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Swift:检查SKActions的进度

Swift是一种面向对象的编程语言,由苹果公司开发,用于iOS、macOS、watchOS和tvOS等平台的应用程序开发。它具有简洁、安全、高效的特点,并且易于学习和使用。

在Swift中,SKAction是SpriteKit框架中的一个类,用于创建和管理场景中的动作。SKAction可以用于实现各种动画效果,如移动、旋转、缩放、淡入淡出等。

要检查SKAction的进度,可以使用SKAction的update方法。该方法在每一帧更新时被调用,可以获取当前动作的进度,并根据需要执行相应的操作。具体步骤如下:

  1. 创建一个SKAction对象,设置其目标节点和持续时间等属性。
  2. 在update方法中,通过获取当前时间和动作的开始时间,计算出动作的进度(进度 = 当前时间 - 开始时间 / 持续时间)。
  3. 根据进度的值,可以执行一些操作,如更新UI、改变节点的属性等。

以下是一个示例代码,演示了如何检查SKAction的进度:

代码语言:swift
复制
import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    var action: SKAction!
    var startTime: TimeInterval!
    
    override func didMove(to view: SKView) {
        // 创建一个移动动作,持续2秒,移动到屏幕右下角
        let moveAction = SKAction.move(to: CGPoint(x: size.width, y: 0), duration: 2)
        
        // 创建一个序列动作,先移动到右下角,再移动回原位置
        action = SKAction.sequence([moveAction, moveAction.reversed()])
        
        // 开始动作
        run(action)
        
        // 记录开始时间
        startTime = currentTime
    }
    
    override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
        // 计算动作的进度
        let progress = (currentTime - startTime) / action.duration
        
        // 打印进度
        print("Progress: \(progress)")
        
        // 根据进度执行相应的操作
        if progress >= 0.5 {
            // 进度超过50%,执行一些操作
            // ...
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个移动动作,并将其应用于场景中的节点。在每一帧更新时,通过计算当前时间和动作的开始时间,得到动作的进度。然后可以根据进度执行一些操作,例如在进度超过50%时执行一些特定的逻辑。

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