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将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...因为我们删除了旧的ARSCNView,所以它打破了这个Outlet。我们需要重新考虑新的。为此,请打开“ 助理”编辑器,该图标看起来像两个交织在一起的圆圈。现在,我们并排放置两个分屏,非常适合连接。...右键单击视图控制器+ ARSCNViewDelegate.swift并选择新建文件...。然后,选择Swift File,单击Next。...在ViewController.swift中,将一个新的类变量声明为一个节点数组,我们将其初始化为空。...在FocusSquare类中,让我们创建一个函数来为焦点方块的表示设置动画。将隐藏和显示两种情况,因此隐藏值是布尔值。然后我们声明一个SCNAction用于淡入淡出,淡出用于隐藏和淡入显示。

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    WWDC24 - iOS18 下的 WebKit 有哪些更新?

    基于 CSS View Transitions Module Level 1 规范,引入了一些新的 CSS 属性和伪元素,一起构成了定义过渡动画的规则,并且提供一个新的浏览器 API 来启动过渡动画,并响应不同的过渡状态的变化...它的工作方式是通过捕获页面的当前的(旧)状态,然后将其动画过渡到新的状态。默认情况下,浏览器会应用一个在状态间的交叉淡入淡出效果。...使用 document.startViewTransition() 方法来启动捕获过程。你可以传递一个回调函数作为第一个参数,来在旧的和新的捕获之间进行 DOM 状态的变化。...动画从旧的页面状态过渡到新的页面状态可以通过 ::view-transition-new(*) 和 ::view-transition-old(*) 选择器来进行修改。...然后,你可以使用伪元素来为其定制动画。

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    Flutter vs React Native vs Native:深度性能比较

    在这种情况下使用的第三方库: iOS: 加载和缓存图像 — Nuke Android: 加载和缓存图像 — Glide React Native: 加载和缓存图像— React-native-fast-image...运行连续动画会在React Native上消耗更多电池电量。 iPhone 6s test FPS,React Native的结果比Flutter和Swift差。原因是无法在iOS上使用IoT编译。...Flutter和Swift之间的区别。当iOS Native积极使用GPU时,Flutter积极使用CPU。Flutter中的协调会增加CPU的负载。...请注意:在这种情况下,我们为Flutter使用了一个不同的库,该库比我们在其他平台上使用的库重得多,这可能是fps下降的原因。 用例3-更重的动画会测试旋转,缩放和淡入淡出。...在此测试中,我们比较了动画200张图像时的性能。刻度旋转和淡入淡出动画同时执行。 Android Native 显示出最佳性能和最有效的内存消耗。

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    封装个 Android 的高斯模糊组件基础理论二次封装

    而如果掺杂的半径越大,混合进的内容也就越多,那么它本身的内容就越淡了,是不是这个理。所以,这就是为什么每个开源的高斯模糊组件库,使用时基本都需要我们传入一个 radius 半径的参数。...有默认配置 总结一下,其实封装要做的事也就是要实现: 截图、缓存、淡入动画、默认配置 可以的话,组件最好可以达到,其他人在不看文档,不看源码前提下,以最少的成本接入直接上手使用 实现 截图、缓存、动画这些都属于纯功能代码的封装了...这里想来讲讲,如何设计,可以让其他人以最少的成本接入直接上手使用。...animAlpha() 用于设置使用淡入动画,需要结合 intoTarget() 使用,否则不生效。 intoTarget() 用于设置模糊完成后,自动显示到指定控件上。...).build().doBlurSync(); //同步模糊,将imageView控制的视图进行模糊,完成后自动显示到 imageView1 控件上,以淡入动画方式 DBlur.source(imageView

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    Swift 中的 asyncawait

    如果一切顺利,该方法将返回一组图像,如果出现问题,则抛出错误。 async 如何取代完成回调闭包 async 方法取代了经常看到的完成回调。...这些缺点是基于使用相对较新的Result枚举的闭包版本。很可能很多项目仍然在使用完成回调,而没有使用这个枚举: func fetchImages(completion: ([UIImage]?...调用方法结束 正如你所看到的,调用方法在获取图像之前结束。最终,我们收到了一个结果,然后我们回到了完成回调的流程中。这是一个非结构化的执行顺序,可能很难遵循。...在进行这样的大规模重构时,最好考虑暂时维护旧的实现,这样你就不必在知道新的实现是否足够稳定之前更新所有的代码。这与SDK中被许多不同的开发者和项目所使用的废弃方法类似。...要做到这一点,你需要调整可用标记,如下所示: @available(*, deprecated, renamed: "fetchImages()") 你可以在我的文章如何在Swift中使用#available

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    分享一些懒加载图片与高级懒加载技巧,提升网站速度和用户体验

    然而,你还可以使用一些高级技巧,使你的懒加载效果看起来像上面的图片一样,具有模糊的占位符和从占位符到完整图片的平滑过渡效果。在本文中,我将介绍关于懒加载的一切知识,以及如何创建这种高级懒加载效果。...它的外观可能类似于下面的图片: 这并不是理想的用户体验,因此本文的其余部分将向您展示如何利用懒加载来显示一个模糊的占位符图像,直到完整的图像下载完成。...有很多方法可以做到这一点,比如使用像 BlurHash 这样的服务、在 Figma 这样的工具中手动调整图像大小,或者使用像 ffmpeg 这样的工具进行自动处理。...与我们之前编写的代码相比,这部分略微复杂一些,因为它需要使用 JavaScript,但仍然相当简单。我们只需要为图像添加一个事件监听器,该监听器将在图像加载完成时触发,然后我们可以淡入图像。...首先,我们从 "blurred-img::before" 元素中移除了动画/内容,这将在图像加载完成后停止动画。

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    Angular 17 有什么新功能?

    Angular 还有一个新标志,您可以在这篇文章的顶部看到! 控制流语法 即使它只是一个“开发者预览”功能,这也是一个很大的功能! Angular 模板正在演变为对控制流结构使用新的语法。...Angular 使用此阶段来调度回调以提高性能。...它的工作原理是截取当前视图的屏幕截图并将其动画化为新视图。...您可以使用 CSS 自定义动画,对整个视图进行动画处理或跳过其中的一部分, 或者指出哪些 DOM 元素实际上是旧视图和新视图中的相同实体: 然后,浏览器将尽最大努力在状态之间进行动画处理。...动画 Angular 的这一部分没有新功能, 但现在可以延迟加载动画包。 在独立应用程序中,您可以使用而不是 使用和动画所需的代码将异步加载。

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    优美整洁的引导页大神框架Onboard

    pic2 使用 1、可以用CocoaPods 下载 pod 'Onboard' 2、可以直接下载pro,然后拖进项目使用 每个onboarding实例包含两个主要组件 -...背景包括静态背景图像/视频,页面控制和跳过按钮。内容页面由四个部分组成,一个图像/图标,标题,正文和操作按钮。...register for push notifications, connect to social media, or finish the onboarding process } 然后通过为项目中的本地视频文件提供背景图像或...自定义 模糊(Blurring),掩蔽(Masking)和淡入淡出(Fading) 默认情况下,您用于背景的图像将在其上应用蒙版,使其变暗一点。这是添加一点点对比度,所以文本可以更容易看到。...当您滚动时,内容淡出,下一页的内容在向内滚动时淡入。

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    Android中的动画

    ​​学习内容 Ø 帧动画 Ø 补间动画 Ø 动画方式切换组件 能力目标 Ø 掌握Android中动画的基本概念及分类 Ø 熟练掌握帧动画的实现 Ø 熟练掌握各种补间动画的实现 Ø 掌握如何使用动画方式实现组件之间的切换效果...补间动画需要指定动画开始和结束状态,然后由系统自动生成中间状态的图像,它包括移动、缩放、旋转、透明度的变化等。...2.3.1 移动补间动画 《水果忍者》也许很多同学都玩过,游戏中玩家需要用手指模拟武士刀将上抛起的各种水果切开,那么这种水果上下移动的动画效果如何实现呢?这里我们就可以使用移动补间动画来实现。...,再次触摸第二幅图像会以淡入淡出的方式切换到第三幅图像。...本案例的难点是准备合适的人物行走过程中的图像,然后在动画文件中进行合适的设置。

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    .NET MAUI 社区工具包 1.3版本发布

    此版本包括错误修复和多项增强功能,例如 gravatar 支持、彩色状态栏和控件的淡入淡出动画。...其中两项工具包改进已作为行为实现,这是MAUI框架中的设计决策,允许开发人员向现有用户界面控件添加功能,而无需对它们进行子类化并使用扩展类。 彩色状态栏是一种称为状态栏行为的新行为类。...淡入淡出动画将添加到现有的动画行为类中。它允许开发人员对可视 UI 元素的不透明度进行动画处理,从其原始不透明度到指定的不透明度级别,然后再返回。...gravatar 的缓存生命周期,或者在找不到 gravatar 时提供默认图像。...开发人员在调试使用库的代码时,可以单步执行库实现本身。 新添加的功能已在 NMCT 的示例应用程序中提供,该应用程序也托管在 GitHub 上。

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    Swift 中的 asyncawait ——代码实例详解

    如果一切顺利,该方法将返回一组图像,如果出现问题,则抛出错误。 async 如何取代完成回调闭包 async 方法取代了经常看到的完成回调。...这些缺点是基于使用相对较新的 Result 枚举的闭包版本。很可能很多项目仍然在使用完成回调,而没有使用这个枚举: func fetchImages(completion: ([UIImage]?...使用 await 关键字,我们告诉我们的程序等待 fetchImages 方法的结果,只有在结果到达后才继续。这可能是一个图像集合,也可能是一个在获取图像时出了什么问题的错误。 什么是结构化并发?...调用方法结束 正如你所看到的,调用方法在获取图像之前结束。最终,我们收到了一个结果,然后我们回到了完成回调的流程中。这是一个非结构化的执行顺序,可能很难遵循。...在进行这样的大规模重构时,最好考虑暂时维护旧的实现,这样你就不必在知道新的实现是否足够稳定之前更新所有的代码。这与 SDK 中被许多不同的开发者和项目所使用的废弃方法类似。

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    动画分析步骤“三步曲”

    动画分析方法 下图是我们想要实现的动画效果,那么如何来分析它呢?...这个动画效果非常简单,可以用一句话来描述其实现算法,即图像的水平方向位置坐标和时间呈线性渐变关系。接下来思考如何用代码实现这个效果。...iOS在UIView图层中不仅集成了动画的线性渐变方法,而且动画的加速、减速以及复杂的动画变化时间函数、运动路径函数也已经为大家集成好了,所以只需要学会如何使用这些丰富的API即可,且这个功能只需要几行代码就可以实现...表1 6S下QQ图标移动效果:QQ图标x、y坐标随时间变化关系表 3.动画结束阶段 在动画效果结束之后没有触发新的回调事件,只是更新了当前登录按钮的最后位置,所以图片最终停留在视图层的中间位置。...结合这一特征可以通过修改alpha在动画开始、结束时的值,实现UIView的淡入淡出效果。

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    初探 Core ML:学习建立一个图像识别 App

    这个 App 能够让使用者拍照或是从相簿中选择一张相片,然后机器学习演算法将会试着辨识出相片中的物品是什么。虽然可能无法每次都识别成功,但你可以藉此思考出如何在你 App 里使用 Core ML。...以这来说,这个模型可以放入一张 299×299 的图像,然后回传给你这张图像最有可能的分类以及每种分类的可能性。 另外一个你会注意到的是模型的类别(Model Class)。...所以,我们该如何让一张图像符合这样的尺寸呢?这就是我们接下来要做的。 图像转换 在 ViewController.swift 的 Extension 中,添加下述的代码。...第 13-16 行: 因为我们使用的模型只接受 299x299 的尺寸,所以将图像转换为正方形,并将这个新的正方形图像指定给另个常数 newImage。...第 34-38 行: 最后,我们完成新图像的绘製并把旧的资料移除,然后将 newImage 指定给 imageView.image。 如果你有点不明白上面的代码,别担心。

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    Unity可编程渲染管线系列(十)细节层次(交叉淡化几何体)

    这会使过渡最平缓,但也意味着一直使用过渡。最好避免这种情况,因为在过渡期间,需要同时呈现两个LOD级别。 ? (跨整个LOD范围的淡入淡出) SpeedTree 淡入淡出模式选项如何?...2.6 动画抖动模式 由于高收缩和大衰减范围,在我们的示例场景中,抖动模式可能非常明显。通常情况下,场景的对比度要低得多,并且使用较小的淡入范围,这会使抖动不太明显。...可以通过对抖动模式进行动画处理来模糊处理此事实,并及时对其进行有效加扰,从而使其成为易于忽略的噪声。 制作图案动画的直接方法是每帧使用一个新的图案。...这样,如果您不喜欢或想要获得准确的结果,可以完全关闭抖动动画,这对于图像比较很有用。 ? 可以通过添加更多纹理并遍历它们来对抖动模式进行动画处理。但是我们也可以使用单个纹理并改为调整其比例变换。...为了始终使用相同的帧,我们首先初始化随机状态。我们只使用零作为种子。之后,我们恢复了旧的随机状态,因此我们的管道不会与游戏的其余随机状态混为一谈。 ? 我们不是必须量化偏移量吗?

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    Flutter 1.17版本重磅发布

    对于内存使用,此版本将快速滚动浏览大图像时减少了70%的内存,具体取决于设备的内存量,提高了性能。 但是,最广泛的性能改进是iOS中对Metal的支持。...对于不完全支持Metal的设备(A7处理器之前的版本或运行10之前的iOS版本的设备),Flutter会像过去一样使用OpenGL,从而为较旧的设备提供原生渲染速度。...在Flutter 1.17中,还增加了新的Animations软件包,该软件包提供了实现新的Material motion规范的预构建动画。...在“Implementing Motion”博客文章中,Material设计团队定义了四个过渡模式,用于描述组件和全屏视图之间的动画:容器变换,共享轴,淡入和淡入。...42100使用pushReplacement(…时,运行先前路线的辅助动画 45940弃用UpdateLiveRegionEvent 49389快速滚动时延迟图像解码 49391文本选择溢出(Android

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