本系列文章作者是安卓开发,以安卓开发的视角学习IOS小组件,记录一下踩坑记录,如有讲得不对的地方,路过大佬多包涵。如果你是想深入学习小组件,建议您顺着笔者的编号顺序阅读本系列文章。如果曾经了解过,只需要了解部分,则可以挑选来看。另外本系列文章中代码全部是Swift语言编写。
Widgets 可以显示你 App 相关的内容,使用户可以快速访问您的应用以获取更多详细的信息;一个 iOS App 可以提供多种样式的 Widget ,使用户可以专注于那些对自己最有价值的信息;我们可以添加同一 Widget 的多个副本,从而根据其独特的需求和布局定制每个 Widget;如果 Widget 中有自定义的功能,则用户可以分别个性化 Widget;Widget 支持多种尺寸,你可以根据实际情况选择适合自己的尺寸,在屏幕可用空间有限的情况下,Widget 呈现的信息将是用户最关心的。
2020 年 6 月 22 日,苹果召开了第一次线上的开发者大会 - WWDC20。这可谓是一次可以载入史册的发布会,宣布了 ARM 架构 Mac 芯片、软硬件的生态大统一、iOS 14 系统界面大改等一系列激动人心的消息。
iOS 14 Apple 推出了 WidgetKit,Widget 就像一个迷你版的 App,可以快速访问它所提供的信息—比如天气、日历事件、笔记等。Widget 还可以充当“快捷方式”,点击它会立即跳转到 App 的指定位置。
在 iOS 14 正式版发布之前我写了一篇博文《iOS开发之WidgetKit》,iOS 14 正式版发布以后,经测试,Apple 改变了 Widget 的 API,所以本文进行一个补充说明(在前文的基础上做了修改,尤其是代码部分)。
在主工程里创建附属小组件:Xcode -> File -> New -> Target -> iOS -> Widget Extension:
作者简介 Derek Yang,携程资深研发经理,专注于iOS开发&跨端技术研究,热衷于新技术探索。 一、前言 2020年9月苹果发布了iOS 14.0,相较之前有了很大的功能改观,很重要的一点是用户可以更加个性化的定义自己的桌面,Widget就是这项功能的主角。 近期接到一项产品需求,需要实现若干机票业务相关的Widget,此文总结该需求开发上线过程中的踩坑填坑经验。 Widget俗称小组件,是苹果推出的众多App Extension中的一款。因此在介绍Widget之前,需要先了解App Extensi
iOS16系统引入了实时活动与灵动岛相关的API。实时活动API能够让用户在桌面直接浏览到应用程序所提供的实时性较高的信息,例如比赛的比分信息,外卖的配送进度信息,票务信息等。在支持灵动岛的设备上,实时活动配合灵动岛,更是能带给用户沉浸式的信息获取体验,在某些特定应用场景下非常有用。
SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。
本文来自TME腾讯音乐娱乐-酷我音乐团队,迈腾大队长投稿,本文仅作为个人学习记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,请尊重版权并且保留原文链接,谢谢您的理解合作. 如果您觉得本文章对您能有帮助,您可以使用关注此公众号,感谢支持.
如果没有勾选“Include Configuration Intent”,默认生成如下代码,这里新建的时候小组件的名字是 “Widget1”
经过上一篇文章,我们已经可以在桌面上展示出一个小组件出来了,你肯定想小试牛刀,动手改一改,那我们就从改小组件的布局做起吧。本文不会讲解Swift语法,如果是熟悉Flutter,Kotlin这种语言的,问题也不大。本文只讲解小组件中常用的SwiftUI组件。
iOS 14除了引入了亮眼的App Clips功能外。还有一个也非常惹争议的功能就是App Widget。App Widget可以理解为小组件,在非常早的Android版本中就有了Widget的概念,应用开发者可以为系统开发自己应用相契合的Widget来让用户更加方便的使用应用提供的功能。例如Android早期系统中非常常见的钟表时间组件、快捷设置组件等。用户可以将这些小组件根据自己的喜好放在屏幕的指定位置。从这点看,iOS 14提供的App Widget功能的确不能算是一种创新,最多算是一种增强。
上一篇文章,讲解了如果通过配置修改小组件行为,只不过配置数据是写死的,本文将继续探索配置数据的高级用法,配置数据在小组件中动态创建的
梁启健,携程金融支付中心开发工程师,主要负责支付iOS端的开发与优化工作,喜欢研究大前端和跨平台技术。
SwiftUI 并未提供可自适应高度的文本框组件,为实现自适应高度则需要继承 UITextField 进而自定义封装一个弹性的文本框组件。 通过更新函数,从该弹性文本框中获得文本内容的高度并将其赋值给组件的高度,即可实现“弹性”伸缩的效果。
要在Xcode中预览画布上的视图并与之交互,请确保您的Mac运行的是macOS 10.15 beta版。
iOS 呼声最高的功能之一是可定制的锁屏。终于,在最新发布的 iOS 16 得以实现。我们可以用可浏览的小组件填充锁屏。实现锁屏小组件很简单,因为它的 API 与主屏小组件共享相同的代码。本周我们将学习如何为我们的 App 实现锁屏小组件。
声明式 UI;更简单的自定义;实时的、带交互的预览功能;还有更强的性能和功能。这就是 Android 官方全新推出的 UI 框架——Jetpack Compose。
经过前面几篇文章阅读,已经掌握开发一款小组件的基本技能了,接下来开始掌握一些相对高级一点的技能。本文创建一个可配置小组件,通过修改时间类型,让Text空间显示不同格式的时间。
前面的章节学完已经让我们可以顺利实现一个小组件了,但是小组件里面的数据如何刷新的呢,本节内容将讲解IOS的刷新机制。
了解 iOS 17 中的 MapKit 后,我们会发现 Apple 引入了更适合 SwiftUI 的 API。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第九期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。
其实,我本人是抗拒使用 Python 去实现一个 UI 框架的,因为做 App 应用,React Native,Flutter 基本上在江湖上已经是公认的比较合适的选择,而且对于技术栈是 Python 的朋友,有一些流行的UI框架,可以用于构建跨平台的桌面应用程序。其中一些框架包括Tkinter、PyQt、wxPython和Kivy等。这些框架提供了创建窗口、按钮、文本框等UI元素的功能,并且可以在不同的操作系统上运行。但是,我想要说的,别人有是有,自己动手整一个,是可以加深对这方面原理的了解的,这很重要,你会用是一回事,能不能用的好那就是另外一回事了,想必作为 Pythoner,你是希望作为后者的,那我建议你还是来看看。因此,学习本文,你可以了解如何自己动手实现一个 Python 上的 UI 框架。
VIPER架构模式是MVC或MVVM的另一种选择。虽然SwiftUI和Combine框架创建了一个强大的组合,可以快速构建复杂的ui和在应用程序中移动数据,但它们也面临着各自的挑战和对架构的看法。
Swift 是苹果于 2014 年发布的全新开发语言,可与 Objective-C* 共同运行于 macOS 和 iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。近年来,这种编程语言的热度上升很快,甚至有人呼吁用它来代替 Python,作为 TensorFlow 支持的语言。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。由于本文会涉及大量 前文[1] 中介绍的技巧和方法,因此最好一并阅读。
随着近年来有关 SwiftUI 的文章与书籍越来越多,开发者应该都已经清楚地掌握了 —— “视图是状态的函数” 这一 SwiftUI 的基本概念。每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 值。
最近,我一直在忙于重构自己的博客网站,这不仅是一个更新项目,更是一个学习新编程语言和现代 Web 开发工具框架的机会。作为一个双语博客,我计划在首页添加一个简单的逻辑,根据访客的浏览器语言设置自动跳转到相应语言的页面。在测试过程中,我发现不同浏览器对系统语言列表的处理方式各不相同,这在前端开发中是一个常见的挑战。尽管大多数情况下,HTML、CSS 和 JavaScript 的标准在不同浏览器上表现一致,但仍有些微差异。
苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。
SwiftUI 因其简便的动画 API 与极低的动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性的增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致的动画控制并非易事。同时,在 SwiftUI 的动画系统中,有关 Transaction 的解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统的阐述。
这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。
visionOS是苹果Vision Pro的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游戏。
SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。
记录每周值得分享的科技内容,提供大量就业信息。欢迎投稿、推荐或自荐文章/软件/资源,并可通过多种方式进行搜索。
SwiftUI是一个非常方便快速的构建UI的框架,与最新Xcode设计工具无缝协作,可为所有苹果设备构建UI。开发者通过SwiftUI,利用Swift语法就能够完成代码和设计的同步。
Hello 各位朋友好久不见😂,好久没有更新公众号了,为什么没有更新,是因为我最近一段时间都在写 iOS 应用,终于在前几天完成了自己的第一个 iOS 产品的开发工作,大概在明年一月初的时候这个 App 会上线,一款非常有意思的应用,你们可以期待一下。 正好通过这次尝试开发 iOS 的机会,写一篇文章分享一下开发 iOS 的体验,如果你和我一样之前是一名 Android 工程师,那么希望我的经历可以帮到你。 正如标题所说:Android 工程师开发 iOS 是怎样的体验?这篇文章我会为大家对比我在 Andr
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
本文将聊聊一个与创建复杂的 SwiftUI 应用很契合的框架 —— The Composable Architecture( 可组装框架,简称 TCA )。包括它的特点和优势、最新的进展、使用中的注意事项以及学习路径等问题。
已迈入第三个年头的SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多的原生功能,但仍有大量的事情是无法直接通过原生SwiftUI代码来完成的。在相当长的时间中开发者仍需在SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。
苹果公司最近对 开发者论坛[3] 进行了一次显著的设计更新。新版本不仅提供了更为优雅的视觉设计,还对论坛分类进行了合理化调整,每个分类和标签都增加了RSS链接,使开发者能更及时地获取到自己关注领域的信息。
水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。
SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。
本期是 Swift 编辑组整理周报的第三十八期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
因为SwiftUI View 采用的是结构体,当创建想要更改属性的结构体方法时,我们需要添加mutating关键字,例如:
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