我正在制作一个雪碧包的游戏,其中用户有轻击球,通过屏幕。这些球每1秒产生一次。但是,如果已经产生了两个球,并且用户点击了第一个球,则只有第二个球(以及在此之后产生的任何球)将被移除/记录,而不是用户实际点击的那个球。 for touch in touches { let node = self.nodes(at:
我有两个sprite标签,一个用于第一个数字,一个用于第二个数字。问题是,当第二个数字应该是1、2或7时,它不会改变。它对其他数字有效,但不只对这些数字有效,它没有任何意义。number that the second node should have
var scoreVB = 0.0这是前9个级别和第一个数字的第一个函数