我想要一个圆圈慢慢缩小,只要用户保持一个手指。时,刻度应停止并重置为默认值1。我如下所示实现了这一点。当我把手指放在圆圈上时,它会像预期的那样工作。但是当我对圆圈做一个正常的敲击时,它就会不断缩小,永不停止。那是为什么,我怎样才能修好它? @State private var longPressDuration: Tim
如何在SwiftUI中正确实现手势的更新(_:body:)方法?另外,这个方法的目的是什么?我知道onChanged和onEnded是如何工作的,但我就是搞不懂这个。下面是代码中的问题: let dragGesture = DragGesture()
.onChanged { gestureValue in
我一直在尝试在SwiftUi中获得这种效果,iMessage like time-showing when a message is swiped in TableView 在搜索和搜索之后,我想我应该增加我的^主要问题^ 此外,我还尝试将包含时间和消息气泡的HStack偏移到屏幕外的左侧(仅隐藏时间,HStack的右侧元素),尽管当我这样做时,文本会被裁剪,并且在使用.gesture(DragGesture在swiftUI中有没有更好的方法来实现这一点? 下面是我的实际代码的快速框架。import <e