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iOS14 致敬 Android 之 Meet Widget

•Placeholder View:WidgetKit 使用一个 SwiftUI 视图来首次渲染。占位符是 Widget 的通用表示形式,没有特定的配置或数据。...•Content Closure:包含 SwiftUI 视图的关闭。WidgetKit 调用此方法来渲染 Widget 内容,并从 provider 传递 TimelineEntry 参数。...最后,修饰符指定 Widget 库中显示的名称描述,并允许用户选择小,中或大版本的 Widget。 请注意此 Widget 上 @main 属性的用法。...在 SwiftUI environment 中设置相应的系列其他属性,例如配色方案(浅色或深色)。...LeaderboardWidget() } } 结尾 iOS 用户终于不必再像过去那样进入应用程序内获取天气、新闻资讯、日期等信息,可直接通过在主界面上添加不同应用、不同尺寸的组件

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SwiftUI 锁屏小组件

我们可以用可浏览的小组件填充锁屏。实现锁屏小组件很简单,因为它的 API 与主屏小组件共享相同的代码。本周我们将学习如何为我们的 App 实现锁屏小组件。...format: .dateTime) } default: EmptyView() } } } 最好记住,系统对锁屏主屏小组件使用不同的渲染模式...主屏小组件 Watch OS支持颜色的全色模式。是的,从 watchOS 9 开始,你还可以用 WidgetKit 去实现 watchOS 的复杂性。...振动模式(vibrant mode)是指系统将文本、图像仪表还原为单色,并为锁屏背景正确着色。...渲染模式可通过 SwiftUI Environment 变量使用,因此你可以始终检查哪个渲染模式处于活动状态,并将其反映在设计中。例如,可以使用具有不同渲染模式的不同图片。

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IOS Widget(2):小组件框架解析

引言   看了小组件的概述,你肯定想马上搞一个小组件出来试试,实践中学习效果更佳 本文大纲 创建小组件 认识小组件框架各个组成部分 创建小组件 第一步:先创建好一个App,步骤省略 第二步:在App中创建小组件....swift // Widget1 // import WidgetKit import SwiftUI // 时间线刷新策略控制 struct Provider: TimelineProvider...// 在添加组件预览界面显示 } } 小组件核心代码注解如下: kind是标识小组件的唯一ID body也是必须实现的,返回小组件的配置信息 StaticConfiguration 标识小组件不支持动态修改配置...提供的数据实体entry绘制小组件的UI 结语   默认新建一个小组件,开发工具已经默认生成了一份完整的小组件代码。...后续文章会详细讲解其中的各个细节点,比如:Provider的刷新机制,小组件的动态配置,SwiftUI开发入门等

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从 iPhone OS 1.0 到 iOS 14 编程语言的演变

在我之前关于苹果在 iOS 14 中使用了 Swift SwiftUI 的文章中,我统计了 iOS 中使用 Swift SwiftUI 的内置应用程序的数量。...检测不同的编程语言 在我之前关于苹果在 iOS 14 中使用 Swift SwiftUI 的文章中,我统计了使用 Swift SwiftUI 的内置应用程序。...另一个很好的例子是Clatters,我使用了一些用 Swift、SwiftUI、Objective-C C 编写的代码,这些代码是用来解决每个特定问题的最合适的编程语言。...仍然是 iOS 14 中的关键组件。...从这张图中可以更容易地看出每种编程语言的演变: 使用各种编程语言的二进制文件数量 WidgetKit 小部件 Objective-C 在查看数据以确保它们有意义时,我惊讶地发现所有使用 WidgetKit

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IOS Widget(4-1):创建可配置小组件(静态配置数据)

引言   经过前面几篇文章阅读,已经掌握开发一款小组件的基本技能了,接下来开始掌握一些相对高级一点的技能。本文创建一个可配置小组件,通过修改时间类型,让Text空间显示不同格式的时间。...方式1:新建组件的时候勾选 “Include Configuration Intent” 复选框。...可配置小组件框架代码解析   如果默认用方式1 创建组件,代码如下,如果通过方式2,请参考下面的代码对应修改即可,注释中已经标明与普通小组件代码的不同点。...// // WidgetConfigIntent.swift // WidgetConfigIntent // import WidgetKit import SwiftUI import Intents...,长按组件 > 编辑小组件可以看到如下图所示(目前点了还没有什么效果) ?

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SwiftUI 之 HStack VStack 的切换

前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...当涉及到水平和垂直的变体时( HStack VStack ),我们需要在这两者之间动态的切换。...虽然可以在 LoginActionsView 中放入该逻辑,但我们希望以后能复用代码,因此需要重新创建一个专门的视图,作为一个独立的组件来实现动态堆栈的切换逻辑。...这样做的好处不仅仅是在引入 GeometeryReader 之前保留同样紧凑的布局,并且会使 DynamicStack 在开始的时候以一种系统组件类似的方式在所有设备方向上构建。...这都是因为事实证明 Layout 不仅仅是我们第三方开发者的 API ,Apple 也让 SwiftUI 自己的布局容器使用这个新协议 。

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SwiftUI: 使用 ImagePaint 制作边框填充

SwiftUI严重依赖于协议,使用绘图时可能会有些混乱。例如,我们可以将Color用作视图,但它也符合ShapeStyle——用于填充,笔触边框的另一种协议。...为了解决这个问题,SwiftUI为我们提供了一种专用类型,该类型可以完全控制应如何渲染图像的方式包装图像,这又意味着我们可以将它们用于边框填充而不会出现问题。...这些第二第三个参数具有合理的默认值“整个图像”“ 100%比例”,因此有时您可以忽略它们。....border(ImagePaint(image: Image("Example"), scale: 0.2), width: 30) 如果要尝试使用sourceRect参数,请确保传入相对大小位置的...sourceRect: CGRect(x: 0, y: 0.25, width: 1, height: 0.5), scale: 0.1), width: 30) 值得一提的是,ImagePaint可用于查看背景描边形状

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