如果用户处于非活动状态,那么由于会话超时,该用户将被注销,但如何在Unity3D中跟踪用户的会话或活动?也就是说,如果用户通过单击对象或执行某种操作在Unity web player中处于活动状态,则会话应保持活动状态,并且用户不应注销。如果用户处于非活动状态,并且web播放器中没有任何操作,则应注销该用户。我不是在问如何实现会话超时...我在问如何在ASP .NET MVC网络应
我正在尝试实现一个具有底层SceneKit场景/视图的非常基本的SwiftUI应用程序。SwiftUI视图中的按钮应该操作场景的内容,反之亦然,场景的内容应该确定按钮是活动的还是不活动的。是的,我已经阅读和观看了苹果开发者会议226: Data Flow through SwiftUI和231: Integrating SwiftUI。我用自己的方式通过了苹果的tutorials。如果长方体对象在场景中,则添加按钮应处于非活动状态</