我的目标是:
创建一个具有关联值的图像实例,作为纸牌游戏中的卡片。
图像像这样加载到我的ContentView.swift类中:
let cardM1:Image = Image("Card_Minus_I")
let cardM2:Image = Image("Card_Minus_II")
let cardM3:Image = Image("Card_Minus_III")
let cardM4:Image = Image("Card_Minus_IV")
let cardM5:Image = Image("Card_
我正在用Swift和SpriteKit创建一个简单的游戏。我想添加一个无穷无尽的背景(垂直),我只找到答案的背景与图像,但我需要做它没有图像,只有背景颜色。我考虑过检查球员是否在frame.maxY中,如果是的话,把它移回起点,但我想知道是否有更好的主意。
//Does not matter which ring we chose as all ring's 'y' position is the same.
func moveBackgroundUp(){
if ((mPlayer.position.y >= self.frame.maxY) || (m
我从我的视频.One中取两帧,然后是背景,第二帧是我应用的背景subtraction.The,第三幅图像是背景subtraction.Here之后的结果,我只得到人的衬衫,而不是整个身体。
背负式减法码
v = VideoReader('test.mp4');
n = get(v,'NumberOfFrames');
back = read(v,30);
y = read(v,150);
imshow([y;back;y-back]);
我怀疑我正面临一个内存管理问题,这是X字节分配上的内存不足,导致我的应用程序在调用几个活动后崩溃(特别是在三星S3上)。
所以只需解释一下我的屏幕流程:
闪屏->登录屏幕->菜单屏幕(从菜单屏幕用户可以调用三种不同的活动) ->用户调用活动1,应用程序在此处崩溃,或者works ->用户调用活动2,应用程序肯定崩溃。
所有上述活动都有非常小的图片(~44kb)作为背景(这是应用程序的规范/要求)
下面是我如何创建每个程序活动并设置背景(图像R.drawable.bgnd的大小为44kb,其他图像也是如此):
public class FincCalcScreen