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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备的安全区域。...转到 LoopingPlayerView.swift,您将在其中找到一个用于显示视频的空视图。 它需要一组视频 URL 才能播放。...如果你完全不熟悉 KVO,这里有一个简单的解释:基本思想是你在特定属性的值发生变化时注册通知。 在这种情况下,您想知道播放器的 currentItem 何时发生变化。...2) 当有人双击播放器视图时,您可以添加一个侦听器。 这会在 2x 和 1x的播放速率之间切换。 3) 当有人单击播放器视图时,您可以添加一个侦听器。 这会切换视频的静音状态。...缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮。

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iOS开发之WidgetKit补充

介绍 WidgetKit 通过在 iOS 主屏幕或 macOS 通知中心放置小部件,让用户可以随时访问 App 中的内容。Widget 可以保持更新,从而让用户获得最新信息。...当需要查看 App 的更多细节时,Widget 会直接跳转到 App 中的适当位置。 Widget 有三种不同的尺寸(小号、中号和大号),可以对 Widget 进行个性化定制。...单击Finish。...需要实现以下 3 个方法: struct Provider: TimelineProvider { // 占位视图,是一个标准的 SwiftUI View,当第一次展示或者发生错误时都会展示该...getTimeline 的方法里有一个 policy 参数,表示刷新的时机,可以选择.never(不刷新),.atEnd(Entry 显示完毕之后自动刷新) 或 .after(date)(到达某个特定时间后自动刷新

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

= newValue){ storage = newValue notify(to: swiftui) // 通知 SwiftUI 数据有变化 } }...通过@propertyDelegate的修饰,能够解决不同类型的value进行特定的处理;上述包装的方法,能够建立视图与数据之间的关系,并且会判断在属性值发生变化的情况下,通知SwiftUI刷新视图,编译器能够为...@State内部是在Get的时候建立数据源与视图的关系,并且返回当前的数据引用,使视图能够获取,在Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI重新获取视图body,再通过Function Builders...不同场景中,SwiftUI提供了不同的关键词,其实现原理上如上文所示: @State - 视图和数据存在依赖,数据变化要同步到视图; @Binding - 父子视图直接有数据的依赖,数据变化要同步到父子视图...观察者模式是描述一对多关系:一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

好在配合 some 关键字和 opaque 类型等设计,我最终还是为可选对象找到了一种实现方法,让每个对象都能提供自身特定的 UI 元素。...首先,由可选对象提供的视图在每次重绘时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图的「子视图」,然后把需要的数据传递给特定视图。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。...我仍然觉得它是一项很棒的技术,只是可能不适合我的这个特定用例。但我真的不确定是不是自己的用法有问题。

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如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled

目标为: •通过代码控制是否允许手势取消Sheet•在用户使用手势取消Sheet时可以获得通知,进而拥有更多的控制能力 最终实现的效果如下: dismissSheet 当用户有未保存的数据时,通过手势取消...尽管interactiveDismissDisabled的实现很优雅,但仍未完成健康笔记[7]需要的第二个功能:在用户使用手势取消Sheet时可以获得通知,进而拥有更多的控制能力。...默认情况下,展示(present)Sheet的视图控制器(UIViewController)是没有设置委托的。因此,只要将定义好的委托实例在视图中注入给特定视图控制器即可实现以上需求。...在之前的版本中[8],用户使用手势取消时的通知和其他的逻辑是分离的,在使用中不仅繁琐,而且影响代码的观感。本次将一并解决这个问题。...delegate = delegate } }} makeUIView中只需要创建一个空视图(UIView),由于在执行makeUIView时,无法保证Sheet中的视图已经被正常展示

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SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷的视图管理器

SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI视图容器组件。一个可定制、高效、便捷的视图管理器。...所有的 SwiftUI 视图都可以在容器内显示。...你可以为类似功能的视图创建同一个视图配置,或者让某个特定视图遵循 ContainerViewConfigurationProtocol 协议,单独进行设置。...shadowStyle 为视图添加阴影 dismissGesture 为视图添加取消手势,目前支持 单击、双击、长按、左划、右划、上划、下划、自定义。...使用者通过调用容器管理器的特定方法,让指定的容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器的环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。

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SwiftUI中使用UIKit视图

本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...其调用时机同标准SwiftUI视图的body一致,最大的不同为,调用body为计算值,而调用updateview仅为通知UIViewRepresentable视图依赖有变化,至于是否需要根据这些变化来做反应...在协调器中,我们可以通过双向绑定(Binding),通知中心(notificationCenter)或其他例如Redux模式的单项数据流等方式,将UIKit视图内部的状态报告给SwiftUI框架或其他需要的模块...这种写法是为特定视图类型添加扩展的常用写法。有以下两个优点: •使用private,无需暴露配置变量•仍返回特定类型的视图,有利于维持链式稳定 我们几乎可以使用这种方式完成全部的链式扩展。...因此,在你打算为了某个特定功能重新包装一个系统控件时,请先考虑以下几点。 官方的原生方案 SwiftUI这几年发展的很快,每个版本都增加了不少新功能,或许你需要的功能已经被添加。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

,并根据通知内容( insert、delete、update 等 )自动更新内存中数据集。...这将有两个作用:数据变化后将引发与其绑定的视图进行更新由于底层数据并不保存在视图中,因此在视图存续期中 SwiftUI 可以随时创建新的视图描述实例而无需担心数据丢失虽然苹果没有公开 _makeProperty...当 SwiftUI视图存续期中重新创建视图描述实例时,自定义类型也将一并重新创建在视图存续期中,如果 SwiftUI 创新创建了视图描述实例,那么无论视图描述( 符合 View 协议的 Struct...视图SwiftUI 加载后才会调用 update 方法DynamicProperty 协议唯一公开的方法是 update ,SwiftUI 将在视图首次被加载以及符合 DynamicProperty...这样可以减少 ForEach 数据集的变化频次,改善 SwiftUI视图效率。

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用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图 如果想获得更好的阅读体验,请访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 最近一直在为我的iOS健康管理app健康笔记3.0[...有以下几个我不满意的地方: •缺少直接返回根视图的便捷手段•无法通过代码(不通过NavigationLink)跳转到视图•双栏模式(DoubleColumnNavigationViewStyle)下显示风格不统一...下的任意视图通过代码直接返回根视图•在NavigationView下的任意视图中通过代码直接跳转到视图(无需在视图中描述NavigationLink)•通过NotificatiionCenter,指定应用程序中的任意...NavigationView返回根视图•通过NotificatiionCenter,让应用程序中任意的NavigationView跳转到视图•支持转场动画的开启关闭 注册NavigationView...演示如下: backToRootDemo 从视图中跳转到视图视图代码中使用: @Environment(\.navigationManager) var nvmanagerButton("go

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SwiftUI 的动画机制

SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...在 SwiftUI 中,实现一个动画需要以下三个要素: 一个时序曲线算法函数 将状态(特定依赖项)同该时序曲线函数相关联的声明 一个依赖于该状态(特定依赖项)的可动画部件 animationThreeElements...只使用指定特定依赖项的 animation 版本 SwiftUI 提供了两个版本的 animation 修饰符: // 版本一,不指定特定依赖项 func animation(_ animation:...让你的视图元素可动画(Animatable) 将时序曲线函数与特定的依赖进行关联,仅是完成了设置动画开启条件(特定依赖项发生改变)和指定插值算法这一步骤。...当状态的改变导致视图树的分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹的可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画的三要素。

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SwiftUI 视图的生命周期研究

本文将作者对 SwiftUI 视图SwiftUI 视图生命周期的理解和研究做以介绍,供大家一起探讨。...SwiftUI视图SwiftUI 中,视图定义了一块用户界面,并以视图树的形式组织在一起,SwiftUI 通过解析视图树来创建合适的渲染。...尽管在结构体的构造函数中,我们可以使用特定的属性包装器(例如@State、@StateObject 等)声明依赖项,但我并不认为注册数据依赖的工作是在初始化阶段进行的。...调用 body 计算结果 通过在 body 中添加类似如下的代码,我们可以在 SwiftUI 调用实例的 body 时获得通知: let _ = print("update some view") 计算...开发者即使不了解文本上述的内容,也可以让 SwiftUI 的代码在日常中发挥出不错的效率。但如果能够对视图的生命周期有更深入的了解,将可以帮助开发者在一些特定的场合提高代码的执行效率。

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于...本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...那些没有特别声明需运行在某特定 actor 上的闭包,它们可以运行于任意地点( 任何的线程之中 )。...因为 SwiftUI 会将视图类型的实例默认推断为标注了 @MainActor ,并限定运行于主线程( 不仅仅是 body 属性 )。

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

图片mac 版本进行了更多符合 macOS 风格的适配,例如:使用了符合 mac 规范的设置视图、支持指针悬浮响应、菜单栏图标,并且支持创建新窗口并直接跳转到特定电影类别(基于数据驱动的 WindowGroup...从另一个角度来看,用 SwiftUI 编写的代码,尽管大部分可以运行在不同的平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分有平台限定的功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...在 SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...我们都知道 SwiftUI 是一个声明式框架。这不仅意味着开发者可以通过声明的方式来构造视图,而且场景(对应着独立的窗口)甚至整个 App 都是基于声明式代码来创建的。...我认为,开发者应根据需要采用适宜的手段,而不必拘泥于某种特定的数据流理论或框架。最后,我们来谈谈在将“电影猎手”适配到 macOS 时,碰到的另外一个与数据源有关的问题。

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掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 的异步代码。...本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节 SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...在以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建的异步任务发送任务取消信号: 视图( task 修饰器绑定的视图 )满足 onDisappear 触发条件时 绑定的值发生变化时( 采用 task...那些没有特别声明需运行在某特定 actor 上的闭包,它们可以运行于任意地点( 任何的线程之中 )。

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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

你就知道我们是采用 TabView 嵌套 NavigationView 的形式,在这样的模式下似乎是存在问题的, 在 TabView+NavigationView 中你利用 NavigationLink 单击没法跳转...GeometryReader 的主要作用就是能够获取到父View建议的尺寸,这就是它的主要作用,要没有它我们面临的可能就是无休止的传值了,SwiftUI 既然是声明式的UI,按我的理解你就没有办法去获取某一个视图的父视图之类的...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...Gesture 这个我们可以说说,它就是我们具体手势的父类,像我们的单击手势和我们这里用到的拖拽手势一样。...= 单个视图宽度 + 视图的间距 let currentOffset = CGFloat(currentIndex) * (homeViewModel.homeBannerWidth

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

image-20230424090345471 mac 版本进行了更多符合 macOS 风格的适配,例如:使用了符合 mac 规范的设置视图、支持指针悬浮响应、菜单栏图标,并且支持创建新窗口并直接跳转到特定电影类别...从另一个角度来看,用 SwiftUI 编写的代码,尽管大部分可以运行在不同的平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分有平台限定的功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...在 SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...我们都知道 SwiftUI 是一个声明式框架。这不仅意味着开发者可以通过声明的方式来构造视图,而且场景(对应着独立的窗口)甚至整个 App 都是基于声明式代码来创建的。...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间的关系,开发者就可以用任何想用的形式来组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同的视图中,都有各自的优势和意义。

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SwiftUI TextField进阶——格式与校验

SwiftUI在封装中也屏蔽了不少的高级接口和功能,增加了开发者实现某些特定需要的复杂性。...为什么不自己封装新的实现 对于很多从UIKit转到SwiftUI的开发者,当遇到SwiftUI官方API功能无法满足某些需求的情况下,非常自然地会想通过UIViewRepresentable来封装自己的实现...(参阅在SwiftUI中使用UIKit视图[2]了解更多内容)。...SwiftUI修饰方法) 以上原则,在SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库[3]和用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图[4]中均有体现。...如何在TextField中屏蔽无效字符 现有屏蔽字符方法 在SwiftUI中,可以通过设置仅使用特定的键盘类型来实现一定程度上的录入限制。

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