网络相关 网络连接 AFNetworking - ASI不升级以后,最多人用的网络连接开源库,iOS的网络编程之AFNetworking使用,iOS的开发下载文件速度计算 , AFNetworking 3.0迁移指南 , AFNetworking2.0源码解析<一> ,AFNetworking2.0源码解析<二>,AFNetworking源码解析<三>,AFNetworking源码解析<四>。 Alamofire.swift - Alamofire是AFNetworking的作者mattt
当当网作为中国最大的综合性网上商城之一,通过爬取当当网数据,我们可以获取商品信息、用户评价、销售数据等宝贵的信息资源。这些数据可以帮助企业了解市场趋势、分析竞争对手、优化产品定价等,从而做出更明智的决策。
Swift 在 JSON解析方面有个比较有名的第三方库——SwiftyJSON,之前我也一直用的它。虽然用着还不错,但是它主要是为了避免手动解析 JSON 数据时大量的解包操作,降低解包不当导致 crash 的风险,感觉主要是注重安全性,易用性方面还是差了点。它支持下标操作,但毕竟是以字符串为键取值,IDE 不能自动补全,不仅麻烦还容易写错,而且用下标取到的值是JSON类型,一般还需要再进行类型转换,终究没有操作一个 Model 来得方便。所以我一直想写一个 JSON-Model 的映射器,我想要的效果是这样的:
相信写过Swift的人应该都知道Alamofire,它是AFNetworking的Swift版本,同一个作者写的。之前在项目中我也一直使用Alamofire,但是升级到Xcode7之后旧版的Alamofire不能用了,最新版的又只支持iOS8之后的系统,而公司项目还得兼容iOS7,所以接下来不打算用它了。
数据库 FMDB - 多线程FMDatabaseQueue实例,FMDB数据库的使用演示和封装工具类,基于fmdb的基本操作 通过fmdb进行的数据库的基本操作(增删改查)查找是使用UISearchBar和UISearchDisplayController进行混合使用。 GXDatabaseUtils - 在FMDB基础上的工具。 realm-cocoa - Realm是一个真正为移动设备打造的数据库,同时支持Objective-C和Swfit.Realm宣称其相比Sqlite,在移动设备上有
不久前,我正在工作中开发一项新服务,该服务由 Swift Package 组成,该 Package 公开了一个类似于Decodable协议,供我们应用程序的其余部分使用。事实上,该协议是从Decodable本身继承下来的,看起来像这样:
默认情况下,使用 Swift 内置的 Codable API 解析 JSON 时,我们的属性类型需要和Json 中的类型保持一致,否则就会解析失败。
真心的认为Lottie是一款十分优秀且实用的动画开发库,不只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂动画的实现几乎没有成本,对于设计师来说,它的所见即所得,不需导出帧图像等优势也十分明显。本篇博客主要以iOS平台为例,简单介绍和总结Lottie动画库的使用方式。
最近项目开发一直在使用 swift,因为 HTN 项目最近会有另外一位同事加入,所以打算对最近涉及到的一些技术和自己的一些想法做个记录,同时也能够方便同事熟悉代码。
JSON:JavaScript 对象表示法(JavaScript Object Notation) JSON是存储和交换文本信息的语法。
今天博客中的Alamofire源码的版本是以3.4版本为例。上篇博客系统的对NSURLSession相关的东西进行了详细的解析,详情请看《详解NSURLSession》,为了就是给本篇博客打下基础。因为AlamoFire就是对NSURLSession及其相关的东西进行了进一步的封装,让网络请求使用起来更为简单。本篇博客就详细的来窥探一下AlamoFire源码,主要来看一下AlamoFire是如何对NSURLSession进行封装的,并且来看一下在封装时使用了哪些Swift语言中的高级用法,也就是看一下Swi
自2015年Swift宣布开源并支持Linux后,一晃已超过5年。在最初几年间尽管Swift发展迅速,但并未被Linux社区广泛接受。造成这种局面的原因较多,其中既有语言稳定性方面的问题,同时又有对Linux的支持不完善、缺乏具有吸引力的基础库和第三方库、热点项目不足等多方面原因。
1、相信大家在使用Swift开发时,Moya是首选的网络工具,在模型解析这一块,Swift版模型解析的相关第三方库有很多,本人最习惯用的就是SwiftyJSON。
一、概述 1、相信大家在使用Swift开发时,Moya是首选的网络工具,在模型解析这一块,Swift版模型解析的相关第三方库有很多,本人最习惯用的就是SwiftyJSON。 2、下面会开始讲解整个主要的开发功能与思想。 3、以下内容是基于大家会使用Moya和SwiftJSON的前提下所著,还不会的同学可以先简单了解后再来阅读本篇文章哦~ 二、功能开发与思想讲解 1、尝试模型解析 Moya请求服务器返回的数据以Response类返回给我们,那我们就给Response类做一个扩展,这里以解析模型为例 //
对于大多数的应用程序来说,最常见的任务就是进行网络数据的发送和接收,但是在执行此操作之前,我们需要通过编码或者序列化的方式将数据转换为合适的格式来发送,然后还需要将收到的网络数据转换为合适的格式,这样才能在应用中使用它们,这样的过程叫做解码或着叫反序列化。
启动优化一役后,超预期将所负责的 App 双端启动的耗时都降低了65%以上,iOS 在iPhone7上速度达到了400毫秒以内。就像产品们用后说的,快到不习惯。由于 App 日活用户过亿,算一下每天为用户省下的时间,还是蛮有成就感的。
YAML常用于配置/描述文件。比JSON更强调数据序列化、可视化、可读性和层次性。
一: Swift 网络数据请求与处理最常用第三方 又有时间出来装天才了,还是在学swift,从中又发现一些问题,这两天上网找博客看问题弄的真的心都累。博客一篇写出来,好多就直接照抄,就没有实质性的把问题解决了,只是在发表的博客数量上 + 1 !!真心没意思。。 看看在Swift中是在怎样请求数据,解析数据加载图片这些的,也使我们最基本最常见的用法了,先说说这几个三方库: 第一个: Alamofire (它的原作者就是AFNetworking的原作者,这个就不多说了,你要知道AFNet
Xcode 8.3 和 Swift 3.1 已经发布了(3/28)! 可以通过 AppStore 或 Apple Developer 进行下载 Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度. Swift 3.1 版本包含一些期待已久的 Swift package manager 功能和语法本身的改进。 如果您没有密切关注 Swift Evolution 进程,请继续阅读 - 本文非常适合您! 在本文中,我将强调Swift 3.1中最重要的变化,这将对您的代码产生重
Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度.
提高开发效率,降低 Bug 发生率,是我们每个开发所追随的目标。个人认为通过 CocoaPods 实现模块化组件化,积累适合的组件模块,重复利用公用模块,不仅可以提高开发效率并且可以有效的降低 Bug 的发生,另外可以借助Gckit-CLI等脚本工具降低重复无用的代码编写,进一步提高开发效率,降低低级错误的发生,本文以下内容主要讲解个人通过 CocoaPods 结合Gckit-CLI实现开发效率的最大化的一些项目实践
在Swift5之前,我们一般是采用上面的方式来处理异常,在Swift5之后,苹果推出了一个Result枚举,Result枚举可以更加优雅地去处理异常。
在Vapor奇幻之旅(02部署)一篇中,我介绍了如何在ubuntu上部署并运行vapor项目,这篇文章我来讲讲怎么样来上手开发Vapor项目。
在Blackhat2018,来自Secarma的安全研究员Sam Thomas讲述了一种攻击PHP应用的新方式,利用这种方法可以在不使用unserialize()函数的情况下触发PHP反序列化漏洞。
在上一篇Vapor奇幻之旅(04Routing)中我介绍了Routing的写法,作为一个web应用,数据库是必不可少的,而Fluent则是管理数据的一个抽象层,可以支持数据库的增删改查等操作,默认的FluentProvider支持sqlite数据库,也就是说在没有任何数据库配置的情况下,可以通过Fluent Provider中的内存数据库来快速加载SQLite数据库,这样做的好处是可以轻松的进行接口测试。
今天博客中就来聊一下Perfect框架的静态文件的添加与访问,路由的配置以及表单的提交。虽然官网上有聊静态文件的访问的部分,但是在使用Perfect框架来访问静态文件时还是有些点需要注意的,这些关键点在其官方文档上并未提出。今天我们要做的事情就是通过浏览器访问静态文件,然后在静态文件中使用form表单往指定的路由上进行提交相应的数据。 一、静态文件的添加与访问 1、未使用Xcode管理的Perfect的静态文件根目录的配置 在PHP开发或者Java Web开发中,都有一个根目录来存储相应的静态文件,比如ww
随着项目的扩大,依靠人工codereview来保证项目的质量,越来越不现实,这时就有必要借助于一种自动化的代码审查工具:**程序静态分析**。
不知道大家有没有看过 WWDC 2015 的视频,其中有一个编号为 408 的视频解释了这个问题,下面是视频链接:Protocol-Oriented Programming in Swift。
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
因为公司使用的是 Objective-C 开发 app,没有使用 swift 来开发,所以决定自己研究 Swift,研究 Swift 的时间不长,对于 Swift 的基本语法有了大致的了解,但是对有些概念和语法还是理解的不深,所以决定模仿一些已经发布的 app,一方面可以让自己更好地理解和使用 Swift,另一方面可以和志同道合的人一起交流,共同进步。
距离上一次发技术文已经挺长的一段时间了,这段时间各种各样的事情挺忙的,所以也没有专门抽时间来写文章了。(其实还有一部分原因是心态的变化)
之所以要发表这篇博客,还源于最近的开发工作所实现的一个小的Demo, 当然这个Demo不会涉及工作中App的一些内容,下方要实现的Demo是通用的。因为项目需求的迭代,要求在银行卡绑定中添加支行所在的省市信息。在iOS中选择这种省市信息的一个比较不错的方式当时是使用UIPickerView进行显示了。当然在PickerView上的省市信息是联动显示的,我们在此因为需求定的是让用户选择省市信息,所以我们进行二级联动,当然多级联动的原理也是一样的。由于之前的老项目是使用Objective-C写的,虽然现在是Sw
上传数据需要服务端配合,不同的服务端代码可能会不一样,下面的上传代码适用于本人所写的服务端代码。
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客。当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现。Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍。本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL。 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iOS端都是使用
JSON for Modern C++ 是一个开源的 C++ JSON 库,它具有以下主要功能:
前言 Mirror是Swift中的反射机制,对于C#和Java开发人员来说,应该很熟悉反射这个概念。反射就是可以动态的获取类型以及成员信息,同时也可以在运行时动态的调用方法和属性等。
Swift 5.5 内置于 Xcode 13,虽然版本号只增加了 0.1,看似是一个小版本升级,但却带来了非常多的新内容,其中最大的更新是引入了全新的并发编程方式。
ReactiveX 最近刚刚把接手的OC项目搞定,经过深思熟虑后,本人决定下个项目起就使用Swift(学了这么久的Swift还没真正用到实际项目里。。。),而恰巧RxSwift已经出来有一些时间了,语法也基本上稳定,遂只身前来试探试探这RxSwift,接着就做了个小Demo,有兴趣的同学可以瞧一瞧~ Exhibition 结构 . ├── Controller │ └── LXFViewController.swift // 主视图控制器 ├── Extension │ └── Res
解析器路径,将其注释掉,接着输入:“code-runner.executorMap”,复制我下面的就可以了
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十二期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
上一篇介绍了AFSecurityPolicy与安全认证,这一篇我们看一下请求参数的序列化问题,对应的都在文件AFURLRequestSerialization中,下面我们就开始了。
自 2014 年正式亮相以来,Swift 已步入其发展的第十个年头。虽然自 2015 年末起 Swift 便开始支持 Linux,但长期以来,其在非苹果平台上的推广和应用进展缓慢,许多人仍旧将 Swift 视作苹果生态下的专属语言。
PromiseKit是一个简易的异步框架,让你更加自如的将精力集中去处理更加重要的事情上。PromiseKit是一个更加易学,更加容易掌控并且结果思路更加清晰,更代码易读的优雅框架
同一种编程语言之间的数据通信非常简单,因为数据的规范都是相同的,所以输入和输出不需要做任何转换。但是在不同的编程语言之间做数据通信,就比较麻烦了。比如,一种语言按照自身的标准规范输出了一份数据,另一门语言接收到时需要按照自身编程语言标准进行对齐。
在我们的工作中,各种特殊情况都有可能遇到,某些特定情况下,需要我们记录模型的解析路径,例如:
Swift 跟 OC 有着完全不同的设计哲学,它鼓励你使用 protocol 而不是 super class,使用 enum 和 struct 而不是 class,它支持函数式特性、范型和类型推导,让你可以轻松封装异步过程,用链式调用避免 callback hell。如果你还是用 OC 的思维写着 Swift 代码,那可以说是一种极大的资源浪费,你可能还会因为 Swift 弱鸡的反射而对它感到不满,毕竟 Swift 在强类型和安全性方面下足了功夫,如果不使用 OC 的 runtime,在动态性方面是远不如 OC 的。
如在OC中使用AFNetworking一般,Swift我们用Alamofire来做网络库.而Moya在Alamofire的基础上又封装了一层:
开发者从来就不缺新语言。今天新智元为大家带来的,是一款最新推出的语言:V。目前处于很早期的阶段,暂时还没有在维基百科上拥有姓名。
国庆的时候写了个小工具来将 JSON 转化成 Model,也算是我的第一个 Mac App,今天重构了下,顺便跟大家分享下 Mac 开发有多不方便……
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云