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避免 SwiftUI 视图重复计算

每个视图都有与其对应状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图 body 。...符合 DynamicProperty 协议属性包装器 几乎每一 SwiftUI 使用者,在学习 SwiftUI 第一天就会接触到例如 @State、@Binding 这些会引发视图更新属性包装器...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应视图SwiftUI 上有一困扰了不少人问题:为什么无法在视图构造函数中,更改 State 包装变量值?...创建新实例 将新实例与 SwiftUI 当前使用实例进行比对 如实例发生变化,用新实例替换当前实例,对实例 body 求值,并用新视图替换老视图 视图存续期不会因为实体更替有所改变 由于...另外,不要在视图构造函数中为属性( 没有使用符合 DynamicProperty 协议包装器 )设置不稳定( 例如随机 )。

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两原因。 首先,有一性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一仅包含一整数结构体,则结构体整个大小就是:一整数。没有其他。...得益于现代iPhone强大功能,我不会慎重考虑后创建1000整数甚至100,000整数——眨眼之间就会发生。1000SwiftUI视图甚至100,000SwiftUI视图也是如此。...您会发现,类能够自由更改其,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了并需要更新UI?

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为什么 SwiftUI 视图使用结构体

SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两原因。 首先,有一性能因素:结构体比类更简单,更快。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是 SwiftUI 使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一仅包含一整数结构体,则结构体整个大小就是:一整数。没有其他。...1000 SwiftUI 视图甚至 100,000 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...您会发现,类能够自由更改其,这可能导致代码混乱—— SwiftUI 如何知道什么更改了并需要更新 UI?

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HANA计算视图RANK使用方法

- 如果我们要使用它作为SQL脚本一部分 但是从SAP HANA SP9版本,我们在创建图形计算视图时将此功能作为一附加节点。...RANK()使用图形计算视图: 现在让我们看看如何在创建图形计算视图使用rank节点实现同样事情。 注意:此节点仅在SAP HANA SP9版本图形计算视图中可用。...第二步: 让我们继续创建一类型为'graphical'计算视图,并指定技术名称和标签等细节,如下所示。 请参阅“SAP HANA中图形计算视图”获取计算视图完整信息。 ?...Threshold: 该由系统用于在计算RANK之后过滤结果数据集。 如果我们将它定义为“1”,系统只给出基于分区和顺序第一记录。 该阈值可以是“固定”或用户输入参数。...点击进入:HANA计算视图RANK使用方法

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【SAP HANA系列】HANA计算视图RANK使用方法

- 如果我们要使用它作为SQL脚本一部分 但是从SAP HANA SP9版本,我们在创建图形计算视图时将此功能作为一附加节点。...RANK()使用图形计算视图: 现在让我们看看如何在创建图形计算视图使用rank节点实现同样事情。 注意:此节点仅在SAP HANA SP9版本图形计算视图中可用。...第二步: 让我们继续创建一类型为'graphical'计算视图,并指定技术名称和标签等细节,如下所示。 请参阅“SAP HANA中图形计算视图”获取计算视图完整信息。...在我们需要最近更改记录情况下,我们将选择“降序(前N)”选项。 Threshold: 该由系统用于在计算RANK之后过滤结果数据集。...第八步: 成功激活计算视图后,数据预览应生成以下数据集,其中每个销售订单都有单个记录(最近修改)。 因此,我们已成功地实现了使用作为SAP HANA中图形计算视图一部分排名节点排名函数。

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SwiftUI 布局协议 - Part2

简单说,通过添加 animatableData 属性到我们布局,我们要求 SwiftUI 动画每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一内插。...我们还可以添加一改进,那就是视图旋转动画。仔细观察并比较下面三轮子:一不旋转。另外两旋转指向中心,但是一使用动画而另一个使用。...wrappedValue = .radians(angle) } 使用双向自定义还有另一个潜在问题,那就是你视图必须在不影响别的布局前提下使用,否则的话你将会陷入布局循环。...视图缩放和旋转要再一次使用双向自定义实现。 在这个例子中在容器中一共有44视图,所以我们新容器将会分别以12,12,12和8为一圈。 注意本案例中如何使用缓存与子视图通信。...在本例中,我创建了两 UUID 布局,一标识视图另一个作为父视图 ID。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

是否有任何建议用来检测列表中行选择,类似于 “NavigationLink”,但不导航到另一个视图(例如,显示 Sheet 或从列表中选择一选项 )?...在使用 environmentObject 情况下,如何避免创建实例视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 情况下,在不同子树两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...例如,在你模型中,有多个路径,每个标签都有一,但在 split view 中,只投射其中一路径细节。...这就涉及到了所有符合 DynamicProperty 协议属性包装器特点:在视图生存期内仅有第一次初始化实例会与视图创建关联。详细请阅读 避免 SwiftUI 视图重复计算[22] 。...从父视图通过环境进行传递应该可以满足提问者当前需求:父视图可以传入新,当前视图也可以在视图范围内改变该。总结我忽略掉了没有获得结论问题。希望上述整理能够对你有所帮助。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

视图性能优化Q:面对复杂用户界面时,控制视图更新范围最佳做法是什么( 以避免不需要转发以及重复计算 )。...,只提取你需要属性,并依靠 SwiftUI equality 检查来提前中止无效计算苹果工程师给出答案与 避免 SwiftUI 视图重复计算[5] 一文中很多建议都一致。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。...其中 2 是自定义形状( 基本上是圆角矩形,只有两角是圆 ),其中一是矩形。编译器抛出一错误,说它花了太多时间来检查视图类型。...但这个滚动有两大问题,1、是一未公开半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部视图

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

() 布局缓存 高明伪装者 使用AnyLayout切换布局 结语 Part 2 - 高级布局: 开启有趣旅程 自定义动画 双向自定义 避免布局循环和崩溃 递归布局 布局组合 另一个组合案例:插入两布局...但是不用担心,目前为止你可以认为它们就是视图并且像视图一样使用它们。这个框架使用了漂亮 Swift 语言技巧使你布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一透明视图 。...尽管有更好方法(我们将在一分钟内解决它们),但你可以使用视图布局优先级赋予它们任何意义。例如,在上一例子中,我们将会根据视图优先级从左往右放置视图。...} 所以你明白了,布局类型并不是视图,但是当你在 SwiftUI使用它们时候它们就会产生一视图。...使用 AnyLayout 切换布局 布局容器另一个有趣地方,我们可以修改容器布局, SwiftUI 会友好地用动画处理两者切换。不需要额外代码!

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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处位置以及状态 B 时所处位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...对同一动画部件不同依赖项关联不同时长函数时( duration 不一致或启用了 repeatForever ),插计算逻辑将会变得更加复杂,不同组合会有不同结果,需慎重使用。...符合 Animatable 协议,使用 linear 进行插计算 SwiftUI 将按照设备刷新率( 60 fps/sec 或 120 fps/sec)持续使用 linear 计算结果设置 AnimationDataMonitorView...状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI 动画是创建从一状态到另一个状态平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)改变可能导致结果有正确认识。...总结 动画是创建从一状态到另一个状态平滑过渡 声明一动画需要三要素 掌握状态变化所能导致结果 —— 同一视图不同状态还是不同视图分支 时序曲线函数与依赖关联越精准,产生异常动画可能性就越小

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SwiftUI数据流之State&Binding

@State检测类型 类型仅有独立拥有者,而class类型可以多个指向一;对于两SwiftUI View而言,即使发送给他们两相同struct对象,事实上他们每个View都得到了一份独立...struct拷贝,所以其中一Viewstruct发生变化,对另一个没有影响;反之,如果是class则会互相影响; 当User是一结构体时,每次我们修改这个结构体属性时,Swift实际上是在创建一结构体实例...@State能够发现这个变化,并自动重新加载我们视图。现在如果改为class,我们有了一类,这种行为就不再发生,Swift可以直接修改。...如果User是一类,属性本身就不会改变,所以@State不会注意到任何东西,也无法重新加载视图。即使类内某个属性发生变化,但@State不监听这些,所以视图不会被重新加载。...将存储在别处语意属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加$符号。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

使用 GeometryReader 需要编写大量辅助代码来计算和调整框架,这会增加编码量,降低代码可读性和可维护性。...但实际上,它显示结果是完全正确,这就是正确布局结果。 因此,在这种情况下,通常我们只会使用拥有明确维度尺寸( 建议尺寸有 ),并以此为来计算另一维度尺寸。...为此,我们首先需要理解 SwiftUI 布局原理。 SwiftUI 布局是一协商过程。父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸。...请阅读 用 SwiftUI 方式进行布局[9] 和 在 SwiftUI 中实现视图居中若干种方法[10] 两篇文章,以了解面对同一需求,SwiftUI 有多种布局手段。...然而,毫无疑问,GeometryReader 仍是 SwiftUI 中一重要工具。开发者需要正确地将其应用于适当场景。

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使用 SwiftUI 创建一灵活选择器

让我们来看看使用 SwiftUI 创建灵活选择器实现! 可选择协议 选择器最重要部分是,我们可以通过该视图组件选择一些所需选项。因此,首先创建了一 Selectable 协议。...接下来,创建了用于计算特定字符串宽度和高度字符串扩展。由于我实现允许更改字体大小和权重,因此先前提到扩展都以由灵活选择器使用 UIFont 作为参数。...,我们必须计算 VStack 高度,以使 SwiftUI 更容易解释我们视图组件。...VStack 高度是根据两计算: 输入数据中任何项目的高度(类似于宽度计算,通过使用 reduce 函数,总结与项目相关所有高度) 将显示在 VStack 中行数 private func...然后,详细介绍了实现该选择器逻辑,包括如何处理选项布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮交互。 最后,提供了一简单视图实现,可以在 SwiftUI使用该选择器。

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SwiftUI 视图生命周期研究

在 app 运行后进行第一次渲染时,SwiftUI 将依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例 body 根据初始状态计算视图,并组织成视图树。...当 State 发生变化后,SwiftUI 会生成一棵新视图树(Source of truth 没有发生变化节点,不会重新计算,直接使用),并同老视图树进行比对,SwiftUI 将对其中有变化部分重新布局渲染...•在 SwiftUI 生成视图树时,当发现没有对应实例时,SwiftUI 会创建一实例从而获取它 body 结果。...body 是在主线程上进行,并且 SwiftUI 必须在一渲染周期内完成所有的计算、比较、布局等工作。...在前文视图树介绍中我们提到,当 SwiftUI 重建该树时,如果树上某个节点(视图 Source of truth 没有发生变化,将不重新计算,直接使用

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onAppear 调用时机

onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用修饰符,但一直没有权威文档明确它闭包被调用时机。...由于 SwiftUI 视图实际上是一函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...当视图依赖( Source of truth )发生变化后,SwiftUI 会重新计算视图结果,并与旧进行比较。如发生变化,则用新替换旧。...布局在计算好当前需要显示视图所有的视图后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整布局结果。...在不考虑使用绝对索引是否正确情况下,通过下面的代码,便可以避免问题出现:if !

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onAppear 调用时机

onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用修饰符,但一直没有权威文档明确它闭包被调用时机。...由于 SwiftUI 视图实际上是一函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...当视图依赖( Source of truth )发生变化后,SwiftUI 会重新计算视图结果,并与旧进行比较。如发生变化,则用新替换旧。...布局 在计算好当前需要显示视图所有的视图后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整布局结果。...在不考虑使用绝对索引是否正确情况下,通过下面的代码,便可以避免问题出现: if !

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

另一个角度来看,用 SwiftUI 编写代码,尽管大部分可以运行在不同平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分有平台限定功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...我们创建 deviceStatus 目的是用来观察当前应用窗口状态,故此必须应用于最宽处。在 SwiftUI 中,除了环境外,另一个具备较多平台“限制”部分就是视图 Modifier。...这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处:可以改善视图中代码整洁度(减少条件编译语句使用)可以改善 SwiftUI 在不同版本之间兼容性当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...盲目地使用这些解决兼容性代码可能会破坏 SwiftUI 创建者苦心,让开发者无法准确地体现不同平台特色。数据源聊完兼容性后,我们再聊另一个在构建多平台应用初期容易忽略问题:数据源(数据依赖)。...当我们将“电影猎手”从 iPhone 移植到 iPad 或 Mac 上时,除了屏幕可用空间更大之外,另一个显着变化是使用者可以同时打开多个窗口,并可以在不同窗口中对“电影猎手”进行独立操作。

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

在 Store 中,声明了一 ObservationRegistrar 结构,用于维护和管理可观察属性和观察者之间关系。存储属性被改写为计算属性,原有被保存在同名但带_前缀版本中。...观察行为是线程安全,withObservationTracking 可以运行在另一个线程中,onChange 闭包将运行于 withObservationTracking 发起线程中 只有可观察属性可以被观察...)发生变化,便对 body 重新评估 可观察对象支持嵌套吗( 一可观察对象属性为另一个可观察对象 ) 支持。...更多对视图优化技巧,请阅读 避免 SwiftUI 视图重复计算[5] 一文。...视图重复计算: https://www.fatbobman.com/posts/avoid_repeated_calculations_of_SwiftUI_views/ [6] Twitter:

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SwiftUI使用UIKit视图

SwiftUI使用UIKit视图 如想获得更好阅读体验可以访问我博客www.fatbobman.com,或点击下方阅读原文 已迈入第三年头SwiftUI相较诞生初始已经提供了更多原生功能...本文将通过对UITextField包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI使用UIKit视图•如何让你UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意地方...其调用时机同标准SwiftUI视图body一致,最大不同为,调用body为计算,而调用updateview仅为通知UIViewRepresentable视图依赖有变化,至于是否需要根据这些变化来做反应...该方法在UIViewRepresentable生命周期中会多次调用,直到视图被移出视图树(更准确地描述是切换到另一个不包含该视图视图树分支)。...font 我们也可以自己创建环境来实现对TextFieldWrapper配置。比如,SwiftUI提供font环境类型为Font,本例中我们将创建一针对UIFont环境设定。

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