我正在和SwiftUI合作一个项目,在接收应用程序进入前台和后台等事件时遇到了问题。这些事件根本不会触发。请参考下面的代码。 import SwiftUI
@main
struct testApp: App {
@Environment(\.scenePhase) private var scenePhase
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.onChange(of: scenePhase) { phase in
我正在用SwiftUI 2.0创建一个跨平台的应用程序。应用程序的生命周期由SwiftUI管理,因此没有应用程序或场景委托。如果可能的话,我想让它保持这种状态。为了在应用程序退出或进入后台时保存数据,我正在关注scenePhase上的变化。 @main
struct MyApp: App {
@Environment(\.scenePhase) var scenePhase
@StateObject var dataModel = DataModel()
var body: some Scene {
WindowGroup {
我的测试代码:
import SwiftUI
@main
struct TestingIOS14App: App {
@Environment(\.scenePhase) var scenePhase
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
.withHostingWindow { window in
let hostingController = UIHostingController(roo
最近,我学习了如何在使用onReceive和onAppear以及scenePhase打开应用程序时运行代码。当应用程序还在后台时,这些功能非常好地工作,。然而,当我在双击Home之后通过滑动它来终止这个应用程序,然后打开它,它们都不能工作。当应用程序被打开时,我如何使代码运行,即使它不在后台?
下面是我的开放函数代码:
.onChange(of: scenePhase) { newScenePhase in
switch newScenePhase {
case .active:
//open QR Scanner when app is
我从我的应用上发布了一个Instagram的故事,它运行得很完美。但是,当我在存储UIPasteboard的地方添加了一个URL字符串值时,当我将它粘贴到instagram链接中时,它就会被清除。我注意到Instagram在启动时正在清除粘贴板项目。是否有任何方法将粘贴板项目保存在Instagram上?下面是我的代码片段:
let urlScheme = URL(string:"instagram-stories://share")!
if UIApplication.shared.canOpenURL(urlScheme) {
UIPasteboard.genera
在一个SwiftUI应用程序中,我有这样的代码:
var body: some View {
VStack {
Spacer()
........
}
.onAppear {
.... I want to have some code here ....
.... to run when the view appears ....
}
}
我的问题是,我想在.onAppear块中运行一些代码,以便在应用程序出现在屏幕上、启动后或在后台运行一段时间后运行。但这段代码似乎只在应用程序启动时运行过一次,以后就不再
我有一个名为Cart的实体,但似乎无法让它保存视图模型中的新数据。 Persistence.swift struct PersistenceController {
static let shared = PersistenceController()
static var preview: PersistenceController = {
let result = PersistenceController(inMemory: true)
let viewContext = result.container.viewContext
当推送通知通过notification扩展传递时,我试图更新徽章计数。除了从共享的UserDefaults中读取AppGroup时,这个应用程序是软打开的,这会导致一个问题,因为我在应用程序启动时运行了生物识别认证。如果生物识别失败,用户将显示用户名/密码登录屏幕。这是正在显示的屏幕,如果我通过UserDefaults更新徽章计数。
这是我的通知服务扩展代码,用于警徽计数:
if let userDefaults = UserDefaults(suiteName: "group.com.myApp.app") {
let badgeCount = userDefault
我想在iOS 13及以上版本上运行这段代码,我应该如何修复这个错误?我想让这段代码也能在iOS 13上运行。
@available(iOS 14.0, *)
@main
struct WeatherProApp: App {
@Environment(\.scenePhase) private var scenePhase
@UIApplicationDelegateAdaptor(AppDelegate.self) var appDelegate
var body: some Scene {
WindowGroup{
let fetcher = We
当我试图让Xcode与核心数据一起工作时,我得到了这个错误。任何帮助都将不胜感激。 Context in environment is not connected to a persistent store coordinator: <NSManagedObjectContext: 0x6000008a8820> 在注释掉所有其他环境,使持久性环境仅在顶层使用后,我仍然有相同的错误。 以下是Apps Top-Level Swift文件: 导入SwiftUI导入CoreData @main
struct Draw_DailyApp: App {
let persisten
当应用程序转到后台时,我想从模型文件中做一些事情,比如停止计时器或其他东西。但是,当我运行应用程序并检查scenePhase值时,它会在应用程序处于前台时返回.background。
import SwiftUI
import Combine
class Model {
@Environment(\.scenePhase) var scenePhase
var timerSubscription: AnyCancellable?
init() {
timerSubscription = Timer.publish(every: 1, on: .main