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SwiftUI 实现视图居中若干种方法

这是由于 HStack 高度是由容器视图对齐排列后高度决定。...那么 HStack、VStack 会在明确了所有固定尺寸视图需求尺寸后,将所剩可用尺寸( HStack、VStack 视图给他们建议尺寸 - 固定尺寸视图需求尺寸 )平均分配( 在优先级相同情况下...().fill(.clear)在使用 SwiftUI 进行开发过程,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器等分操作。...上下居中则是利用了 HStack 对齐指南默认设定( .center )实现。本节,我们将完全通过对齐指南来实现居中操作。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签文章还有:在 Core Data 查询和使用 count 若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

图片mac 版本进行了更多符合 macOS 风格适配,例如:使用了符合 mac 规范设置视图、支持指针悬浮响应菜单栏图标,并且支持创建新窗口并直接跳转到特定电影类别(基于数据驱动 WindowGroup...图片由于“电影猎手”采用了编程式导航,视图堆栈以及 TabView 状态都保存在 Store ,因此会出现操作同步情况。...在 SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同视图中,都有各自优势和意义。...为了让“电影猎手”更符合 macOS 应用规范,我们将视图移动到菜单项,并在 mac 代码取消了 TabView。...因此,在 macOS ,我们需要单独为 Settings 视图来调整颜色和语言环境值。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

image-20230424090345471 mac 版本进行了更多符合 macOS 风格适配,例如:使用了符合 mac 规范设置视图、支持指针悬浮响应菜单栏图标,并且支持创建新窗口并直接跳转到特定电影类别...image-20230424093006309 由于“电影猎手”采用了编程式导航,视图堆栈以及 TabView 状态都保存在 Store ,因此会出现操作同步情况。...在 SwiftUI ,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同视图中,都有各自优势和意义。...为了让“电影猎手”更符合 macOS 应用规范,我们将视图移动到菜单项,并在 mac 代码取消了 TabView。...因此,在 macOS ,我们需要单独为 Settings 视图来调整颜色和语言环境值。

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优化在 SwiftUI List 显示大数据集响应效率

本文将通过一个优化列表视图案例,展现在 SwiftUI 查找问题、解决问题思路,其中也会对 SwiftUI 视图显式标识、@FetchRequest 动态设置、List 运作机制等内容有所涉及...首先创建一个假设性需求: 一个可以展示数万条记录视图 从上个视图进入该视图时不应有明显延迟 可以一键到达数据顶部或底部且没有响应延迟 响应迟钝列表视图 通常会考虑采用如下步骤以实现上面的要求:...在 SwiftUI 视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 构造方法中指定 由于 ForEach 视图数量是动态且是在运行时生成,因此需要在 ForEach 构造方法中指定可用来标识视图...但一旦为这些视图添加了 id 修饰符,这些视图将无法享受到 List 提供优化能力 ( List 只会对 ForEach 内容进行优化)。...使用了 id 修饰符相当于将这些视图从 ForEach 拆分出来,因此丧失了优化条件。 总之,当前在数据量较大情况下,应避免在 List 对 ForEach 视图使用 id 修饰符。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

因此,如果你正在创建一个视图来显示可滚动内容,并可能进行选择操作,那么在 iOS 和 macOS 上使用 List 将有最好体验。...除了早期 SwiftUI 版本,Form、List、LazyStack 以及 LazyGrid 之间在执行效率和视图生命周期方面的表现都相当接近。...Swiftcord[12] 代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 显示大数据集响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐方法。...macOS APIQ:对于运行 Monterey Mac,能否如何在 SwiftUI 实现下面需求建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口视图中关闭一个窗口...A:我想说是,如果可以,将 macOS Ventura 作为目标平台会对其中一些操作更有帮助。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

场景内容视图定义了场景创建窗口中视图内容,但场景本身定义了应用程序整体结构。SwiftUI 4.0 ,WindowGroup 获得了相当大更新,真正具备了开发 macOS 应用能力。...跨视图层次共享Q:在数据来自 API 响应情况下,在多个视图之间共享数据最佳方式是什么?...WindowGroup 和 OpenWindowActionQ:在 macOS 上是否可以在创建新窗口时附加参数?我在同一个上下文中创建一个新托管对象,并希望将这个对象发送到一个新窗口。...image-20221022135907441为 Stepper 添加快捷键Q:我们如何为 SwiftUI Stepper( 在 MacOS 上 )添加增量和减量操作快捷键?...ViewBuilder if 语句Q:我知道 SwiftUI 是基于 ResultBuilder 。所以 if 语句通过树状结构与 buildEither 进行操作

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MySQL索引、视图和DBA操作

比如,表数据也经常被修改这样就不适合添加索引,因为数据一旦修改,索引需要重新排序,进行维护。 添加索引是给某一个字段,或者说某些字段添加索引。...(根据客户需求,根据线上环境) 该字段很少DML操作。(因为字段进行修改操作,索引也需要维护) 该字段经常出现在where字句中。...tree 缩小扫描范围,底层索引进行了排序,分析,索引会携带数据在表“物理地址”,最终通过索引检索到数据之后,获取到关联物理地址,通过物理地址定位表数据,效率是最高。...相对于从基表中直接获取数据,视图有以下好处: 访问数据变得简单 可被用来对不同用户显示不同内容 用来协助适配表结构以适应前端现有的应用程序 视图作用 视图隐藏了底层表结构,简化了数据访问操作...面向视图操作 select * from myview; create table emp_bak as select * from emp; create view myview1 as select

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

目前想要体验SwiftUI,需要以下准备:Xcode 11 beta和macOS Mojave or Higher,如果想要体验实时预览和完整Xcode 11功能,需要macOS 10.15 beta...不同场景SwiftUI提供了不同关键词,其实现原理上如上文所示: @State - 视图和数据存在依赖,数据变化要同步到视图; @Binding - 父子视图直接有数据依赖,数据变化要同步到父子视图...响应式编程核心是面向异步数据流和变化响应式编程将所有事件转成为异步数据流,更加方便对这些数据流进行组合变换,最终只需要监听数据流变化并做出处理即可,因此在SwiftUI处理用户交互和响应等非常简洁...将单一、简单响应视图组合到繁琐、复杂视图中去,而且在Apple任何平台上都能使用该组件,达到了跨平台(仅限苹果设备)效果。按照用途大概能够分为基础组件、布局组件和功能组件。...Apple选择了直接在macOS上进行渲染,不过需要搭载有SwiftUI.frameworkmacOS 10.15才能够看到Xcode Previews界面。

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SwiftUI 4.0 全新导航系统

SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新导航系统作以介绍。...,一分为二方式将让布局表达更加清晰,同时也会强迫开发者为 SwiftUI 应用对 iPadOS 和 macOS 做更多适配。...基于类型响应式目标视图处理机制 比如下面的代码是在老版本( 4.0 之前 )SwiftUI 中使用编程式跳转一种方式: struct NavigationViewDemo: View { @...例如根视图,与第三层视图都通过 navigationDestination 定义了对 Int 响应,那么第三层及其之上视图将使用第三层处理逻辑 可管理视图堆栈系统 相较于基于类型响应式目标视图处理机制...增强 SwiftUI 导航视图[4] 一文实现方法 其他增强 除了上述功能, 新导航系统还在很多其他地方也进行了增强。

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解析SwiftUI布局细节(一)

前言 ---- 在前面的文章谈了谈对SwiftUI基本认识,以及用我们最常见TB+NA方式搭建了一个很基本场景来帮助认识了一下SwiftUI,具体文章可以在SwiftUI分类部分查找...: HorizontalAlignment 我们可以看到它有一个默认居中对齐值,它控制就是容器里面的视图对齐方式,这个可以自己体验下。...我们要再往深入挖掘一下,因为后面还有个问题需要我们注意,在ViewBuilder最后一个ExtensionbuildBlock代码是这样 @available(iOS 13.0, macOS...也就最多能接收到是个子视图,这点需要我们注意,不要到时候写超过十个了然后一头雾水不知道是啥错误。...接着我们肯定会疑惑,那就没有办法写是个以上视图了吗?答案当然是不是,肯定可以,具体可以通过Group或者ForEach来实现,我们就不在往下深究了,这个问题可以自己看看!

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避免 SwiftUI 视图重复计算

如果视图响应了不该响应状态,或者视图状态包含了不该包含成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应交互响应,并产生卡顿状况。...任何通过 objectWillChange.send 进行操作都将导致视图被刷新,无论实例属性内容是否被修改。...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了视图SwiftUI 在比对实例时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...为了解决这个问题,我们应该调整传递给视图参数类型和内容,仅传递视图需要数据。...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 如何避免造成视图重复计算技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题方法外

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探讨 SwiftUI 几个关键属性包装器

详见 避免 SwiftUI 视图重复计算[7]。 如果不需要在当前视图或在视图中(通过 @Binding )修改值,无需使用 @State。...它适用于需要在视图中直接修改父视图数据情况。 注意事项 应当谨慎使用 @Binding,当视图只需响应数据变化而无需修改时,无需使用 @Binding。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行代码应该从视图代码剥离。...典型应用场景 通常与 @StateObject 配合使用,父视图使用 @StateObject 创建实例,视图通过 @ObservedObject 引入该实例,响应实例变化。....environmentObject(b) @Environment @Environment 是视图用于从环境读取、响应、调用特定值属性包装器。

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WWDC - SwiftUI - 初恋般感觉

你可以通过Xcode新实时反馈功能,来优化你视图布局 。 第一节 创建一个使用SwiftUI新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。...要在Xcode预览画布上视图并与之交互,请确保您Mac运行macOS 10.15 beta版。 macOS 10.15 beta版下载地址 Xcode 11下载地址 ?...当我们创建SwiftUI视图控件时候,我们会把控件内容、布局还有一些行为放在body属性;然而body属性只返回了一个view。...你可以MapKitMKMapView类来展示渲染地图界面。 在SwiftUI要使用UIView或者其子类,你需要让你view遵循UIViewRepresentable协议。...把上面的控件组合成一个完成详情界面 现在我们已经把所有控件定义实现好了。 利用我们现有的工具,我们可以把这些控件组合起来,形成完整landmarks详情界面。 ?

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SwiftUI中使用UIKit视图

在相当长时间中开发者仍需在SwiftUI依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。...,通常在此方法可以执行u删除观察器等善后操作。...在绘制屏幕时,会从视图顶端开始对视图body求值,如果其中还包含视图则将递归求值,直到获得最终结果。...在UIViewRepresentable协调器同它们概念完全不同,主要起到以下几个方面的作用: •实现UIKit视图代理UIKit组件通常依赖代理(delegate)来实现一些功能,“代理”是响应其他地方发生事件对象...,因此在Coordinator同样需要使用到Binding,如此对text操作即为对Demo视图中name操作

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,以此统一苹果平台 UI 框架。...这是一项很好技术,响应式方法非常适合许多典型基于视图需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 主要问题是完全不成熟。”...,终于能比较顺畅地操作地图上对象了,每秒帧率浮动一般就只有个位数。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图视图」,然后把需要数据传递给特定视图。...但上图展示效果其实是在 AppKit 完成,因为我在 SwiftUI 一直实现不了预期功能。大家应该注意到了,中间 SpriteKit 视图上有三个按钮(分别是 +、200% 和 -)。

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如何判断 ScrollView、List 是否正在滚动

本文将介绍几种在 SwiftUI 获取当前滚动状态方法,每种方法都有各自优势和局限性。...,很多视图控件是对 UIKit( AppKit )控件二次包装。...iOS 系统在 macOS eventTracking 模式,该方案表现并不理想屏幕只能有一个可滚动控件由于任意可滚动控件滚动时,都会导致主线程 Runloop 切换至 tracing...模式,因此无法有效地区分滚动是由那个控件造成方法三:PreferenceKey在 SwiftUI 视图可以通过 preference 视图修饰器向其祖先视图传递信息( PreferenceKey...判断准确度没有前两种方式高当可滚动组件内容出现了非滚动引起尺寸或位置变化( 例如 List 某个视图尺寸发生了动态变化 ),本方式会误判断为发生了滚动,但在视图变化结束后,状态会马上恢复到滚动结束滚动开始后

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掌握 SwiftUI task 修饰器

“出现之前”异步操作。...详情请参阅 SwiftUI 视图生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 章节SwiftUI 为了判断视图状态是否发生了改变,它会在视图存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...因此,开发者应避免将一些会对性能造成影响操作放置在视图类型构造函数之中,而是在 onAppear 或 task 中进行该类型操作。...SwiftUI 对 @State 做了特别的处理,我们可以在任意线程对其进行安全修改。...使用 task 替换 onReceive 可以获得两个好处:减少视图不必要刷新( 避免重复计算 )在后台线程响应消息,减少主线程负荷为老版本 SwiftUI 添加 task 修饰器当前,Swift

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掌握 SwiftUI task 修饰器

“出现之前”异步操作。...详情请参阅 SwiftUI 视图生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 章节 SwiftUI 为了判断视图状态是否发生了改变,它会在视图存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...因此,开发者应避免将一些会对性能造成影响操作放置在视图类型构造函数之中,而是在 onAppear 或 task 中进行该类型操作。...SwiftUI 对 @State 做了特别的处理,我们可以在任意线程对其进行安全修改。...使用 task 替换 onReceive 可以获得两个好处: 减少视图不必要刷新( 避免重复计算 ) 在后台线程响应消息,减少主线程负荷 为老版本 SwiftUI 添加 task 修饰器 当前,Swift

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

SwiftUI 会在恰当时机从开发者创建视图 body 属性读取这些描述并进行绘制。 依赖 我们常说,视图是状态函数。对于单个视图来说,它状态是由所有与之相关依赖共同组成。...视图类型 SwiftUI 根据视图层次结构(视图树)视图类型和具体位置来区分视图(谁是谁)。对 SwiftUI 来说视图类型本身就是最重要信息之一。 其他 与当前视图有关一些轻量级代码。...SwiftUI 如何处理视图 SwiftUI 从加载视图响应状态到屏幕绘制大概经历如下过程: 从根视图开始按视图层级结构沿特定分支(依据初始状态)逐个实例化视图,直到满足当前全部显示所需 上述实例化后视图值...SwiftUI 只创建了至多支持 10 个 component buildBlock 重载,因此我们在视图闭包同一个层次最多只能声明 10 个视图。...由于 SwiftUI 通过视图层次结构类型和位置来对视图进行标识,AnyView 将会擦除(隐藏)掉这些重要信息,因此除非到了必须使用地步,否则我们应尽量避免在 SwiftUI 中使用 AnyView

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