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UIKit Dynamics:开始入门 —《Graphics & Animation系列一》

Motion Effects可以创建很酷视差效果,就像在倾斜iOS 7主屏幕时看到一样。基本,我们可以利用手机加速计提供数据来创建对手机方向变化作出反应接口。...设置边界 为了保持方块在屏幕边界内,需要定义一个边界。 添加另一个属性在 ViewController.swift var collision: UICollisionBehavior!...但是,这两个对象之间交互仍然存在不太正确地方。 屏障被认为是不可移动,但是当两个物体在当前配置中碰撞时,屏障会被打破位置并开始向屏幕底部旋转。...红色屏障对用户而言仍然可见,但对动态引擎不可见,而边界对动态引擎可见但对用户不可见。 当方块落下时,它似乎与屏障相互作用,但它实际碰撞了不动边界。 构建并运行,如下所示: ?...在屏幕只能看到一个方块UISnapBehavior效果会更容易。 在viewDidLoad添加两个属性: var square: UIView!

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iOS传感器:利用磁力完成一个AR场景应用1. 磁力介绍2. 磁力使用3. 开始我们小案例

完成后效果,能看到在视频输出下面会有一个随着屏幕移动天空星辰背景图,同时屏幕左上角会实时打印当前方向信息、地理信息。 ? 磁力.gif 1....之前看到过某个大神用磁力简直玩出了花儿,隔空抓牛感觉。利用iPhone磁力、加速和麦克风实现平面和三维磁铁追踪,并能实时反馈在iPhone 屏幕。 ?...设定完了之后,线程定时把获取到数据推送回来。可想而知,对于资源消耗是会稍微大一点。PULL,就是要去索取。拉一下才会获取到数据。不要不给。一次代码是Swift,这一次咱们就使用OC啦。...完成后效果,能看到在视频输出下面会有一个随着屏幕移动天空星辰背景图,同时屏幕左上角会实时打印当前方向信息、地理信息。 ? 磁力.gif 小案例里面的相机不用紧张,咱们后面也还是会分享。...3.3 创建动态活动星空背景 从网上找到星空图是4000*2800大小,要让它完全超出屏幕。这样才能根据手机移动进行活动。

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iOS 问题总结(五)

1.在 swift 工程中 使用 cocoapods 导入第三方库后出现 no such module afnetworking 错误 解决办法: 这是swift项目,在Podfile文件中加入“use_frameworks...HeaderView 然后在创建 tableView 时候,设置了 tableHeaderView,然后把 searchController 添加到了 headerView ,如下代码: YMCustomerHeader...-64 高度,导致不能在屏幕显示,如下图: ?...这个属性为YES时候,搜索框进入编辑模式会导致,搜索栏不可见偏移 -64 ;在设置为 NO 时候,进入编辑模式输入内容会导致高度为 64 白条,猜测是导航栏没有渲染出来。...现在搜索栏没有发生偏移,但是导航栏却没有隐藏,于是我把 NO 改为了 YES,运行如下图: ? ? 结果还是发生了偏移

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一文读懂Xcode 9 所有更新:全新模拟器,兼容Swift低版本等

Rename 这个功能说起来是很常用,我自己就经常使用。...Swift 低版本兼容 XCode 9 使用 Swift 4 编译器。 这次新编译器同时可以支持 Swift 3, 这样就不用立即修改项目的 Swift 代码了。...前几个版本 Xcode 升级后,都会带来 Swift 编译器升级,而之前升级都是不做向下兼容,必须把整个项目的代码都修改一遍。...我们都知道,Xcode 左边栏中黄色小文件夹叫做 Group: 在以前 Xcode 版本中, 直接在这里面移动文件是不会影响文件系统位置,比如把 ViewController.swift 文件移动到...首先,模拟器外观做了很大更新,更加拟物化,并且,可以多个模拟器同时运行,方便多屏幕调试,比如 UI 先关工作。 这点大家之前应该也都了解了。

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聚焦位置-选择您喜欢位置放置虚拟物体

要添加新,我们需要覆盖它。由于初始值设定没有必需参数,因此请将括号内空白留空。 另外因为我们重写,请使用super.init()。...这将调用SCNNode超类默认初始化程序,并在我们使用自己代码自定义之前设置所有内容。...然后,通过将其添加到场景根节点将其显示在屏幕。最后,将其保存在稍后要使用类变量下。运行该应用程序以查看我们焦点方块。...屏幕中心 让我们回到ViewController.swift并为屏幕中心声明另一个变量。我们将它用作焦点方块参考点,以便在我们移动相机时跟随它们。屏幕中心始终存在,因此它不是可选。...命中测试也是一重要功能。它允许用户在纯粹设备和现实世界之间进行交互,提供这种娱乐体验。事实,在增强现实之外,即使您点击此视频观看,也可以在任何地方找到热门测试。有了这个,继续下一节。

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将模型添加到场景中 - 在您环境中显示3D内容

安全区域是凹口下方和主页指示器上方边距,通常是屏幕可见部分。此外,请确保未选中“ 限制到边距”。 如果被限制在安全区域而不是超级视图,这就是看起来样子,显然,这看起来并不好看。 ?...然后,将鼠标悬停在左侧“ 对齐”图标上,并在“容器”中选中“水平”以在屏幕中水平居中。 添加按钮功能 我们刚刚在屏幕添加了按钮,但它根本没有做任何事情。当我们触摸它时,让按钮执行某些操作。...焦点方块隐藏/显示选项 当我们在屏幕显示模型时,我们仍然看到焦点方块干扰了我们漂亮模型。如果我们在安置后隐藏它,你怎么说?...为此目的使用序列。...但是,如果我们在屏幕看不到任何内容呢?我们再次需要它来选择下一个位置。我们在屏幕看到是不断变化,所以我们需要在updateFocusSquare()中实现它。

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UIScrollView视觉差动画

前言:看到凤凰新闻 头条栏目的编辑推荐新闻是这个效果,觉得不错,就想着实现一下,以下就是我实现过程,示例代码请看这儿→UIScrollView视觉差动画。...[普通浏览效果.gif] 二、分析动画效果,提出解决方案 注意:这里left和right是区分拖动中可见两个视图。 1 ....,尾尾相连,且滑动过程中,当前可见图片有渐进裁剪效果;前者就像是平铺在一起一行书,一块儿左右平移,而后者就像是翻书时看到效果,当前页left内容由边到内逐渐消失,而下一页right内容由边缘到里逐渐显示...[AnimationOffset = 0时效果图] 刚向左拖拽时leftView和rightView视图结构示意图如下所示, 那么拖拽中,逐渐移动复位rightViewRightImageX坐标...需要移动距离长度 = SCROLLVIEW_WIDTH - AnimationOffset; 移动百分比 = 拖拽距离 / 一页宽度即屏幕宽度 拖拽距离 = (偏移量X - leftView横坐标

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CSS3笔记

justify-content 属性应用在弹性容器,把弹性沿着弹性容器主轴线(main axis)对齐。...否则,第1个弹性外边距和行main-start边线对齐,而最后1个弹性外边距和行main-end边线对齐,然后剩余弹性分布在该行,相邻项目的间隔相等。...如果没有使用彩色查询表,则值等于0 device-aspect-ratio 定义输出设备屏幕可见宽度与高度比率。 device-height 定义输出设备屏幕可见高度。...max-device-height 定义输出设备屏幕可见最大高度。 max-device-width 定义输出设备屏幕最大可见宽度。...min-device-aspect-ratio 定义输出设备屏幕可见宽度与高度最小比率。 min-device-width 定义输出设备屏幕最小可见宽度。

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你想把Processing跑在iPhone

小菜之前写过一个玩具,开发了一个 demo app,使用系统浏览器,结合 p5js,将 processing 画布内容运行在了手机 app 中。...使用 p5js 在 iOS 系统玩转 Processing,不得不面临着一些问题: 1、p5js 需要运行在浏览器,效率堪忧 2、p5js 如果利用 iOS 系统特性,如重力加速、摄像头、AR等等...,需要和原生开发语言如 Objective-C 或者 Swift 进行桥接通信,成本有些大 3、p5js 一些特性仅适用于桌面浏览器,并不适用于移动端 iOS 浏览器。...目前主流Swift 语言。这里简单谈下 Swift 语言。...试想一下,如果将 Processing 和 iOS 设备线性马达、运动传感器/加速/陀螺仪,环境光感处理器、距离传感器、磁力、原深感摄像头、地理位置等等结合起来,能做出多少非常有趣创意。

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UIKit Dynamics 置身真实世界

基本,您可以利用手机加速度计提供数据,以创建响应手机方向变化界面。...这导致边界提供给UIDynamicAnimator参考视图边界。 四、处理碰撞 添加一个不可移动障碍,下降正方形将与之相冲突。...与障碍物碰撞 可以看出,square跟障碍物交互不是很正确,障碍物应该不可移动,更奇怪是障碍物从屏幕底部反弹,并不像square那样沉稳,因为重力行为与障碍物无关 六、隐形边界和碰撞 将碰撞行为初始化更改回最初...(dynamics engine)不可见;相反边界(boundary)对动力引擎可见,对用户不可见 随着square下降,它似乎与barrier相互作用,但它实际是与不可动boundary相撞。...在上面的代码中,只改变了项目的弹性; 但是,该项目的行为类具有可以在代码中操作其他许多属性。它们如下: 弹性(elasticity) - 决定弹性碰撞将如何,即项目在碰撞中弹性或“橡皮”。

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【重识云原生】第三章云存储3.4节——OpenStack Swift 对象存储方案

Swift目的是使用普通硬件来构建冗余、可扩展分布式对象存储集群,存储容量可达PB级。...Swift是基于一致性哈希技术,通过计算可将对象均匀分布到虚拟空间虚拟节点,在增加或删除节点时可大大减少需移动数据量;虚拟空间大小通常采用2n次幂,便于进行高效移位操作;然后通过独特数据结构...分散性(Spread):分散性定义了分布式环境中,不同终端通过Hash过程将内容映射至缓存时,因可见缓存不同,Hash结果不一致,相同内容被映射至不同缓冲区。...总的来说,Ring引入一致性哈希原因是为了减少由于增加结点导致数据移动数量来提高单调性;引入partition原因是为了减少由于节点数过少导致移动过多数据(数据负载不均衡);引入replica...,删除pending文件中相应数据,而object数据在更新完成之后,移动pending文件到目标目录。

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UIScrollView视觉差动画

前言:看到凤凰新闻 头条栏目的编辑推荐新闻是这个效果,觉得不错,就想着实现一下,以下就是我实现过程,示例代码请看这儿→UIScrollView视觉差动画。...普通浏览效果.gif 二、分析动画效果,提出解决方案 注意:这里left和right是区分拖动中可见两个视图。 1....,尾尾相连,且滑动过程中,当前可见图片有渐进裁剪效果;前者就像是平铺在一起一行书,一块儿左右平移,而后者就像是翻书时看到效果,当前页left内容由边到内逐渐消失,而下一页right内容由边缘到里逐渐显示...AnimationOffset = 0时效果图 刚向左拖拽时leftView和rightView视图结构示意图如下所示, 那么拖拽中,逐渐移动复位rightViewRightImageX坐标...需要移动距离长度 = SCROLLVIEW_WIDTH - AnimationOffset; 移动百分比 = 拖拽距离 / 一页宽度即屏幕宽度 拖拽距离 = (偏移量X - leftView横坐标

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Android scrollTo和scrollBy方法使用解析

scrollTo、scrollBy方法移动是Viewcontent,即让View内容移动,如果在ViewGroup中使用scrollTo、scrollBy方法,那么移动将是所有子View,但如果在...View中使用,那么移动将是View内容,例如TextView,content就是它文本;ImageView,content就是它drawable对象。...当把这个盖板盖在画布某一处时,透过中间矩形,我们看见了手机屏幕想要显示视图,而画布其他地方视图,则被盖板盖住了无法看见。...大家可以看到,只有视图中间部分目前是可视,其他部分都不可见。在可见区域中,我们设置了一个Button,它坐标为(20, 10)。...我们可以发现,虽然设置scrollBy(20,10),偏移量均为X轴、Y轴正方向上正数,但是在屏幕可视区域内,Button却向X轴、Y轴负方向上移动了。

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「前端进阶」高性能渲染十万条数据(虚拟列表)

假设有1万条记录需要同时渲染,我们屏幕 可见区域高度为 500px,而列表项高度为 50px,则此时我们在屏幕中最多只能看到10个列表项,那么在首次渲染时候,我们只需加载10条即可。 ?...说完首次加载,再分析一下当滚动发生时,我们可以通过计算当前滚动值得知此时在屏幕 可见区域应该显示列表项。...假设滚动发生,滚动条距顶部位置为 150px,则我们可得知在 可见区域内列表项为 第4至`第13。 ?...由于预先渲染至屏幕外,再渲染至屏幕内,这导致渲染成本增加一倍,这对于数百万用户在低端移动设备使用产品来说是不切实际。 3.以 预估高度先行渲染,然后获取真实高度并缓存。...从演示效果看,我们实现了基于 文字内容动态撑高列表项情况下 虚拟列表,但是我们可能会发现,当滚动过快时,会出现短暂 白屏现象。

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Material Design — Navigation drawerStandard drawer Modal drawer Bottom drawer

Navigation drawer ---- 用法 Navigation drawer 提供对目的地和 app 功能访问,如切换帐户。 它们可以永久在屏幕显示,也可以通过导航菜单图标进行控制。...它们通常与 app 内容共面并影响屏幕布局网格。 Standard drawers 可以永久可见或通过点击导航菜单图标打开和关闭。 它们只能用于平板电脑和台式机。...Modal navigation drawers 使用遮罩来阻止用户与 app 内容其余部分进行交互。 它们高于大多数 app 元素,不会影响屏幕布局网格。 主要用于屏幕空间有限移动设备。...Dismissible drawer:如果用户可能将注意力集中在屏幕内容,并且需要更加低频访问其导航目的地时,则可以使用 dismissible drawer。 ?...全屏时才能内部滚动 Content hierarchy(内容层级) 由于 bottom navigation drawer 内容数量一开始并不全部可见,因此 drawer 内容应按以下顺序排列:

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Android编程自定义对话框(Dialog)位置及大小方法

. * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边偏移...,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边偏移...,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时 * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动. * 当参数值包含...Gravity.CENTER_VERTICAL时 * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动. * gravity默认值为Gravity.CENTER...时对话框应出现在程序左上角,但在 * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了, * Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM

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