目前正在做一个项目,这个项目提供了关于不同材料的信息,我正在试图弄清楚如何将各个swift文件组合成一个整体对象来处理。 MaterialOne.swift: struct MaterialOne {
let name = ("Material 1")
let otherData = 13.91
struct RelatedData {
let relatedData1 = 49.44
let relatedData2 = 0.0
...
let relatedData9 = 35.
场景:我已经通过.h桥向Swift公开了Objective文件;所以我可以通过.Swift的Storyboard启动Objective。
但是,我在Environment.Swift文件中声明了一些ObjC需要的全局枚举和结构:
enum BarButtonItem:Int {
case cancel = 1
case back
case save
case activate
case upload
case share
}
在Swift中访问enum:
@IBAction func navButtonAction(sender: U
请帮我解决以下问题。我使用的是快速参数解析器库https://github.com/apple/swift-argument-parser 假设我在某个swift文件中有这段swift代码: @objc public class Math: NSObject, ParsableCommand {
static var configuration = CommandConfiguration(
abstract: "A utility for performing maths.",
subcommands: [Add.self],
我有一个Objective方法,它接受id类型的参数,我想传递给它一个Swift结构。
ObjcClass.m文件:
@implementation ObjcClass
+ (void)addListener:(id)listener {
// Do something with listener
}
DemoStruct.swift文件:
struct DemoStruct {
func registerAsListener() {
ObjcClass.addListener(self) // Can't find a way to do this
如何在响应Swift中的break语句的嵌套结构中中断外部循环?
例如:
while someCondition {
if someOtherCondition {
switch (someValue) {
case 0: // do something
case 1: // exit loop
case 2...5: // do something else
default: break
}
} else {
s
我有几个简单的structs是用.swift内部的.swift文件编写的。这些structs非常简单,几乎只包含String:
struct Letter {
struct A {
static let aSome : String = "descASome"
static let aSomeMore : String = "descASomeMore"
}
struct B {
static let bNow : String = "descBNow"
static let bL
我正在尝试为arm64构建我的项目。此项目需要一个arm64库加密。a。我想知道我是否遗漏了任何设置。先谢谢你...
我看到的错误是:
ld: warning: ignoring file /Users/Amy/Desktop/swift_proj/swift_proj/include/libcrypto.a, file was built for archive which is not the architecture being linked (x86_64): /Users/Amy/Desktop/swift_proj/swift_proj/include/libcrypto.a
我的
当我将枚举添加到泛型类时,为什么会出现错误:
class TestClass<T>{
enum TestEnum {
case test
}
}
错误:
1. While type-checking 'ExampleTest' at /Users/xxx/xxx/xx/xx/ExampleTest.swift:11:1
<unknown>:0: error: unable to execute command: Segmentation fault: 11
<unknown>:0: error: swi
我想声明一个存储可选结构的变量,如下所示:
struct my_struct{
var x: Double
var y: Double
}
var my_variable = my_struct?
这个语法在Swift2中是正确的,对吗?不幸的是,它不再在Swift3中工作了。实现这一目标的“新”方式是什么?
我正在Swift中创建一个单例类,如下所示:
class SingletonClass {
class var sharedInstance: SingletonClass {
struct Singleton {
static let instance = SingletonClass()
}
return Singleton.instance
}
var a: Int?
var b: Int?
var c: Int?
}
这允许我从任何地方访问共享实例:
Singleto
假设我有3份快速文件:
fileOne.swift
fileTwo.swift
vars.swift
假设我的vars.swift文件如下所示:
let let1 = "this is let one"
var isItTrue = false
如何在fileOne.swift和fileTwo.swift中设置代码,以便访问和修改vars.swift文件中包含的变量?
我正在努力将一些使用原始c数组的ObjC代码转换为Swift数组。然而,在操场上,我发现了一些奇怪的行为。
例如,以下内容在Swift中完全有效
var largearray : [[Float]] = []
largearray.append([0,1,2]) //3 elements
largearray.append([3,4,5]) //3 elements
largearray.append([6,7,8,9]) //-4- elements
largearray.append([10,11,12]) //3 elements
//pull those ba
对于基于骨干关联的多对多关系,是否有一种经过测试且可扩展的方法?我一直在寻找Backbone-Relational和Backbone-JJRelational作为替代品,但由于其他原因和限制,我希望保留Backbone-Associations。
我有两个具有各自集合的模型(Project和Location),每个模型都有许多相互关联的关系。一个项目可以有多个位置,一个位置可以承载多个项目。
// Non-relevant statements have been left out
var Project = Backbone.AssociatedModel.extend({
re
我使用的是Unity3d和C#,我有两个脚本:
脚本1:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerAttack : MonoBehaviour {
public GameObject target;
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.F))
{
Attack();
}
}