使用Swift进入SpriteKit on iOS。我有一个‘突破’游戏从一个教程,我想实现一个倒计时之前,每个球推出,通过将一个SKLabel放在屏幕的中间,从5下降到1,然后删除自己和游戏开始。当倒计时正在进行,你可以看到整个游戏屏幕与墙壁,静止球等。
我不知道在游戏循环中哪里能做到这一点。如果我在didMoveToView中做倒计时(在这里我创建了墙并初始化了球和桨),我永远看不到它,但是我在日志中看到了我的调试消息。我猜didMoveToView是在SKScene出现之前被调用的。我试着在第一次调用“更新”时使用一