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(7570)
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沙龙
1
回答
用范畴位掩码不能阻止物理场与
粒子
系统
相互作用
、
、
、
、
我想把多个
粒子
系统
和相应
的
场放到一个场景
中
,并在它们之间切换。场只应与特定
的
粒子
系统
相互作用。我无法使用Xcode
SceneKit
文档生成器来完成这个任务。如果结果为非零值,则
SceneKit
计算并应用该字段在体上
的
力。要确定字段是否影响SCNParticleSystem对象生成
的
粒子
,
SceneKit
使用包含
粒子
系统
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Swift
游乐场
中
的
SceneKit
粒子
系统
、
、
SCNParticleSystems,如下所示: var stars = SCNParticleSystem(named: "Stars.sncp", inDirectory: nil) 然而,这个项目需要一个
Swift
Playground,当我尝试对存储在playground
的
Resources文件夹
中
的
系统
使用初始化函数时,它返回nil (即使我将指定
的
目录更改为"Resources“或"/Resources”等Playground
浏览 50
提问于2019-01-01
得票数 1
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1
回答
将
粒子
从Maya导出到
SceneKit
iOS
、
、
、
我在Maya中有一个带有
粒子
的
模型,当导出为DAE时,只有为
粒子
生成
的
模型和动画是空白节点。我想导出
粒子
并在iOS中使用它们。
浏览 35
提问于2020-07-20
得票数 1
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2
回答
如何在用
SceneKit
开发
的
工程中使用SpriteKit
粒子
文件?
、
、
、
我正在用
SceneKit
制作一个简单
的
ARKit应用程序,需要添加一些
粒子
效果。通常我可以创建一个
SceneKit
粒子
文件,设计一些
粒子
效果,并像这样使用它 let smoke = SCNParticleSystem(named: "xxx.scnp", inDirectory:let hole = SCNNode() hole.addParticleSystem(smoke) 但是由于Xcode12,我只能创建一个后缀为
的
SpritKit
粒
浏览 107
提问于2021-02-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
是否有可能在场景套件
中
渲染半透明物体背后
的
粒子
?
、
、
、
、
我正在试用
Scenekit
,当我试图渲染半透明物体背后
的
粒子
时,我遇到了一个问题。他们只是不渲染,而其他物体在现场做。我尝试过谷歌/堆
浏览 6
提问于2015-10-13
得票数 6
3
回答
Xcode11.3.1
的
SceneKit
中
的
粒子
系统
文件在哪里
、
、
、
最近,我将我
的
Xcode更新到了11.3.1。但是在使用
SceneKit
,我发现我不能创建
粒子
系统
文件。 之前 ? 之后 image.png 现在如何在文件
中
创建
粒子
系统
?
浏览 111
提问于2020-01-21
得票数 7
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1
回答
用
粒子
系统
爆炸三维文本(
Swift
-
SceneKit
)
、
、
我正在用
Swift
SceneKit
制作一些爆炸
的
3D文本。Text", extrusionDepth: 5)scene.rootNode.addChildNode(node)scene.addParticleSystem(exp, withTransform: SCNMatrix4MakeRotation(0, 0, 0, 0)) 现在,<e
浏览 2
提问于2014-08-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
使用
Swift
游乐场
上
的
数据库(iOS)
、
、
、
、
有没有办法将我
的
一些iOS
游乐场
连接到Firebase或任何其他数据库?我真的很喜欢
Swift
游乐场
,我有超过2000行
的
游乐场
,获取json,html,网页图像和txt文件,我使用uikit和
SceneKit
。所以我想看看是否有任何方法可以将我
的
游乐场
连接到在线数据库,因为有了它,我可以做更好
的
应用程序。
浏览 2
提问于2018-06-26
得票数 1
1
回答
用[其他]几何作为
粒子
系统
发射体形状
、
、
在
SceneKit
粒子
系统
中
,有一个选项可以用来作为
粒子
发射度
的
形状。
浏览 2
提问于2015-09-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在视图控制器
中
添加火花
粒子
sprite
、
、
、
、
我根据.sks模板创建了一个spark
粒子
发射器。我
的
应用程序是一个普通
的
应用程序(不是游戏)。当用户点击一个按钮,我有一个新
的
视图控制器,显示模式over fullscreen,以便我可以模糊背景。在这种模式下,我创建了一个view,并给它一个SCNView类(参见下图):如何加载
粒子
.sks文件以在Particles视图上对该viewController执行动画?更新如何在视图控制器中加载
SceneKit
粒子
系统
?
浏览 11
提问于2015-09-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SceneKit
中
粒子
系统
的
尺度化
、
、
、
我正在使用
SceneKit
进行一场游戏,整个游戏
的
大小都会发生变化,即所有节点链接到
的
引用节点(GameRootNode)
的
大小都会发生变化,那么所有节点
的
大小都会发生相应
的
变化。当涉及到
粒子
系统
时,它变得越来越棘手。到目前为止,我已经做了一个
粒子
系统
,每个极端
的
大小范围
的
游戏可以有,并发挥
粒子
系统
的
性质,以调整效果。结果不是很
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 2
1
回答
使
粒子
系统
只受
SceneKit
中
某些物理场
的
影响?
、
、
在
SceneKit
中
,可以使SCNPhysicsBody不受SCNPhysicsField
的
影响,方法是将categoryBitMask按位进行比较,得到零
的
值。是否有可能对SCNParticleSystem
中
的
粒子
进行同样
的
处理,使
粒子
不受SCNPhysicsField (编辑:还有其他物理场影响
的
粒子
)
的
影响,但是某些物理体甚至其他
粒子
系统
也
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 2
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2
回答
用于
SceneKit
/ Xcode
的
粒子
系统
包?
、
有人知道
SceneKit
/ Xcode
的
一些预先构建
的
粒子
系统
发射器集合/包吗?即.scnp
粒子
文件。免费或专业,我只是想要一些预先建立
的
选择与图像玩。我可以找到一堆统一和虚幻
的
包,但不是Xcode
粒子
发射器。
浏览 1
提问于2016-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何让SCNParticleSystem
中
的
粒子
变得不透明?
、
、
、
、
我创建了一个
SceneKit
场景文件>
粒子
系统
,但我不知道如何使所有
粒子
不透明。默认
粒子
alpha设置似乎是随机
的
。我更改了图像和其他一些属性,并截取了一个屏幕截图:我试过了:这只能使
粒子
达到80%-90%
的
透明度,但我不能让它100%不透明。
浏览 2
提问于2020-02-04
得票数 1
1
回答
带有子节点
的
SceneKit
Collada动画
、
、
、
我在
SceneKit
中有一个导入
的
DAE文件,并试图在其中添加一个
粒子
系统
。这是个抽雪茄
的
角色,我想从他
的
雪茄末端冒出烟来。如下所示: 问题是,当他
的
动画开始时,
粒子
系统
不会随着雪茄而移动,尽管它是雪茄节点
的
子代。我在这里错过了什么?
浏览 0
提问于2017-12-01
得票数 1
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1
回答
使用SK3DNode在SpriteKit
中
显示
SceneKit
粒子
对象
、
、
、
我看到
SceneKit
包含了一个很好
的
三维星场
粒子
效应:我试着用SK3DNode把这个
粒子
效应添加到我
的
背景
中
。这是我
的
密码: import
SceneKit
starFieldNode.
浏览 5
提问于2014-12-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用WebGL控制3D型蛇形游戏转弯时
的
运动
、
、
我希望创建一个3D类型
的
蛇游戏由巴比伦或THREE.js。也就是说,我希望蛇
的
移动更加“平稳”,就像汽车在左转或右转时
的
移动一样。如果是这样,你能给我一个关于如何实施它
的
解决方案/建议吗?
浏览 0
提问于2018-04-09
得票数 0
1
回答
iOS使用CAEmitterLayer创建落叶动画
、
、
、
、
我想要创建一个落叶动画--这是我
的
代码: 我从上面的代码
中
得到了什么: 那么,我如何更新我
的
代码以实现我想要
的
浏览 4
提问于2017-01-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
SceneKit
编辑器
中
运行操作
、
、
我在
SceneKit
编辑器
中
添加了一个旋转轴操作。我想通过单击
SceneKit
编辑器底部
的
Run命令来查看操作
的
样子。然而,每次我运行这个动作,物体旋转就会变得模糊。我知道这不是我所编程
的
,因为我可以看到视频中所示
的
逐帧模拟。这是一个错误还是我应该以不同
的
方式运行操作。谢谢你帮忙。 显示问题
的
视频:
浏览 3
提问于2015-11-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SceneKit
-如何使用Xcode编辑器将
粒子
发射器附加到场景
中
的
节点?
、
、
、
、
我不知道如何使用Xcode编辑器将
粒子
发射器附加到场景
中
的
节点。显示:“您可以将
粒子
系统
附加到Xcode场景编辑器
中
的
节点,以便在场景
中
预览
粒子
系统
。”我知道如何在编程
中
做到这一点,但不知道如何在编辑器
中
做到这一点。这个是可能
的
吗?
浏览 10
提问于2017-01-21
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