Swift3 的gcd变化很大,这里列举一下,大家可以有个对照: 1、Create a serial queue 创建一个serial queue OC dispatch_queue_t queue =...dispatch_queue_create("com.leacode.gcd.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^...*/ } else { /* * 属于Dispatch Group的某一个处理还在进行中 */ } dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue.../* * 属于Dispatch Group的某一个处理还在进行中 */ } group.notify(queue: DispatchQueue.main...) { } 7.dispatch_once 这里我们用单例来举例,oc和swift中都是通过创建一个static对象来创建单例子,在swift3中只需要写一个static变量就可以了: OC
Xcode8正式发布后,Swift3也随即发布,为了跟上苹果这艘大船的脚步,赶紧逼着自己看文档哦。...在看文档的过程中,发现GCD的变化跟OC相比简直都要不认识了,赶紧写个文章总结下,顺手复习下GCD中死锁的概念,死锁的总结发布在另一篇文章里了。...取消过去的接口 说起 GCD, 大家肯定回想起类似 dispatch_async 这样的语法。 GCD 的这个语法模式无论是和 Objc 还是 Swift 的整体风格都不太搭调。...所以 Swift 3 中对它的语法进行了彻底的改写。...比如最常用的,在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async
串行与并行 在使用GCD的时候,我们会把需要处理的任务放到Block中,然后将任务追加到相应的队列里面,这个队列,叫做Dispatch Queue。...死锁的具体案例 接下来所有的案例代码,我都会用Swift3的语言重写一遍,为了帮助自己加深对Swift3的语言的理解。...从dispatch_get_global_queue可以看出,任务2被加入到了全局的并行队列中,当并行队列执行完任务2以后,返回到主队列,继续执行任务3。...所以,先执行任务1,然后将异步线程中的任务加入到Global Queue中,因为异步线程,所以任务5不用等待,结果就是2和5的输出顺序不一定。 然后再看异步线程中的任务执行顺序。...总结 在总结完这些GCD死锁的情况的以后,我觉得脑子里关于GCD中死锁的概念也逐渐清晰了。以后在项目中也会运用的时候也会更加注意。
vs Grand Central Dispatch 这里主要介绍GCD GCD GCD全称是Grand Central Dispatch,纯c语言提供。...GCD中有两个核心概念: 任务:执行什么操作 队列:用来存放任务 将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。...自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行 获取并发队列: GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue...在串行队列只开启一条线程 在并发队列开启多条线程 主队列 主队列是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。...dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执⾏耗时的异步操作
(在 OC 中,还有一个是NSInvocationOperation,但在 Swift 中,该子类已经在 Swift4 里去掉,想必去掉的原因大家也很容易理解,因为 Swift 语言本身就不推荐 selector...这种方式相对于后面出现的GCD底层的线程池而言,效率就很低,所以在 Mac OS 10.5 以及 iOS 2 开始便对NSOpertion底层在基于GCD的基础上进行完全重写,利用GCD的相关特性提高性能并提供了一些新功能...GCD VS Operation 使用 GCD 还是使用 Operation 这个问题其实在社区已经争论了很久,从斯坦福大学的 CS193p 课程推荐使用 GCD,到 WWDC 2012 时演讲者推荐使用...1、从两者所在层次来讲:GCD 底层是 C 语言的 API,而 Operation 是 GCD 基础上更高层次的抽象,那 GCD 相对 Operation 来说肯定是又快又轻的。...NSOperation vs.
这两者都可能模糊和微妙,所以在开始 GCD 之前先简要地回顾一下它们。 Serial串行 vs....实际上,你也可以在 GCD 上使用函数指针,但在大多数场景中,这实际上更难于使用。Block 就是更加容易些! Synchronous同步 vs....Asynchronous异步 在 GCD 中,这些术语描述当一个函数相对于另一个任务完成,此任务是该函数要求 GCD 执行的。一个同步函数只在完成了它预定的任务后才返回。...dispatch_async 回顾 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue...: 在新的实现里,因为你没有阻塞主线程,所以你并不需要将方法包裹在 async 调用中。
DispatchQueue Swift 中,对 GCD 语法进行了彻底改写。引入了 DispatchQueue 这个类。...先来看看在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。 优先级 新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念。...先看看下面的代码: DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async { } QoS 对应的就是 Global Queue 中的优先级。...(execute: dispatchworkItem) GCD定时器 Swift 中 dispatch_time的用法改成了: let delay = DispatchTime.now() + .seconds
我们知道在iOS开发中,一共有四种多线程技术:pthread,NSThread,GCD,NSOperation: 前两者是面向线程开发的多线程技术,需要开发者自己去维护线程的生命周期,比较繁琐。...有一个常见的例子可以充分体现二者的使用方法: //获取全局并发队列进行耗时操作 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT...如果预处理任务需要并发执行:需要使用dispatch_group函数,将这些预处理的block追加到global dispatch queue中。...[40905:3057253] 任务3 gcd_demo[40905:3057237] 任务4 gcd_demo[40905:3057237] 最后的任务 因为这些预处理任务都是追加到global dispatch...queue中的,所以这些任务的执行任务的顺序是不定的。
结构,更好的状态管理以及如何将 OS 职责(如资源管理)转移到编译器中。...网站链接,https://rustfest.global/ 播放链接,https://watch.rustfest.global/ Rust 异步架构图 关于Tokio,async-std,smol的异步架构图片链接...),另附一篇帖子(链接:https://www.reddit.com/r/rust/comments/i5hppj/smol_vs_tokio_vs_asyncstd/)关于这三个的理解。...For the Go of Love系列图书的作者 John Arundel 撰写此文,希望在 Rust 和 Go 友好而公正的比较中,找出这些问题的答案。...文章链接,https://bitfieldconsulting.com/golang/rust-vs-go 40毫秒的错误 这是一个关于跟踪 Rust 应用程序中的生产错误的小故事。
1、GCD简介 全称是 Grand Central Dispatch; 纯 C 语言,提供了非常多强大的函数; GCD是非常高效的多线程开发方式,它并不是Cocoa框架的一部分 1.1 GCD优势 GCD...是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案; GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核) GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) 总结:将任务添加到队列,并且指定执行任务的函数...1.2 GCD函数 同步函数 通过dispatch_sync(queue , {})获取; 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句; 不会开启其他线程,就在当前线程中完成任务; 异步函数...()获取; 专⻔用来在主线程上调度任务的串行队列; 全局并发队列 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列dispatch_get_global_queue(0, 0) 全局队列是并发队列,包含四个优先级...会产生多条线程; 2.5 GCD线程间通信 // 异步 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // 耗时操作放在这里 [NSThread
简介 为何使用GCD GCD提供很多超越传统多线程编程的优势: 易用: GCD比之thread跟简单易用。...: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //子线程中开始网络请求数据 ...重复执行 dispatch_apply //重复执行block,需要注意的是这个方法是同步返回,也就是说等到所有block执行完毕才返回,如需异步返回则嵌套在dispatch_async中来使用。...实际上,使用GCD途径有几个好处: 平行计算: 注意在第二个版本的代码中, -setSomething:是怎么使用dispatch_async的。...在常规Lock代码中,我们很可能在解锁之前让代码返回了。使用GCD,队列通常持续运行,你必将归还控制权。
二、任务和队列 GCD 中有 2 个核心概念 任务:执行什么操作 队列:用来存放任务 GCD 的使用就 2 个步骤 定制任务 确定想做的事情 *将任务添加到队列中 GCD 会自动将队列中的任务取出...; 用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 同步和异步的区别 同步:只能在当前线程中执行任务...各队列之间的比较 八、GCD 线程间的通信 //比如下载代码 dispatch_async(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0, ^{ //执行耗时的异步操作...常用函数 1.执行任务 GCD 中还有个用来执行任务的函数: dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block...,可以考虑用队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue
这个库中,这个调度库包含了GCD的所有的东西,但任何IOS程序,默认就加载了这个库,在程序运行的过程中会动态的加载这个库,不需要我们手动导入。...(2)GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。 (3)GCD中的函数大多数都以dispatch开头。...二、任务和队列 1.GCD中有2个核心概念 (1)任务:执行什么操作 (2)队列:用来存放任务 2.GCD的使用就2个步骤 (1)定制任务 (2)确定想做的事情 将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出...,再执行下一个任务 3.并发队列 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建 使用dispatch_get_global_queue...(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列) 在主队列中执行同步任务,会发生死循环,任务无法往下执行 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行 使用dispatch_get_main_queue
将任务添加到队列中 GCD会自动将==队列==中的==任务==取出,放到对应的==线程==中执行; 任务的取出遵循对象的==FIFO原则:先进先出,后进后出== ==画图分析== 程序员要做的,将任务添加到队列...执行任务的方法:同步/异步 同步:一个任务没有结束,就不会执行下一个任务 异步:不用等待任务执行完毕,就会执行下一个任务 GCD有一个“线程池”; GCD同步调度任务时,会拿出1根线程,让它执行队列中的任务...;当其中的线程执行任务完毕后,再去队列中按照FIFO原则获取任务; 图1:同步线程图例 图2:异步线程图例 ==实例demo 001GCD代码演示== 在viewController 的touchBegain...(q,task); } 线程间的通讯 GCD之间的线程通讯 -(void)gcdDemo3 { //指定任务执行方法 -- 异步 dispatch_async(dispatch_get_global_queue...获取网络图片 //异步执行 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{ NSURL *url = [NSURL URLWithString
熟悉多线程开发的同学对锁肯定不陌生,但是OC中如何实现锁呢?给大家科普一下。 ...synchronized关键字构建的锁 当然在Objective-C中你还可以用@synchronized指令快速的实现锁: //主线程中 TestObj *obj = [[TestObj alloc]...(obj){ [obj method1]; sleep(10); } }); //线程2 dispatch_async(dispatch_get_global_queue...为该锁的唯一标识,只有当标识相同时,才为满足互斥,如果线程2中的@synchronized(obj)改为@synchronized(other),刚线程2就不会被阻塞,@synchronized指令实现锁的优点就是我们不需要在代码中显式的创建锁对象...3.使用GCD来实现的”锁” 以上代码构建多线程我们就已经用到了GCD的dispatch_async方法,其实在GCD中也已经提供了一种信号机制,使用它我们也可以来构建一把”锁”(从本质意义上讲,信号量与锁是有区别
本文用来介绍 iOS 多线程中 GCD 的相关知识以及使用方法。这大概是史上最详细、清晰的关于 GCD 的详细讲解+总结的文章了。通过本文,您将了解到: 1. GCD 简介 2....GCD 任务和队列 学习 GCD 之前,先来了解 GCD 中两个核心概念:任务和队列。 任务:就是执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。在 GCD 中是放在 block 中的。...异步执行(async): 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,可以继续执行任务。 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。 举个简单例子:你要打电话给小明和小白。...// 主队列的获取方法 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); 对于并发队列,GCD 默认提供了全局并发队列(Global Dispatch...; 3.2 任务的创建方法 GCD 提供了同步执行任务的创建方法dispatch_sync和异步执行任务创建方法dispatch_async。
实现方式: GCD 1.利用GCD中的barrier 2.利用GCD中的group 2.1 利用在组中所有的线程执行完之后再去执行其他的线程 2.2 利用wait 代码: barrier: ?...dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue...(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); _str1 = @"str...NSThread currentThread]); // 主线程 }); }); return; dispatch_group_notify(group, queue, ^{ // 监听组里所有线程完成的情况...dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]
、dispatch_group_t与dispatch_group_notify 组合来实现的 比如这样: 将几个线程加入到group中, 然后利用group_notify来执行最后要做的动作 - (void...它明确的表明了一个 block 被加入到了队列组group中,此时group中的任务的引用计数会加1(类似于OC的内存管理), dispatch_group_enter(group)必须与dispatch_group_leave...(group)配对使用, 它们可以在使用dispatch_group_async时帮助你合理的管理队列组中任务的引用计数的增加与减少。...它明确的表明了队列组里的一个 block 已经执行完成,队列组中的任务的引用计数会减1, 它必须与dispatch_group_enter(group)配对使用,dispatch_group_leave...我们再增加线程3的耗时看看, //创建一个GCD线程3 dispatch_group_async(group, queue, ^{ //模拟异步耗时操作
有很多老前辈们已经创造了非常非常多的资料介绍GCD,因为大家都是把GCD放在了多线程内容分享的最开始,所以导致好多好多理论知识都被放在了GCD部分。...只能在主线程中进行,并且主队列里面的任务,只有当主线程空闲的时候才能被执行。用来刷新UI使用。 全局队列(global queue):是Concurrent Queue中特殊的一种。...工作中,如果有多任务,首选global Queue + 异步。单任务、刷新UI就用main Queue + 异步。 2....GCD的基础应用 我滴妈妈~经过上面的分析,最后,最基础的使用就两种了。 多任务:global Queue + 异步。 单任务、刷新UI就用main Queue + 异步。...//use the global queue , run in asynchronous globalQueue.async { print("I am No.
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