使用锚点链接是一种简单的返回顶部的功能实现。该实现主要在页面顶部放置一个指定名称的锚点链接,然后在页面下方放置一个返回到该锚点的链接,用户点击该链接即可返回到该锚点所在的顶部位置
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 >>
最近挺忙的,这次抽空写写文陶冶下情操,浏览器滚动真的天天见日日见啦,比如你现在看的这篇文章,往下看就必须得滚动,这篇文章主要聊聊滚动相关的一些方法跟属性,还有一些有趣的例子? 文章涉及到的方法或属性在
操作滚动条可以通过锚点跳转,JS操作滚动条,与scrollIntoView等方法。对此,我来考古一下。
js平滑滚动到顶部,底部,指定地方 采用锚点进行页面中的跳转的确很方便,但是要想增加网页的效果,可以使用jquery中的animate,实现滚动的一个动作,慢慢的滚动到你想跳转到的位置 滚动到顶部:
2.scrollTop:scrollTop属性表示被隐藏在内容区域上方的像素数。元素未滚动时,scrollTop的值为0,如果元素被垂直滚动了,scrollTop的值大于0,且表示元素上方不可见内容的像素宽度
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
scrollIntoView对页面元素调用,会滚动元素的父容器,将该元素滚动到浏览器的可视区域
如果你构建一个很有特色和创意的网页,那么肯定希望定义网页中的滚动条样式,这方面的 jQuery 插件比较不错的,有两个:jScrollPane 和 mCustomScrollbar。
在上一个视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。
最近来个需求,要做一个页面,每个模块都是百分百全屏且右侧有个导航栏能自动感应在哪个模块,点击也能直接跳转到该锚点。
锚点目录定位功能在长页面和文档类网站中非常常见,它可以让用户快速定位到页面中的某个章节
方法: 1. 锚点 2. scrollTop 3. scrollTo 4. scrollBy 5. scrollIntoView
上面几种方式实现起来比较简单,但是效果生硬,直接从底部切换到顶部,没有一个过渡的动画。此方法能使页面动态滚动,同时将按钮换成一个箭头标志,判断页面滚动的距离,当页面滚动到一定的距离后再显示返回顶部箭头标志。这样的效果更佳生动。
在编写 iOS 代码时,有一些关键点可以让我们的代码更具可读性、高效和可维护。Swift 是一种现代语言,支持许多现代编程概念,同时保持代码的简洁。
前言:上章UIKit Dynamics 置身真实世界介绍了基本用法,下面我们继续深入学习——手势跟Dynamics结合的用法 一、触摸处理 1、在ViewController.swift添加以下属性,并在Main.storyboard结合这些属性,在Main.storyboard添加一个imageView,以及扮演redSquare,blueSquare的俩个view @IBOutlet weak var imageView: UIImageView! @IBOutlet weak var
项目有个需求,在native嵌套 h5 的页面,要实现锚链接,想法挺好。代码如下:
任选 7 张任意尺寸的图片按 p1 至 p7 进行命名并拖拽进 Assets.xcassets 文件中(如图所示)
两者作用一样都是通知UI刷新,但是invalidate只能在UI线程中调用,postInvalidate则在非UI线程中调用
web页面的操作,有些元素不在窗口上显示,需滑动滚动条才能显示出来,Cypress 可以使用 scrollTo 操作滚动条的位置。 可以根据窗口的位置来滚动,也可以根据屏幕像素或百分比来滚动。
说明 这次 IO 给开发者带来了很多惊喜, ConstraintLayout 是其中较为实用的之一. Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 Con
YAML常用于配置/描述文件。比JSON更强调数据序列化、可视化、可读性和层次性。
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html
最近看到写 “锚点自动跟随滚动定位”的方法,大都是基于JQ,或者是第三方。 所以,进行给出使用原生JS的写法。 什么都不说了,直接上代码(使用模块模式方式):
为可滚动容器的内容或滚动指示器(Scroll Indicator)添加外边距(Margin)。
用以下内容可以自己手写一个 TodoList 小程序,再添加几行代码就可以用手机浏览器保存在桌面变成一个 web-app 使用!我自己写的托管在 GitHub,感兴趣的可以看看源码给个 star!~
1. 创建CALayer position:默认情况下相当于UIView的center contents:CALayer的内容。可以设置为图片,但是需要桥接。桥接不需要自己额外设置,编译后编译器会自动提示,让Xcode自动帮我们桥接就可以啦。 就像添加子视图一样,别忘了把自己创建的Layer添加到view.layer上面。 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; CALayer *dialLayer= [[CALayer allo
表单分页在后台管理系统中最为常见,几乎所有的表格页面都会用到,但是一般的UI框架分页组件在点击切换分页后,都没有自动滚动置顶的功能,为了更好的用户体验以及全局复用,有必要自己封装一个分页组件。
前言 a.度娘一下什么都知道了,整理这些东西有什么用?还费时费力的! 如何才能完全掌握一个知识?当你能把它讲清楚的时候,你才算掌握了他,所以这也是我整理这些知识点最大的原因。 想完全把mScrollX和mScrollY,scrollTo()和scrollBy(),smoothScrollTo和smoothScrollBy弄明白并不容易,但查阅他们的源代码基本就能明白个大概,这篇文章就是从源码分析他们究竟有什么作用和区别,读懂了基本就会用! ---- 地址 我的CSDN主页:http://blog.csdn.
Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 这几天找工作 遇到一件让我非常尴尬的问题 赶场似的用了三天学了vue和小程序开发 然后赶出两个实战项目 很多api都还不熟练 导致面试时问的问题 完全答不上来 而且好多不常用的原生js的方法都忘记了 问的时候一问三不知 还因为紧张导致底气不足 一慌就乱答一气 哎 凄凉啊...... <!DOCTYPE html> <html lang='en'>
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。
由于工作中接触到 Swift 汇编与逆向知识,所以整理了这篇博客。内容与顺序无关,第一篇文章并非入门,单纯只是第一篇文章。建议有一定汇编基础的读者学习。
Combine.framework 是Apple在2019 WWDC 上基于Swift推出的函数响应框架(Functional Reactive Programming),支持Apple全平台的操作系统(iOS13+,macOS 10.15+等)。函数式响应框架无论在哪个平台早已流行泛滥,开源的Rx更是实现了各种语言的响应式编程框架。Apple在这个时候推出响应式框架,无疑是对自己护城河的进一步巩固。事实上SwiftUI的数据驱动就是依赖Combine。
自定义View实现跟随手指滚动的刻度尺,实现了类似SeekBar的滑动选中效果。项目地址,欢迎star!
我就是被迷的那双眼。有时候需求来了,用熟悉的套路进行开发,确实很节省时间也能保证功能的稳定,但是这些开发的惯性无形中阻碍了我对技术的探索。
Application/AppDelegate.swift文件中的@UIApplication注解,表示这个Class类是程序的入口
前些日子,一位网友在聊天室中就如下的 问题[3] 与大家进行了交流与探讨 —— 如何通过 Text + AttributedString 实现类似文章关键字检索的功能,并可通过按钮在搜索结果中进行滚动切换?
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 UGUI不需要
本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十九期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
MainActor 是Swift 5.5中引入的一个新属性,它是一个全局 actor,提供一个在主线程上执行任务的执行器。在构建应用程序时,在主线程上执行UI更新任务是很重要的,在使用几个后台线程时,这有时会很有挑战性。使用@MainActor属性将帮助你确保你的UI总是在主线程上更新。
最近在准备开发工作流引擎相关模块,完成表结构设计后开始着手流程设计器的技术选型,调研了众多开源项目后决定基于jsplumb.js开源库进行自研开发,保证定制化的便捷性,相关效果图及项目地址如下
翻译自raywenderlich网站iOS教程Graphics & Animation系列
Floating Action Button,简称FAB,作为材料设计中(众多)独特的UI元素之一,用于特定场景中基本或有推动等作用的行为中。因为在指定屏幕中,会被频繁的访问(译者注:如点击,触摸等),所以,我认为正确处理FAB的每一个细节是件很重要的事情。然而,有很多应用,并没有以材料设计指导为规范,从而错误的使用着FAB,当然,这也包括一些谷歌的自家应用(我就知道!)。
先总结下自定义 View 的步骤: 自定义 View 的属性 在 View 的构造方法中获得我们自定义的属性 [重写 onMeasure] 重写 onDraw 我把3用[]标出了,所以说3不一定是必须
测试说iOS 12的手机上安装Xcode14.0.2导出的新包后,打开就崩溃,但是在系统版本高的手机上就没有问题。
移动开发真正火起来其实就是最近这几年,iOS 开发技术因为发展也就才这么几年,所以值得做的事情还有很多,这就造成了每年苹果的 WWDC 都会推出一堆新的特性和 API。整体上来说,这对业界是好事情。在技术更新过程中产生一些坑,是在所难免的事情。所以希望大家都能用一个比较平和的心态去搞定这些坑。
本篇博客讲解: 1.UI坐标 2.OpenGL坐标 3.世界坐标和模型坐标 4.实例:世界坐标转换为模型坐标 5.实例:模型坐标转换为世界坐标
前言 本篇文章是之前投稿的一位读者的第二篇文章,也是他的实践之路,自己去实现一些滑动的特效,是掌握Android触控知识的一个非常好的方法,希望大家能够从他的Demo中获得一些新的感悟。 另外,昨天我发了一篇一触即发——App启动优化最佳实践,但是由于时间比较紧,只能趁着中午午休的时候发,所以,很多人可能没有看见,这里再给大家推荐下,希望大家能够不断优化自己的App。 上一篇博文onTouchEvent(一) 你所必须知道的坐标详解介绍了onTouchEvent()手势控制相关的一些坐标概念,这篇文
通过委托事件在NGUI中给Texture添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云