我正在努力解决以下问题。尽管我进行了深入的搜索,但我还是没有成功。 我的开发环境是macOS Big Sur beta下的Xcode12.0beta(然而,这个问题在Catalina下的Xcode11.5上看起来是一样的)。我正在开发的应用是多平台的,既有macOS 10.16,也有iOS 13.5 target。该应用程序配置为使用NSPersistentCloudKitContainer的CoreData。 虽然registerForRemoteNotifications()在iOS目标中没有任何问题地成功,并且didRegisterForRemoteNotificationsWithD
我正在制作一个多平台的SwiftUI应用程序,它从一个.mp3文件中加载歌曲艺术作品。
let playerItem = AVPlayerItem(url: fileURL)
let metadataList = playerItem.asset.metadata
for item in metadataList {
guard let key = item.commonKey, let value = item.value else {
continue
}
switch key {
case .commonKeyArtwork where
我正在MacOS上用科多瓦制作一个应用程序。
当我运行cordova emulate ios时,应用程序会生成并打开iPhone X iOS 11.4的模拟器,但它从不在模拟器中安装该应用程序。它只显示模拟器主屏幕。到此为止。
为什么它到了这里而不再走下去了?
更新:
现在,在第二次尝试再次启动仿真之后,它会出现以下错误:
An error was encountered processing the command (domain=NSPOSIXErrorDomain, code=2):
Failed to install the requested application
An appli
我正在使用Github中的 (与buildx一起)来构建Docker映像并将其推送到AWS注册表。在我推送映像之前(不幸的是,它有几个GB),我想使用该映像来运行容器化Python测试。
build-push-action在这个精确的目标上有 --他们的例子建议构建映像,将其加载到Docker,使用docker run ...,然后推送。然而,虽然需要7分钟才能构建映像(从下载的缓存),但还要7分钟才能将其加载到Docker --因此它是CI管道时间的两倍。文档中的示例:
- name: Set up Docker Buildx
uses: docker/setup
在macOS上运行该应用程序,但该应用程序不会将该平台识别为macOS: #if os(iOS)
NavigationView {
let _ = print("platform is iOS")
ProfileView()
}
#else
NavigationView {
let _ = print("platform is NOT iOS")
ProfileView()
}