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Java利用TCP协议实现客户端服务器通信【附通信源码】

进行TCP协议网络程序的编写,关键在于ServerSocket套接字的熟练使用,TCP通信中所有的信息传输都是依托ServerSocket类的输入输出流进行的。...因此进行TCP协议通信的时候,我们首先应该保证客户端服务器之间的连接通畅。...如下图是服务器客户端之间进行通信的示意图: ? 以上就是TCP协议中客户端服务器建立连接的过程示意图。...对于如何进行客户端服务器端数据的通信,就要用到数据的输入流和输出流了,服务器端的Socket对象使用getOutputStream()方法获取到的输出流,将指向客户端的Socket对象使用getInputStream...byte[] b = new byte[1024]; //定义字节数组 int len = is.read(b); //由于信息的传输是以二进制的形式,所以要以二进制的形式进行数据的读取

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【Android Protobuf 序列化】Protobuf 服务器客户端通信 ( TCP 通信中使用 Protobuf )

文章目录 一、TCP 粘包和分包 二、TCP 粘包和分包解决方案 三、客户端 Android 应用使用 Protobuf 四、服务器端 Java 服务器使用 Protobuf 五、参考资料 一、TCP..., 也会造成粘包情况 ; TCP 开发中 , 粘包和分包是必然出现的 , 无法避免 ; 二、TCP 粘包和分包解决方案 ---- 包头定义长度 : 定义数据包的包头信息 , 包头中定义数据包长度 ,...这样就知道当前包的大小 , 接收到数据包以后 , 就可以知道该数据报是否是完整的包 , 是否有粘包 , 分包的情况 ; 数据包首尾边界 : 在数据包前后加上包头标识 和 包尾标识 , 为数据包添加边界...BIO 网络编程参考 : 【Java 网络编程】TCP 数据传输示例 ( 客户端参数设置 | 服务器端参数设置 | ByteBuffer 存放读取数据类型 ) NIO 网络编程参考 : 【Netty】...NIO 网络编程 聊天室案例 Netty 网络编程参考 : 【Netty】Netty 入门案例分析 ( Netty 模型解析 | Netty 服务器端代码 | Netty 客户端代码 ) 懒得写了 ,

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python使用socket创建tcp服务器客户端

python使用socket创建tcp服务器客户端服务器端为一个时间戳服务器收到客户端发来的数据后,自动回复。 客户端,等待用户输入,回车后向服务器发送用户输入的内容。...启动时需要先启动服务器端,启动客户端。...data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) #连续接收指定字节的数据,接收到的是字节数组 if not data: #如果数据空白,则表示客户端退出,所以退出接收...data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) #连续接收指定字节的数据,接收到的是字节数组 if not data: #如果数据空白,则表示客户端退出,所以退出接收...(bytes(data, 'utf-8')) #客户端发送消息,必须发送字节数组 data = tcpCliSock.recv(BUFSIZ) #接收回应消息,接收到的是字节数组

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12-51单片机ESP8266学习-AT指令(ESP8266连路由器,建立TCP服务器,分别和C#TCP客户端和AndroidTCP客户端通信+花生壳远程通信)

服务器,不连接路由器,然后进行通信呢,连接路由器最大的好处就是可以实现远程控制 今天呢有喜有悲,悲喜交加,板子终于开始贴片了.... ?...其实应该还有配置设置自己的IP地址固定住,一会在说,咱先连接路由器,然后开启TCP,然后看一下模块的IP,然后进行通信 刚才测试发现一个问题,如果配置了连接无线了(而且保存了),那么上电后模块 ?...现在测试通信 ? ? 用咱做的TCP客户端测试 ? ? ? 既然连接路由器了,就可以实现远程了 先用花生壳,,不知道还能不能用,花了6块钱都买了一年了........对了说一下,其实直接连接模块的无线也是可以通信的.... 现在测试C#TCP客户端 ? 现在用花生壳连接 ? ? 看来是解析域名出了问题直接百度 ? ? ? 咱试一试 ? ? 可以啦........,另一种是路由器里面修改 咱先用指令修改 ?

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一文彻底搞定Java网络编程基础

通信程序 3.1、TCP协议概述 ​ TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在客户端服务器端建立逻辑连接,然后再传输数据。...3.2、TCP协议的特点 面向连接的协议。 只能由客户端主动发送数据给服务器端,服务器端接收到数据之后,可以给客户端响应数据。 通过三次握手建立连接,连接成功形成数据传输通道。...3.3、TCP的三次握手 ​ 三次握手:TCP协议中,发送数据的准备阶段,客户端服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。 第一次握手,客户端服务器端发出连接请求,等待服务器确认。...3.6、TCP通信案例 3.6.1、客户端服务器发送数据 /* TCP客户端代码实现步骤 * 创建客户端Socket对象并指定服务器地址和端口号 * 调用Socket对象的...)); // 获得字节输入流对象 InputStream in = socket.getInputStream(); // 创建字节数组:用来存储读取到服务器端数据

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JAVA网络编程知识学习

TCP通信案例 3.2.2 客户端服务器发送数据 3.3.3 服务器客户端回写数据 3.3 使用演示 3.4 注意事项 3.5 即时通信 第四章 综合案例 4.1 文件上传案例 文件上传分析图解...三次握手:TCP协议中,发送数据的准备阶段,客户端服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。 第一次握手,客户端服务器端发出连接请求,等待服务器确认。服务器你死了吗?...通信程序 3.1 TCP协议概述 TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在客户端服务器端建立逻辑连接,然后再传输数据。...3.2 TCP通信案例 3.2.2 客户端服务器发送数据 /* TCP客户端代码实现步骤 * 创建客户端Socket对象并指定服务器地址和端口号 * 调用Socket...2.接收客户端的Socket管道连接。 3.从socket通信管道中得到一个字节输入流。 4.从字节输入流中读取客户端发来的数据。

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第二十六天 网络编程【悟空教程】

创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端...使用该构造方法创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。...TCP连接中必须要明确客户端服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。...而TCP通信是严格区分客户端服务器端的,通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。...3.2 代码题 3.2.1 编写UDP程序 要求: 发送端键盘输入内容,输入一行,发送到接收端 如果键盘输入的是 over 就结束发送 接收端接收输入,将接收到的内容转成大写输出到控制台 如果接收到over

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java网络编程 最全最精美 不好或者不详细你打我

),默认时间定为两个通信的最大时间之和,超出这个时间就默认服务器端已经接收到了自己的确认信息,此时客户端就关闭自身连接,服务器端一旦接收到客户端发来的确定通知就立刻关闭服务器端的连接。...2.C/S 程序 : 客户端服务器程序 基于TCP 协议 的 C/S 客户端 服务端程序 需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 . 1.ServerSocket 搭建服务器...void close(); 关闭套接字 客户端服务器获取流的顺序必须是相反的: 例如: 客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流 UDP 协议(数据报) 程序 了解 用户数据报协议...要发送的数据, 是字节数组的形式 参数2. 有效数据 在数组中的起始位置 参数3. 有效数据 在数组中的长度 参数4....创建的是 不包含数据的数据包, 用于收到数据后, 存储数据 ! DatagramPacket(byte[] bytes,int len) 参数1. 用于存储数据的 数组 参数2.

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ESP8266两种工作模式数据传输测试

",6000,26441,0 //本地IP地址 OK 10.此时网络调试助手(TCP服务器)发送的信息,WiFi模块(TCP客户端)已经可以实时收到了。...11.客户端发送数据到服务器。虽然服务器发送的数据客户端可以收到,但此时模块还处于AT模式,不能发送数据到服务器。...//设置本次要发送的字节数 AT+CIPSEND=4 OK > //输入要发送的数据,仅前四个字节数据被发出,其他数据无效。 Recv 4 bytes SEND OK ?...上面虽然退出了透传模式,此时还保持着TCP连接,服务器发送的数据可以实时收到。如果要断开TCP连接可以使用:AT+CIPCLOSE,可以看到服务器也显示客户端已经离线。 ?...//ESP8266作为服务器,要往客户端发数据,需要指定客户端编号和字节数 //往0号客户端发5个字节的数据 AT+CIPSEND=0,5 OK > //输入要发送的数据,仅前五个字节数据被发出,其他数据无效

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Java中的TCP通信程序

Java中的TCP通信程序 TCP可以实现两台计算机之间的数据交互通信的两端,要严格区分客户端与服务端 两端通信时的步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端连接 2.客户端主动连接服务器端...,才能成功通信服务器端不可以主动链接客户端 java中两个类用于实现TCP通信程序: 客户端: java.net.Socket 类表示。...服务器端使用客户端字节输入流读取客户端发送的数据, 服务器端使用客户端字节输出流给客户端回写数据 即服务器端使用客户端流与客户端交互 好比生活中的我请客你买单 ?...new byte[1024]; //获取字节数组的长度 int read = inputStream.read(bytes); //输出结果...客户端 ? 以上就是Java中的TCP通信程序的一些基本操作,喜欢我的可以点赞收藏一波,我会不定期跟新文章,喜欢我的可以关注呀

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203-ESP32_SDK开发-TCP服务器(模组AP热点模式,支持多个客户端连接通信)

说明 这节测试一下模组AP模式下作为TCP服务器, 手机或者电脑连接模块的无线,然后使用TCP客户端连接通信....调试助手,使用TCP客户端连接TCP服务器 服务器信息为 IP地址:192.168.4.1 端口号:8080 然后发送数据给服务器,就收到服务器返回相同的数据 工程文件说明(以自己学过的51单片机或者...STM32看待文件 1.主函数调用配置热点和创建TCP服务器函数 2.配置热点单独弄了一个文件 3.可自行配置的热点名称和密码 5.执行创建TCP服务器任务 6.配置TCP服务器参数 用户如果需要修改端口号...,可在头文件修改 7.初始化配置多客户端连接用到的参数, 有客户端连接之后配置下参数 ①:信号量的个数和客户端的个数一样,每次创建一个客户端就取走一个信号量,每关闭一个客户端就回收一个,这样子的话限制了客户端的连接个数.... ②:事先把每个客户端的接收回调函数写好 ③:查看并使用还没有使用的socket, 并执行相应的接收数据回调函数 8.接收回调函数除了名字不一样,其余都是一样的,就是接收到什么数据就返回什么数据

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Redis协议规范(译文)

注意: 此处概述的协议仅用于客户端 - 服务器通信。 Redis Cluster使用不同的二进制协议,以便在节点之间交换消息。 网络层 客户端连接到Redis服务器,是创建TCP连接到端口6379。...当Redis客户端处于 Pub/Sub 时,协议会更改语义并成为推送协议,即客户端不再需要发送命令,因为服务器会在它们接收到命令时发自动向客户端发送新消息。...RESP 协议描述 RESP协议Redis 1.2中引入,但它成为与Redis 2.0中的Redis服务器通信的标准方式。 这是每一个Redis客户端中应该实现的协议。...RESPRedis中用作请求 - 响应协议的方式如下: 客户端将命令作为字符串数组发送到Redis服务器服务器根据命令实现回复一种RESP类型数据。...客户端发送命令LLEN mylist以获取存储密钥mylist中的列表长度,服务器回复一个Integer回复,如下例所示(C:是客户端,S:服务器)。

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Socket通信

三次握手: 建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立, Socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,具体流程图如下: ?...答:因为服务端LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里 发送给客户端。...(12345); // 2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据 byte[] data = new byte[1024];// 创建字节数组,指定接收的数据包的大小...("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据"); socket.receive(packet);// 此方法收到数据报之前会一直阻塞 // 4.读取数据...),发送的 时候带上接受者的IP地址和端口号,而接收时,用一个字节数组来缓存!

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Java Review(三十八、网络编程)

因为UDP协议通信前不需要建立连接,因此它的传输效率比TCP高,而且UDP协议比TCP协议要简单得多。...TCP 协议使用重发机制——当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后, 需要收到另一个通信实体的确认信息,如果没有收到另一个通信实体的确认信息,则会再次重发刚才发送的信息。...通过这种重发机制, TCP 协议向应用程序提供了可靠的通信连接, 使它能够自动适应网上的各种变化。 即使 Internet 暂时出现堵塞的情况下, TCP 也能够保证通信的可靠性。...接收数据之前, 应该米用上面的第一个或第三个构造器生成一个DatagramPacket 对象, 给出接收数据的字节数组及其长度。...而客户端服务器端的唯一区别在于: 服务器端的 IP 地址、 端口是固定的, 所以客户端可以直接将该数据报发送给服务器端, 而服务器端则需要根据接收到的数据报来决定“ 反馈” 数据报的目的地。

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Redis协议规范(译文)

注意:此处概述的协议仅用于客户端 - 服务器通信。 Redis Cluster使用不同的二进制协议,以便在节点之间交换消息。 网络层 客户端连接到Redis服务器,是创建TCP连接到端口6379。...RESP 协议描述 RESP协议Redis 1.2中引入,但它成为与Redis 2.0中的Redis服务器通信的标准方式。 这是每一个Redis客户端中应该实现的协议。...RESPRedis中用作请求 - 响应协议的方式如下: 客户端将命令作为字符串数组发送到Redis服务器服务器根据命令实现回复一种RESP类型数据。...CRLF部分之后所看到的那样,组成数组的其他数据类型将一个一个地连接起来。...(译注: 对于基于像TCP这样的流式协议,Pipeling 实际上是一种协议的实现技术,站在服务端的角度就算它一次收到了多个命令,它也不知道客户端是一次发送了多个命令还是分了多次发送,但当服务器端一次收到多个命令时确实可以做一些优化处理

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Android:这是一份很详细的Socket使用攻略

Socket正是使用这种结构建立连接的,一个套接字接客户端,一个套接字服务器。 如图: ? 可以看出,Socket的使用可以基于TCP或者UDP协议。...特点:面向连接、面向字节流、全双工通信、可靠 面向连接:指的是要使用TCP传输数据,必须先建立TCP连接,传输完成后释放连接,就像打电话一样必须先拨号建立一条连接,打完后挂机释放连接。...即B收到连接信息后向A返回确认信息 第三次握手:客户端收到服务器的(SYN+ACK)报文段,并向服务器发送ACK报文段。...可理解为:是客户端有需要才进行通信 Socket:采用 服务器主动发送数据 的方式 即建立网络连接后,服务器可主动发送消息给客户端,而不需要由客户端服务器发送请求 可理解为:是服务器端有需要才进行通信...输入发送的消息,点击 Send 按钮发送 ? 服务器收到客户端发送的消息 ? 点击 Receive From Message按钮,客户端 读取 服务器返回的消息 ?

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