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掌握 SwiftUI 的 Safe Area

掌握 SwiftUI 的 Safe Area 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 Safe Area(安全区域)是指不与导航、标签、工具或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间...在 UIKit 中,开发者需要利用 safeAreaInsets 或 safeAreaLayoutGuide ,才能确保将视图放置在界面中的可见部分。 SwiftUI 对上述过程进行了彻底的简化。...除非开发者明确要求视图突破安全区域的限制,否则 SwfitUI 将尽力确保开发者创建的视图都被布局到安全区域当中。SwiftUI 同时提供了一些方法和工具让开发者对安全区域有所控制。...对于根视图来说,safeAreaInsets 反映的是状态、导航、主页提示器以及 TabBar 等在各个的占用数值。...当视图尚未在屏幕上可见时,该视图的 safeAreaInset 也为 0 。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )[8] 一文中,对建议尺寸的几种模式都进行了介绍。如何减少主线程的负担Q:如何避免所有操作都被放置在主线上?...在 NavigationSplitView 的中使用 LazyVStackQ:iOS 16 的新 NavigationSplitView 当前只与主( master )列中的 List 一起工作。...A:在 iOS 16.1 中,你可以在侧边里放一个。navigationDestination,这样侧边里的 NavigationLink 就会取代详细的根视图。...如此一来,视图的样式自由度获得了极大的提高。...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图。

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onAppear 的调用时机

在一个视图的生存期中,SwiftUI 可能会多次创建视图实例。 由于惰性视图的优化机制,对于尚未处于可见区域的子视图,SwiftUI 不会创建其实例 求值 一个被显示的视图至少会经历一次的过程。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸[5] 渲染 SwiftUI 通过调用更加底层的 API,将视图在屏幕上呈现的过程。此过程严格意义上已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。...判断视图正在求值 在视图中添加类似如下的代码,是我们判断 SwiftUI 是否正在对视图进行求值的常用手段: VStack { let _ = print("evaluate") } 判断视图正处于布局阶段...在 4.0 中版本中,SwiftUI 提供了 Layout 协议,允许我们创建自定义布局容器,通过创建符合该协议的实例,我们便可以判断当前视图是否正处于布局阶段。...首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 ) 在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序

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onAppear 的调用时机

在一个视图的生存期中,SwiftUI 可能会多次创建视图实例。由于惰性视图的优化机制,对于尚未处于可见区域的子视图,SwiftUI 不会创建其实例求值一个被显示的视图至少会经历一次的过程。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸 渲染SwiftUI 通过调用更加底层的 API,将视图在屏幕上呈现的过程。此过程严格意义上已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。...判断视图正在求值在视图中添加类似如下的代码,是我们判断 SwiftUI 是否正在对视图进行求值的常用手段:VStack { let _ = print("evaluate")}判断视图正处于布局阶段在...4.0 中版本中,SwiftUI 提供了 Layout 协议,允许我们创建自定义布局容器,通过创建符合该协议的实例,我们便可以判断当前视图是否正处于布局阶段。...首先对视图进行求值( 由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序 )渲染视图由此可以证明

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

然而,这是否符合我们的预期效果呢? 我认为,对于许多开发者来说,他们更希望黄色的圆形能够像红色矩形一样,通过动画的方式从原始的 topLeading 位置移动到放大后的 topLeading 位置。...TopLeadingTest1 根据从父视图 frame 接收到的建议尺寸变化,根据其默认布局形态(充满全部可用空间)改变了自身的大小。...当 SwiftUI 在 overlay 中布局黄色圆形时(topLeading),此时红色矩形的尺寸(尽管仍在以动画的形式逐渐扩大)已经是调整后的 300 x 300。...上述每个过程的执行都严格且完美地遵循了 SwiftUI布局和动画规则。唯一让我们不满意的是,在创建黄色圆形时(布局它的位置时),它被放置在放大后的红色矩形的 topLeading 位置上。...geometryGroup() 为我们提供了一个避免在个别情况下出现布局异常的能力。这是 SwiftUI 开发团队在完成了基本的布局功能后,腾出精力,进一步改善细节的一个表现。

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SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法

其他填充物那么,我们是否可以利用其它的视图实现与 Spacer 类似的填充效果呢?...x 60 建议尺寸( Rectangle 将使用全部的尺寸 )使用 OverlayLayout 布局容器对 Rectangle 及 Text 进行布局,建议尺寸采用主视图的需求尺寸( Rectangle...的需求尺寸 )Text 与 Rectangle 按照对齐指南 center 进行对齐那么是否可以用 background 实现类似的样式呢?...总结本文选取了一些有代表性的解决方法,随着 SwiftUI 功能的不断增强,会有越来越多的手段可供使用。万变不离其宗,掌握了 SwiftUI布局原理,无论需求如何变化都可轻松应对。...專欄 #4 Color 不只是顏色: https://www.ethanhuang13.com/p/swiftui-4-not-just-color[4] SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 ):

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

SwiftUI为visionOS添加了3D场景类型,还为所有场景类型添加了3D元素和布局选项。 创建你的Xcode投影页面链接 在Xcode中选择File >新比;项目。...点击并拖动应用程序内容下方的窗口,以重新定位窗口在环境中的位置。将指针移动到窗口旁边的圆圈上,显示窗口的关闭按钮。将光标移动到窗口的一个角落,以将窗口变为调整大小控件。...使用ZStack布局视图。 动画视图相关的变化与transform3DEffect(_:)。...当你的空间可见时,其他应用程序仍然隐藏,但当你关闭它时,它们会返回。如果你的应用程序定义了多个空格,你必须在显示一个不同的空格之前取消当前可见的空格。...如果不取消可见空间,那么当您尝试打开另一个空间时,系统将发出运行时警告。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

会占用全部可用空间,因此可能会破坏整体的布局设计。...因此,可能会有开发者认为 GeometryReader 并没有按照预期充满全部的可用空间。但实际上,它的显示结果是完全正确的,这就是正确的布局结果。...如果你对此还不太了解,建议你继续阅读以下文章:SwiftUI 布局 —— 尺寸(上)[5]、SwiftUI 布局 —— 尺寸(下)[6]、SwiftUI 布局 —— 对齐[7]。...父视图是否根据子视图的需求尺寸来放置子视图,以及子视图是否根据父视图给出的建议尺寸来返回需求尺寸,完全取决于父视图和子视图的预设规则。...不过,大家是否想过,其实在很多场景中,GeometryReader 本来就并非最优解。与其说避免使用,到不如说用更加 SwiftUI 的方式来进行布局

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

SwiftUI 布局过程速览 SwiftUI布局就是布局系统通过为视图树上的节点提供必要的信息,最终计算出每个视图( 矩形 )所需的尺寸以及摆放位置的行为。...可以说 Layout 协议是一个用来观察和验证 SwiftUI 布局运作原理的优秀工具。 建议尺寸 SwiftUI布局是从外向内进行的。...顾名思义,建议尺寸是父视图为子视图提供的建议,子视图在计算其需求尺寸时是否考虑建议尺寸完全取决于它自己的行为设定。...例如:ZStack 会将其父视图提供给它的建议模式直接转发给 ZStack 的子视图,而 VStack、HStack 则会要求子视图返回全部模式下的需求尺寸,以判断子视图是否为动态视图( 在特定维度可以动态调整尺寸...例如在上文中,SwiftUI 为所有的 Shape 设置的默认理想尺寸为 10 x 10 ,Text 默认的理想尺寸为单行完整显示全部内容所需的尺寸。

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SwiftUI 4.0 的全新导航系统

navigationViewStyle(.columns) navigationSplitView_3_demo 相较于通过 navigationViewStyle 设定 NavigationView 样式的做法,一分为二的方式将让布局表达更加清晰...在进入当前视图时,无论是否进入目标视图,均将创建其实例( 不对 body 求值 ) NavigationLink("SubView2", destination: SubView2...分栏布局SwiftUI 4.0 之前的版本,可以这样使用 NavigationView 来创建拥有左右两个的编程式导航视图: class MyStore: ObservableObject {...与 NavigationStack 合作 在 SwiftUI 4.0 之前,对于多的 NavigationView ,如果我们想在 SideBar 栏内实现堆栈跳转的话,可以使用如下代码: struct...到了 SwiftUI 4.0 版本后,SwiftUI 已经将其真正的视为了 Button 。

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Qt编写自定义控件47-面板区域控件

,被访人信息一个面板,这样相当于分类展示了,还提供了对应的标题有文字显示,这个控件的使用场景也是非常多,还有个子标题可以设置,拓展了报警闪烁的接口。...二、实现的功能 1:支持所有widget子类对象,自动产生滚动条 2:支持自动拉伸自动填充 3:提供接口获取容器内的所有对象的指针 4:可设置是否自动拉伸宽度高度 5:可设置设备面板之间的间距和距 三...QGridLayout *gridLayout; //设备表格布局 int margin; //距 int...widgets) { gridLayout->removeWidget(widget); widget->setVisible(false); } //重新添加到布局中并可见...超过130个可见控件,6个不可见控件。 部分控件提供多种样式风格选择,多种指示器样式选择。 所有控件自适应窗体拉伸变化。 集成自定义控件属性设计器,支持拖曳设计,所见即所得,支持导入导出xml格式。

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SwiftUI 视图的生命周期研究

•在 NavigationView 中,如果在 NavigationLink 中使用了静态的目标视图,SwiftUI 将会为所有的目标视图创建实例,无论是否访问。...因此,我认为应该以视图是否参与或影响了其父视图的布局作为 onAppear 和 onDisappear 的触发条件。如果用此条件来解释上面的情况便完全可以说的通了。...•ScrollView + VStack 中,即使 Cell 视图没有出现在可见区域,但它在最开始就会参与容器的布局,因此会在创建初始便触发 onAppear,但无论如何滚动,所有的 Cell 视图始终会参与布局...父视图恰恰是以该视图是否影响自身的布局为依据,来调用 onAppear 和 onDisappear 内的闭包,这也是为什么这两个修饰器的作用范围是父视图而不是视图本身。...至于是否取消,仍由 task 中的闭包自己决定。

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实现的体验 | 让您的软键盘动起来 (一)

实现跟软键盘有什么关系? 其实,实现不单单只是在状态和导航之后渲染。应用本身需要开始负责处理那些跟应用重叠的系统 UI 的部分。 正如我们前面提到的,两个最直观的例子是状态和导航。...应用如何实现? 如果我们回想 去年的介绍,实现可以分为三步: 改变系统的颜色 设置全屏布局 处理视觉冲突 我们会跳过第一步,因为从去年至今这个部分没有改动。...View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE or // 通知系统,视窗希望在导航被隐藏的情况下如何布局内容。...: getInsets(type: Int) 会返回指定类型的可见衬区。...getInsetsIgnoringVisibility(type: Int) 会返回所有边衬区,无论它们是否可见

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实现的体验 | 让您的软键盘动起来 (一)

实现跟软键盘有什么关系? 其实,实现不单单只是在状态和导航之后渲染。应用本身需要开始负责处理那些跟应用重叠的系统 UI 的部分。 正如我们前面提到的,两个最直观的例子是状态和导航。...应用如何实现? 如果我们回想 去年的介绍,实现可以分为三步: 改变系统的颜色 设置全屏布局 处理视觉冲突 我们会跳过第一步,因为从去年至今这个部分没有改动。...View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE or // 通知系统,视窗希望在导航被隐藏的情况下如何布局内容。...: getInsets(type: Int) 会返回指定类型的可见衬区。...getInsetsIgnoringVisibility(type: Int) 会返回所有边衬区,无论它们是否可见

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

SwiftUI 如何处理视图 SwiftUI 从加载视图、响应状态到屏幕绘制大概经历如下过程: 从根视图开始按视图层级结构沿特定分支(依据初始状态)逐个实例化视图,直到满足当前全部的显示所需 上述实例化后的视图值...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局和渲染的视图的值从 SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增的视图值 对于仍需显示但视图值发生变化的视图...本文中仿制的 View协议、ViewBuilder 以及其他内容仅涉及 SwiftUI 框架内容的冰山一角。可在此处[4]获得本文的全部代码。...一个完整功能的视图类型应该提供上述要求的全部定义。目前无法自行实现这几个非公开的方法,仅能使用 SwiftUI 提供的默认实现。...开发者通过 Modifier 在视图中表述自己的想法,SwiftUI 只会在布局和渲染时才会真正调用这些 modifier 的实现。

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开启全面屏体验 | 手势导航 (一)

全面屏幕体验 我使用 "" (edge-to-edge) 一词来描述那种将内容铺满整个屏幕,以实现更沉浸视觉体验的应用。默认情况下,应用内容的绘制范围从顶部状态下方开始,延伸至底部导航上方。...(状态和导航统称为系统) ? 实现从的全面屏体验后,系统会覆盖在应用内容前方。应用也得以通过更大幅面的内容为用户带来更具有冲击力的体验。...在状态后面绘制内容 接下来,我们来看看屏幕顶部的状态。只要您的内容和布局允许,我们建议尽量把内容也拓展到状态的后方。...再强调一次: 是否扩展应用内容的绘制区域完全取决于开发者,是可选的。 如何实现 想实现 "" 全面屏体验分三步: 1. 请求进行全屏布局 第一步是让系统将我们应用布局扩展至系统后方。...Android 9 及更早版本 如果您决定在 Android 10 以下的设备上实现全面屏应用,则应将系统颜色设置为半透明,从而确保其内容可见

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