有人能给我解释一下这个代码片段吗?这是为了用Swift放大iOS应用程序中的图像,但我不明白它为什么会工作
let scrollViewSize = scrollView.bounds.size
let w = scrollViewSize.width / newZoomScale
let h = scrollViewSize.height / newZoomScale
let x = pointInView.x - (w / 2.0)
let y = pointInView.y - (h / 2.0)
let rectToZoomTo = CGRectMake(x, y, w, h);
s
在一个我使用QGLWidget创建自己的图像查看器的项目中,我试图在显示大图像时添加缩放和滚动功能,但我遇到了一个问题,图像被剪切,并且不能比它的原始尺寸或面板尺寸更宽。
在这里,我设置了视口和glScalef。在实现滚动时,我继承了QAbstractScrollArea的子类,并将滚动条的坐标传递给一个变量。
// scrollOffset has the coordinates of horizontal and vertical scrollbars
// this->width() and this->height() are panel size
glViewport(0
我已经使用WAAPI来创建一个图像滑块(某种程度上)在游戏中唱歌。滑块与歌曲相连,所以动画的时机非常重要。使用WAAPI关键帧(非常类似于CSS关键帧),定时偏移量为0-1,因此在下面的代码笔中动态创建关键帧所需的计算。滑块应该连续循环每一个下一个幻灯片,包括从最后一个幻灯片再次滑动到第一个幻灯片。问题是动画不能从slide5无缝地继续到slide0。
下面是我如何动态地设置关键帧:
var keyframes = []
var pause = 0.18
var anim = 0.02
var slideHeight = 150
我发现了一个缺陷,使用LG G4安卓设备。它有一个5英寸的屏幕,制造商写到它的分辨率是2560x1440(四高清) PPI 538。我想报告的缺陷,说明设备和解决方案,但我也希望开发人员能够复制它使用‘反应式设计模式’或‘移动视图’从浏览器在PC上。不过,将浏览器的移动视图设置为2560x1440,会使屏幕变得非常大。
为了复制移动视图中每个移动设备的屏幕大小,我如何知道正确的分辨率?