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沙龙
1
回答
Swift
中
的
接触
检测
swift
、
xcode
、
sprite-kit
、
game-development
我正在编写一个简单
的
游戏,玩家在玩
的
时候必须避开障碍物,所以我需要能够检查玩家何时
接触
到障碍物。在遵循了无数
的
教程之后,我仍然不能让它工作。这是我现在
的
代码(我已经去掉了任何与
接触
检测
无关
的
东西): import SpriteKit print("game over") } } 我
浏览 18
提问于2020-07-10
得票数 0
1
回答
Swift
2
中
物理
接触
的
检测
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skphysicscontact
我想在我
的
应用程序
中
检测
到两个对象之间
的
联系。Gap = 0b100 我还将SKPhysicsContactDelegate添加到我
的
SKView
中
self.physicsWorld.contactDelegatecollisionBitMask = ColliderType.Gap.rawValuefunc didBeginContact(contact: SKPhysics
浏览 2
提问于2015-12-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
检测
移动
的
图像视图是否与另一个图像视图
接触
swift
、
xcode6.1
我正在用
swift
做一个“字里行间”
的
iPhone应用,我有一个移动
的
图像视图和2个代表线条
的
图像视图。如何
检测
移动图像视图何时命中或
接触
线条图像视图?
浏览 0
提问于2014-12-13
得票数 0
3
回答
SceneKit:如何在没有冲突iOS
的
情况下
检测
接触
ios
、
swift
、
scenekit
我正在做一个太空射击游戏,我想让小行星在飞船与它们
接触
时爆炸,我不想让它们相撞,我只想知道它们什么时候互相
接触
。我已经为两个对象添加了categoryBitMask和collisionBitMask。那么,我如何才能做到这一点呢?顺便说一下,我在
Swift
上做了所有的事情。
浏览 2
提问于2014-10-28
得票数 2
1
回答
更改contactTestBitMask后在SpriteKit
中
检测
接触
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
collision-detection
、
collision
目前,我正在使用SpriteKit在
Swift
中
创建一个2D游戏,并且在碰撞
检测
方面遇到了问题。目前,Foo必须实际移动一点点或从下栏移出,然后返回到它,以
检测
与它
的
联系。我需要栏立即触发与Foo
的
联系,当它改变它
的
contactTestBitMask。 也许在不
浏览 13
提问于2015-03-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
掩码节点
的
语法
objective-c
、
swift
、
autolayout
我正在尝试在我
的
场景
中
的
节点周围获得一个直接碰撞
接触
框。我希望它
的
碰撞
检测
准确地围绕节点本身,而不是矩形或圆形。Apple开发人员手册给出了objective-c
中
的
代码sprite.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithTexture:spr
浏览 0
提问于2015-07-03
得票数 0
3
回答
Swift
:两个节点之间
的
接触
检测
?
swift
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
好
的
,所以我一直在关注其他各种so链接,并试图弄清楚这一点-我需要在2个节点之间进行
接触
检测
。而不是碰撞
检测
,据我所知,碰撞
检测
会导致节点相互反弹。我不想让他们互相攻击,我只想知道他们什么时候碰。现在我有了2个节点
的
物理实体,savior和chicken1,以及savior所在
的
地面(ground)。这些都设置在这里:我需要在savior和chicken1之间设置
接触</e
浏览 1
提问于2015-04-09
得票数 1
1
回答
worldTransform与localTransform在ARKit / ARHitTestResult
中
的
区别
ios
、
arkit
、
hittest
、
placement
我试图在执行命中测试后将一个对象放在AR
中
的
特定位置,但有时它使用worldTransform时会不正确地对齐/旋转。我正在尝试将localTransform属性应用于worldTransform,因为这似乎可以确保无论哪个特征点被选取,我都可以将对象转换到所需
的
位置。我尝试过在worldTransform矩阵
中
添加/减去localTransform simd_4矩阵,但是看起来它实际上并没有做什么有意义
的
事情。.3[2] += local.columns.3[2] world.col
浏览 17
提问于2019-05-30
得票数 1
1
回答
sprite套件碰撞不起作用
swift
、
sprite-kit
、
collision
这是我一直在做
的
一个游戏。总之,有一个名为enemy
的
移动块,我希望它与一个名为invisibleGround2
的
不可见静态块发生冲突。我让它打印时,他们应该碰撞,但他们并没有碰撞。我已经阅读了apply和其他人
的
每一个快速碰撞文档,我不知道哪里出了问题。任何帮助都将不胜感激!
浏览 0
提问于2018-05-01
得票数 1
1
回答
检测
UIButton低于UIScrollview
的
触点
ios
、
swift
、
uibutton
、
scrollview
UIScrollView阻止触点到达其下方
的
UIButtons。任何帮助都将不胜感激。
浏览 3
提问于2017-01-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
多目标间
的
Swift
/SpriteKit碰撞
检测
swift
、
sprite-kit
、
collision-detection
、
collision
、
skspritenode
healthPoints <= 0){ gameOver = true} 我想根据玩家
的
攻击和其他方式减去僵尸
的
生命值问题是,一些僵尸是可以杀死
的
,并且会失去生命,而其他僵尸(通常是1-3个)不会失去生命。这些不会失去健康
的
僵尸是唯一能够杀死玩家
的
僵尸。失去生命
的
僵尸不能造成伤害(为什么?)
浏览 0
提问于2015-11-17
得票数 0
2
回答
德雷克过去是怎么发现碰撞
的
?
drake
、
fcl
drake用来
检测
碰撞
的
库不同于FCL()?Drake碰撞
检测
是否基于FCL?或者我在哪里能找到区别呢?非常感谢!
浏览 14
提问于2022-03-10
得票数 1
2
回答
SpriteKit
检测
接触
开始后
的
接触
结束
objective-c
、
xcode
、
sprite-kit
这就是我想要达到
的
目标:如果nodeA碰到nobeB,就停下来。>> Win如果nodeA
接触
到了nobeB,但没有停下来
接触
到自己。>>损失typedef NS_OPTIONS(aero, SpriteNodeCategory) SpriteNodeCategoryA = 1 << 0,
浏览 4
提问于2014-03-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
检测
UIScrollView
中
各层
的
接触
iphone
、
uiscrollview
、
calayer
我有一个UIScrollView,它包含任意数量
的
缩略图,这些缩略图应该
检测
触摸事件,对它们自己执行3D转换,并调用委托方法。 我无法克服
的
一个问题是
检测
哪个子层正在被窃听。我将layer.name设置为索引计数,并且UIScrollView
的
子类确实获得了触摸事件。现在剩下
的
最后一个障碍是如何在子层上执行hitTest来获取name属性,瞧!我正在考虑将UIView子类化为CALayer
的
容器,并以这种方式捕获触摸事件。但我希望有一种更经济
的
方法来确
浏览 0
提问于2010-09-30
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何正确使用allContactedBodies?
sprite-kit
、
skphysicsbody
当我这么做时:正确
的
接触
发生在物体上,我得到了这样
的
信息:现在我要做
的
就是说所以我试着做下面的代码,这是不工作<em
浏览 5
提问于2014-05-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在另一个节点之上
的
节点,无论是物理体,都只想
检测
大多数顶级物理体- SpriteKit /
Swift
。
swift
、
skphysicsbody
、
skshapenode
、
skphysicscontact
在
Swift
和SprieKit
中
创建一个游戏。两人都有物理身体来
检测
球员在水中
的
桥架上。两个节点作为场景
的
子节点独立添加。 当播放器节点跳到网桥上时,DidBegin会
检测
到与水节点和桥节点
的
接触
。我只希望它
检测
到网桥节点,因为播放器在网桥上是安全
的
,或者如果播放器在水中。
浏览 2
提问于2017-02-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在不同
的
SpriteKit节点上
检测
单独
的
触摸?
ios
、
sprite-kit
我正在制作一个SpriteKit游戏,为了开始游戏,你需要持有两个独立
的
点(SKShapeNodes) 3秒。如果您松开任一手指或将任一手指从节点上移开,游戏将不会开始。
检测
正确节点上
的
2个正确
接触
的
最简单方法是什么?也是
Swift
的
首选。
浏览 1
提问于2015-03-15
得票数 0
1
回答
iOS应用编程接口是否在激活时为手势提供了表面
接触
量
的
属性?
ios6
、
uigesturerecognizer
您能在iOS
中
检测
到压力机
的
表面
接触
量(CGFloat)吗?也就是说,手指和屏幕之间
的
接触
区域,或者您是否仅限于
检测
CGPoint?
浏览 1
提问于2013-04-29
得票数 0
1
回答
PhyscisBody通过另一个PhysicsBody,同时仍在
检测
冲突
swift
、
sprite-kit
我正在用
swift
3和spritekit做一个游戏,我需要一种方法,让一个物体通过另一个物体,同时仍然
检测
碰撞,但不会反弹(类似于一个检查点系统,这样我就可以知道玩家经历了多少阶段)。
浏览 0
提问于2017-04-20
得票数 1
3
回答
基于SpriteKit
的
Swift
3不一致
接触
检测
sprite-kit
、
swift3
我有一个问题,
接触
检测
在
Swift
3使用SpriteKit。
接触
检测
为working...sometimes。它似乎完全是随机
的
,什么时候开火,什么时候没有。我有一个黄色
的
“子弹”,它在屏幕上移动,击中一个名为targetSprite
的
红色雪碧。所需
的
行为是在子弹击中目标时将其取出,但有时子弹只是从下面穿过。我发现很多关于
接触
检测
的
问题根本不起作用,但我没有发现任何处理不一致<e
浏览 4
提问于2017-02-15
得票数 3
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