当缩小storyboard的时候,你不能进行添加或修改.如果你创建的segue有问题...对象.在按住ctrl并拖拽到PlayerDetailsViewController.swift文件的时候,你也许需要点击几次才能选中这个标签(而不是整个单元格).一旦完成了,它就会像下面这样: Paste_Image.png...打开PlayerDetailsViewController.swift并且删除所有从下面开始的行(除了类的大括号): // MARK: - Table view data source 运行app然后检查带有静态单元格的控制器...tableView的视图控制器里起作用. ---- Note: 如果你创建了一个有很多静态单元格的控制器–很多都适合可见的frame–然后你可以用鼠标或触摸板滑动手势(2指点击)滑动它们在Interface...为了避免出现这种情况,你应该让用户点击任何地方都能弹出键盘.那非常简单实现–只打开PlayerDetailsViewController.swift然后添加tableView(_:didSelectRowAtIndexPath

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Swift - 给TableView添加编辑功能(删除,插入)

{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:...tableView.reloadData() } } 功能改进 (1)默认情况下所有单元格都无法进行滑动删除等编辑操作。...(2)长按表格进入编辑状态,所有单元格都可以进行删除操作。 (3)同时在编辑状态下,在下方会自动出现一个新增操作单元格。点击前面的加号,便会给数据集中添加一条新数据。 ?...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:...// Dispose of any resources that can be recreated. } } 下载demo:https://github.com/silencesmile/Swift_UITableView

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Travis CI 教程:入门

由于单元格重用,因此在重新使用单元格之前清除这些变量的值,方法是重写 prepareForReuse() 并将每个值重置为 nil: public override func prepareForReuse...taskUpdated(task) } 最后,转到 MasterViewController.swift,然后在 tableView(_:cellForRowAtIndexPath:) 返回单元格的上方添加一行...如果您考虑 TaskTableViewCell 通常如何创建 - 通过从故事板加载的视图控制器管理的单元重用队列 - 这种崩溃是有意义的。单元格没有从故事板加载,所以 IBOutlets 不要搞定。...幸运的是,这是不是 太 很难解决 - 抓住从实例到单元格的引用 MasterViewController 从故事板实例化,并使用它的 tableView(_:cellForRowAtIndexPath:...) 方法来抓住一个有效的单元格

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使用流动控制器(Flow Controller )实现 MVVM 协议模型

这有助于依赖注入时代码重用更多。对于这种情况,有必要研究一下 Swift 的泛型,虽然它仍然有一些问题。...我注意到一件事,随着时间的推进,我们都意识到开发应用时构建的时间很长,这是因为项目主要几步的编译问题。...在本例中,只有数据和子单元的变化,可以作为一个参数传递,并为所有列表创建一份重用的代码。 这里有趣的一点是实现了两种响应协议:一个用于网格和一个列表。但两个的实现是相同的。...备注:因为某些原因,在某些情况下,Swift 将不会接受一个泛型类型作为一个 init 方法的协议参数。目前仍在调查究竟是 Swift 的 bug 还是故意限制。...得到的结果是代码非常干净,并最大限度地提高接口的重用。还研究了泛型和协议作为一种抽象问题的方法。其他的结果是构建时间明显快得多。

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自学Swift之路(一)UI入手之基本控件

myImgView.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100) } 写到这里,我想有OC经验的开发者已经发现,两种语言控件的属性是一样的,只是语法有些不一样而已,多写几个就会发现Swift...复制粘贴这两个available的方法并实现它: func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -...> Int { return 10; } func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath...} 当然,别的方法也是一样,如点击单元格: func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath...) { print("点击了单元格") } 好了,这篇文章的内容就到这里了,下一篇文章将会围绕UITableView,自定义UITableViewCell来写点可视化内容较强的东西

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Ios常用第三方动画框架(三)

Wizardry.swift - 重用的方法和框架实现向导式用户界面管理。(版本新特性、导航页、引导页)。...Context-Menu.iOS - 可以为app的菜单添加漂亮的动画内容,自定义icon,并可根据自己的喜好设计单元格和布局。...KIPageView - 无限循环PageView,横向TableView,无限轮播。 简单实用的无限循环轮播图 - 简单实用的无限循环轮播图 。...XTLoopScroll - 用两个 timer 三个重用的 view 实现无限循环 scrollView,1自动轮播 2点击监听回调当前图片 3手动滑动后重新计算轮播的开始时间, 良好的用户体验。...SIFloatingCollection_Swift - 定制的 Apple Music 风格浮动形状动画组件及演示。 Cheetah - 易用、高可读链式动画类库。

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春招路上孤独的iOSer的心路历程(面经)

数组切片是什么 swift extension的理解 翻转链表 讲讲对这个程序的测试用例 最近公共父节点 提问 2019年 12-20 hr面 围绕简历上的获奖 还有奖学金成绩方面问了些问题,还要一些实习时间问题...2020年 1-20 1、2面 一面 1 tableview 重用机制 滑动性能调优方法 2圆角效率问题 离屏渲染 3calayer 与uiview 区别 为什么这么设计 4swift 消息机制 5 多线程如何保证线程安全...的重用机制以及与collectionview的区别 cpu和gpu的区别 离屏渲染 mvvm与mvc 项目亮点 野指针处理 内存管理 深拷贝与浅拷贝 如何进行类的深拷贝 网易有道 2-21 一面 一面...的理解重用以及调优 8.异步加载图片原理 9.平常调试怎么做的 10.gpu与cpu 离屏渲染 11.网络请求库的封装 12.内存管理 解决循环引用又出什么问题 13.循环引用出现的常见情况 14.autoreleas...6 一面 40分钟 自我介绍 算法题: 两个队列实现栈 分类extension 在oc与swift区别 在什么时机加载(没答上来) oc与swift语言区别 tableview做了哪些优化 如何实现多个图片下载后合成一张图片

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