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SwiftUI:未调用onDismiss

SwiftUI是苹果公司推出的一种用户界面(UI)框架,用于开发iOS、macOS、watchOS和tvOS应用程序。它是一种声明式的编程范式,可以通过简洁的代码描述应用程序的用户界面和交互逻辑。

在SwiftUI中,onDismiss是一个用于处理视图消失事件的修饰符。当视图被关闭或隐藏时,可以使用onDismiss来执行一些特定的操作。例如,可以在onDismiss中更新数据模型、保存用户输入或执行其他必要的清理工作。

未调用onDismiss可能意味着以下几种情况:

  1. 视图没有被关闭或隐藏,因此没有触发onDismiss事件。
  2. onDismiss修饰符没有正确应用到相应的视图上。
  3. 视图的关闭或隐藏操作由其他方式触发,而不是通过onDismiss。

对于SwiftUI中未调用onDismiss的情况,可以通过以下方式解决:

  1. 确保onDismiss修饰符正确应用到相应的视图上,并且与视图的关闭或隐藏操作相关联。
  2. 检查视图的关闭或隐藏操作是否正确触发了onDismiss事件。
  3. 如果需要在视图关闭或隐藏时执行特定操作,可以考虑使用其他适当的修饰符或回调函数来处理。

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@State 研究

我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。

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