我试着给一个要点列表的内容动画化。列表是从最高到最低排序的,因此它重新组织,因为较低的值高于上面的行。通过在列表上使用.animation(.default),动画效果很好,但是,当我打开视图时,它也会激活整个列表。整个名单都摆好了。我希望列表是静态的,只有行在必要时才会移动以重新排序。
List {
ForEach(players) { player in
Text(player.score)
}
}.animation(.default)
在从“组条件”视图中动画后,“我的列表”中的“编辑”按钮无法工作。如果没有动画,它可以正常工作,但我不知道为什么动画会导致编辑按钮不工作?
struct Overview: View {
@State var test = true
var body: some View {
Group {
if test {
Button(action: {
test = false
}) {
Text(
我试图模仿正常的UITableView行为,当你点击它,然后逐渐消失。我已经很接近了除了:
.background()不填充整个列表单元格,它只适合在content..listRowBackground()周围填充单元格,但它没有动画。
有什么方法可以使列表行背景动画化吗?
下面是完整上下文的来源。正如所写的,因为listRowBackground没有动画,所以根本看不到背景的变化。如果您将其改为background,则它会按预期的方式动画,但不会填充单元格。
struct Profile {
let name: String
var selected: Bool
va
我正在开发一个SwiftUI应用,它在多个视图上的导航层次结构如下所示:
地点列表->一个地点的详细信息->地图
在地图上,不仅显示先前选择的地点,还显示地点列表中已知的所有地点。用户应该能够选择地图上的另一个地方,并显示其详细信息。可以从地图中打开一个地方的另一个细节实例,但这样一来,视图堆栈就会变得越来越长。我认为最好是回到完整的导航层次结构,并从位置列表中打开一个地方的另一个详细信息。
返回导航: Map -> Detail of one place -> List of Places -> Detail of one place
然而,我不确定如何最巧妙地
我想让列表中某项的外观具有动画效果。该列表如下所示:
Text("Jim")
Text("Jonas")
TextField("New Player")
TextField("New Player") //should be animated when appearing (not shown until a name is typed in the first "New Player")
最后一个TextField应该一直隐藏到newPersonName.count > 0,然后以动画的形式出现。
代码如下
我有一个SwiftUI列表,如下面的示例代码所示。 struct ContentView: View {
@State var numbers = ["1", "2", "3"]
@State var editMode = EditMode.inactive
var body: some View {
NavigationView {
List {
ForEach(numbers, id: \.self) { number in
我有下面的代码,我用它来创建一个列表,每个元素中都有一个圆圈。 我的目标是在视图打开时有一个“圆填充动画”。在这种情况下,蓝色应该填充到给定的百分比级别。圆圈和列表正在工作,但是当加载列表/用户访问视图时,我的动画不会启动。 你知道我做错了什么吗? struct CircleListView: View {
@State var percentage: CGFloat = 75
var body: some View {
List {
ForEach(1..<10) { element in
我有以下代码:
enum AnimationDirection {
case opening
case closing
}
struct AnimtionStateMod: AnimatableModifier {
var progress: CGFloat = 0
private(set) var direction:AnimationDirection = .opening
var animatableData: CGFloat {
get { progress }
set {
我试图在网格视图的单元格中对转换进行动画处理,但我不希望此动画影响单元格的布局,因为数据更改会重新定位单元格。我觉得这样做应该很简单,但是不管我怎么尝试,它都不起作用。
也许有人可以演示SwiftUI,其中网格视图中的单元格可以在没有弹簧动画的情况下重新排序,而单元格使用弹簧动画来局部调整大小?这将是非常感谢的!
var body: some View {
LazyVGrid(columns) {
ForEach(dataSource.dataList) { // This is an array of structs
CellView(data: $0)
}
我试图做一个非常简单的拖放列表,它是动画的(不是经典的List(),定制的)。这意味着用户可以拖动列表中的项目。但是,当通过两个数组和一个经过计算的索引访问动画时,我似乎遇到了问题(请参阅问题末尾的DropDelegate结构,并链接到视频:)。为了解释我的意思,下面是一个例子的模型和ViewModel:
struct Shelf: Identifiable {
var books: [Book]
var id: Int
}
struct Book: Identifiable {
var name: String
var id: Int
}
class Vi