我在这里挣扎了几天:我有一个async函数,它从一个LoadingView中的计时器中得到一个名为onRecieve的函数。它从类getData调用ViewModel函数。数据通过HTTP请求获取并进行比较:如果在我的应用程序中获取ID =到transactionID,并且获取状态=“成功”,那么支付是成功的。
这是在我的课堂上切换的。看一下:
//View Model
@MainActor class ViewModel: ObservableObject {
@Published var fetchedData = FetchedData()
@Published var succes
我不明白SwiftUI和DispatchQueues是如何工作的。这是密码。
这可以工作,并将继续每秒钟刷新计数器状态变量。
// Example 1 - This works
struct TimerButtonTest : View {
@State var counter: Int = 0
var body: some View {
start()
return VStack { Text("\(counter)") }
}
func start() {
DispatchQu
我正在通过黑客快速做100天的SwiftUI和目前的第35天,这需要我建立一个时间表应用程序。
不幸的是,我被困在了一个非常早期的阶段,觉得问这个问题很愚蠢。
如何使数组索引从1而不是0开始?
下面是我的代码和画布的截图:
struct ContentView: View {
@State private var number = 0
@State private var question = Int.random(in: 0..<13)
let numberRange = Array<Int>(1 ... 12)
var body: so
我试图在一个需要绑定的视图中使用ForEach的迭代器变量。
import SwiftUI
struct MyStruct: Identifiable {
public var id = UUID()
var name: String
var repetitions: Int
}
struct ContentView: View {
@State private var mystructs :[MyStruct] = [
MyStruct(name: "John", repetitions: 3),
MySt
这是我的密码
struct Home: View {
@State var status = UserDefaults.standard.value(forKey: "status") as? Bool ?? false
var userEmail = Auth.auth().currentUser?.email
@State private var hasTimeElapsed = false
var body: some View {
if self.status {
while (idkisrun == true) {
这是我关于stackoverflow的第一个问题,一个月前我才开始使用iOS,Swift和SwiftUI。如果我做错了什么,请理解并告诉我。 我想确定字符串是否在具有绑定字符串(@Binding)的结构中发生了更改。我在start (在body中)时将原始字符串复制到第二个字符串中。这两个字符串总是相同的,就像是复制了引用,而不是值。就我所理解的关于字符串的文档而言,字符串总是使用它的值复制的。如果我错了,请纠正我。下面是一些示例代码: struct EditTextSheet: View {
var title: String
@Binding var showSheetView: Bo
根据文档,修改@State包装的变量将刷新引用该变量的视图。但是,当我试图在循环中更改@State包装变量counter时,我发现它只在循环结束时才会更改。我还用DispatchQueue写了一些代码。使用DispatchQueue的代码可以立即更新counter (即,我可以在Text中看到不断变化的值)。 所以我想知道为什么这两段代码的性能不同。 下面是我的代码: import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State private var counter: Int = 0
var body: some V
我有一个在PokemonCells中显示的口袋妖怪对象列表。当创建这些PokemonCells时,它会检查它是否有一个PokemonDetail对象。PokemonDetail是一个@State。如果是零,它将触发一个ProgressView和一个调用来获取pokemondetails。它将此获取的结果存储到PokemonDetail @State中。
一旦分配了这个@State,它就会触发检索AsyncImage的调用,在它工作时显示一个占位符。
struct PokemonCell: View {
let pokemon: Pokemon
//This is nil when
我想要一种简单的方式来更新UI状态与使用单一的状态变量。假设我有一个实例变量x和y的类位置。假设我有一个UI视图,如下所示…
@State var position: Position
var body: some View{
VStack{
Text("x: \(position.x)")
Text("y: \(position.y)")
}
}
我想维护一个位置的状态变量,它可以同时更新x和y,如上图所示。但是,正如您可能知道的那样,如果x和y值在位置变量中发生更改,则此代码将不会更新UI视图上的x和y值。
有
我不明白为什么文本值不变。如果删除TextField,文本值会更改:/是否有关于合并或SwiftUI的内容?
struct ContentView2: View{
@State private var numTouches: Int = 0
@State private var num: String = ""
var body: some View {
VStack{
Button("Touch me pls"){
self.numTouches += 1
大家好,我很难理解@State in swiftUI
我会解释得更好..。从scrollView中的图像可以看到,我有两个视图,一个包含日历,另一个包含用户日期选择的摘要。
现在..。。我过去常常用用户在日历上选择的日期更新summaryView。
@State private var selectedDate: Date = Self.now
private static var now = Date ()
另外,在包含用户选择的摘要的视图(日历上方的视图)中,还创建了一个带有函数的随机黄色字符串
// MARK: - Generate Random String
private ext
我使用SwiftUI列表,并通过绑定将字符串传递给不同的视图。但是当我回去的时候,列表并没有更新。 下面是我的例子: struct ContentView: View {
@State private var list = ["a", "b", "c"]
@State private var item: String?
@State private var showSheet = false
var body: some View {
List {
Fo
下面的代码给出了“泛型参数‘值’无法推断”的错误。
感谢任何人都能指出根本原因,并让我知道如何解决它。
谢谢
import SwiftUI
private let readMe = """
This case study demonstrates how to enhance an existing SwiftUI component so that it can be driven \
off of optional and enum state.
The BottomMenuModifier component in this is file is
Disclaimer:I'm是一名安卓开发人员,但他不得不深入研究KMM项目的Swift。
我有一个像这样设置的ViewModel:
class MyViewModel:ObservableObject {
...
var items Array = [Item]()
//the above array gets populated later on. Tried setting it as a state variable to be observed but for some reason the values never got updated
...
}
我已经能够从内容视
我有以下代码:
enum AnimationDirection {
case opening
case closing
}
struct AnimtionStateMod: AnimatableModifier {
var progress: CGFloat = 0
private(set) var direction:AnimationDirection = .opening
var animatableData: CGFloat {
get { progress }
set {
我想用列更新自定义列表。
struct XyzView: View {
@ObservedObject var networkManager: NetworkManager = NetworkManager()
@State var maxrow : Int = 1
init() {
maxrow = self.maxRow()
}
func maxRow() -> Int {
let a = self.networkManager.products.count
return a
}
var body: some View {
Text(
我正在制作一个使用SwiftUI表单的应用程序,我想使用所述表单编辑本地存储的对象。 在本例中,我有一个蛋糕和一个cookie要存储在内存中,我有两个结构,一个用于蛋糕,另一个用于cookie。 当用户选择他/她想要编辑的蛋糕或cookie时,表单字段应自动填充可编辑的实际存储的蛋糕或cookie的属性。 这些结构是: import Foundation
struct Cake {
var name : String
var style : String
var decorations : String
}
struct Cookie{
var name
我正在努力寻找一种干净的方式来预览SwiftUI视图,这些视图模型的某些状态可以在视图的整个生命周期中发生变化。下面是一些稍微经过精心设计的代码,用来说明我使用的模式。
import SwiftUI
enum NetworkState {
case idle
case loading
case hasData
case error
}
public class MyViewModel: ObservableObject {
@Published var results: [String] = []
@Published v